
Escape the underground research facility and discover the truth of your origin. ShadowBringer is a 3D stealth game where you take on the role of a shadowy monster. Awakened with no recollection of the past, a voice in your head whispers softly to you: "Get out of this place".
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра норм. Похожа на aragami. Проходится за 23 минуты. Тем кто делал механику атаки хочется оторвать руки. Настроек графики нет.
Well it needs a polish, has potential but a lot of work to do, especially settings - couldn't change mouse sensitivity and it was way too high.
This is a cool concept. Short, but cool. It reminds me of Dishonured quite a bit, with the difference being that you can't fight back. The game tells an interesting story that I would like to see expanded and if they made a full, buyable version of this, that would be awesome. Always love to see indie games that go against the norm.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эта игра была выпущена DigiPen Institute of Technology, что уже по одному этому факту понятно, какого типа эта игра, невзирая на жанр (игры). Можно назвать эту игру демоверсией или студенческим проектом, ибо это не неважно, а важно, что эта игра является главным образом демонстрацией навыков компьютерного программирования в плане создания полноценных игр. Да, в этой игре всё упрощено до минимума, но, тем не менее, тут есть сюжетная составляющая, боевая механика, неплохо проработанные локации, идея самой игры, в конце концов, и чем эта игра отличается от сотни других. Главная идея игры – довольно интересная, между прочим. Мы играем за некое существо, которое раньше было человеком, но после некоторых экспериментов превратилось в опасного монстра. Главным свойством этого монстра является невозможность выстоять попадание света, т.е. подобно вампиру свет наносит урон и в конечно счёте убивает это существо. Поэтому наша цель не только сбежать из лабораторного центра, но и избегать лучей света (в данном случаи имеется ввиду искусственный свет, но как рассказывает игра, эти существа могут умереть и от природного света, который мог бы быть в полноценной версии игры). Сделан процесс победа…неплохо, но только для бесплатной игры. Главный недостаток – слабая вариативность прохождения. Да, в игре есть пару мест которые показывают что игру можно пройти по разному, но, тем не менее, это довольно линейная игра. Тем не менее, концепция выглядит неплохо. В игре три этажа, на каждом из которых нужно пройти из точки А в точку Б. Путь, разумеется, преграждают охранники (в игре лишь два типа охранников). Охранники, в основном, как в типичных таких играх, занимаются только тем, что патрулируют отведённые под каждого охранника участок территории. Чаще всего как только охранник пройдёт свой привычный путь из точки А до точки Б, он останавливается и ждёт несколько секунд. За это время главный герой может подойти и как бы отправить его в темноту или, лучше сказать, поглотить его темнотой. Тут главное, что необходимо стоять ровно за спиной, ибо, если стоять с боку, охранник просто увидит главного героя и сразу направит на него луч фонаря – главное оружие врагов. Второй тип врагов – бронированные охранники со щитами. Убить их невозможно и они, если попытаться это сделать, моментально убивают игрока, используя что-то типа светового щита. Поэтому единственная тактика при встречи со вторым типом противников – обходить и оббегать. В принципе, можно всех противников обходить и никого или почти никого не убивать. Хотя это потребует от игрока большей изворотливости, особенно на последнем уровне, когда нужно активировать (или что-то типа этого) главный компьютер, взломав перед этим защиту. Короче, в качестве стелс симулятора, эта демонстрационная версия (возможностей команды разработчиков), достаточно хороша и интересна. Как заметил один из игроков, игра вполне может стать коммерческим проектом, в том смысле, что сама концепция игры проработана и интересная. Прятки в темноте и всегда найдут свою аудиторию. Но в настоящий момент это продукция вышеупомянутого DigiPen Institute of Technology который специализируется не на разработке компьютерных игр, а на выпуске студенческих (может быть дипломных) работ, поэтому данная версия окончательная и не подразумевает под собой какое-либо продолжение. Может ли игра стать полноценным коммерческим проектом? Определённо да, но не в нынешнем виде. Локации нуждаются в полировке, т.е. в преднамеренном их устаревании, чтобы они не выглядели как однотипные помещения, которые были только вчера построены, если вы понимаете, о чём я говорю.
a fun stealth game with some lore behind it would recommend as a game that can be beat quickly but enjoyed a ton
интересно
effrvvvrv
quando o developer chera crack:
"ShadowBringer" is one of literally thousands of student projects infesting Steam. It's from DigiPen. While student projects tend to be better quality than most "amateur" games, we must still question what value they have for gamers. This isn't a fully fleshed out game. It's the result of an academic exercise and has much more limited value than a professionally developed game. Educational institutions should not be using Steam as a dumping ground for homework assignments. It helps their marketing and makes students feel good, but it puts the business before the needs of gamers. This is one of those student projects that's upsetting. Not because it's garbage, but because this could and should have been a real, fully developed game. This first person stealth game has a really compelling theme... you're a monster escaping from some facility, stealth around... this is one of those student projects, if it was a real game, would have been AAA and made stacks of cash. Instead, we get a short demo for a game that will never be made. That's teasing and disappointing. The game is quite short, and can be run through in just 30 minutes. The lack of content here makes it hard to suggest it's worth spending the time to add to your library and download. The graphics in this game are really quite good, which at least makes the game look more appealing. And while it's vital for any game to have impressive visuals (gaming is a visual medium, after all), there's more to a game than just the graphics. To be worth a gamers time, the game must match top tier visuals with top tier gameplay, and that's not happening here. You're forced to sign a highly questionable yet legally unenforceable End User License Agreement... for such a relatively low effort, low quality product, this comes across more as a delusion of grandeur than anything else. This agreement includes questionable requirements that may attempt to revoke consumer law protections that gamers expect to have, which is also highly problematic. Developers must learn they are here to serve gamers, not control them. I had my cat walk over the keyboard while the EULA was displaying, which fixed that problem for me. Now onto pricing and value. It would be unethical for students to try charge money for their homework assignments, so you don't have to pay any money for this. But you'd still have to spend your time downloading this, and "time is money", as they say. There's the other problem, too... as a student project, this wasn't made for gamers. There's no requirement for them to polish and balance the game properly, all they need is something to show the faculty so they can get their grade and move on. Let's once more ask... why is that good for gamers? It's obviously not delivering a solid product. Yet here it is, on the store page, and here you are, reading my review for a student demo that's going to waste your time. While genuine amateur developers who made real products get ignored because they have to compete with this stuff. In some ways, this deluge of student projects on Steam is harmful to everyone. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 130 million+ gamers on Steam. SteamDB shows this peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free, that was a dismal public reception. But if you take into account the problems I bring up in this review, it's easy to see why gamers rejected it. Given that this free student project won't count toward your game collection or add any achievements, and because it's not really a full game and more of a homework assignment, it's not a worthwhile download.
this game is awesome in concept, but infuriating in practice. Being a monster unable to attack & ONLY teleport is just incredibly stupid. ill just watch it on Youtube.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.