
Get ready for an exciting real-time strategy game experience like no other with Seven Kingdoms 2! Say goodbye to the monotony of resource gathering and army building, its unique gameplay offers a thrilling blend of city management, trade, industry, espionage, diplomacy, and conquest!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Big classic is back.
¿Porqué no hay mapas con agua?, es lo único que me disgusta de este juego, el no poder hacer estrategias navales.
Fico feliz de falar de Seven Kingdoms 2. É um RTS antigo, que não recebe atualizações, serve à memória de quem jogou e à aventura de que quem conhecer. Possui sistema de batalhas mais simples do que RTS atuais, como Age 2 e StarCraft 2. A dinâmica de recursos também é mais simples. O que me pega neste jogo são suas particularidades: a) sistema de diplomacia: muito inovador e diferentão, principalmente para a época, você podia se aliar à IA, declarar guerra, permitir mercado (trade), pedir recursos, doar recursos. O jogo não te ensina nada sobre isso, mas é uma mão na roda ter aliados em jogos no estilo randômico, mesmo que depois você vá apunhalá-los; b) sistema de economia: não basta colher recursos para você ter dinheiro, sua economia está sempre caindo, com gastos em soldados, manutenção da cidade, das construções... Aqui, o diferencial é você ter trade (mercado) com outras civilizações, permitir que elas comprem seus produtos. Além disso, taxar sua população é uma opção até rentável. c) sistema de reputação: principal reclamação de quem não entende o jogo, aqui, se você for humano, precisa prestar atenção em não matar civis. Existem formas melhores de você punir a população do seu inimigo, principalmente matando generais mediante guerra ou esperteza (espionagem). Por fim, nunca deixe sua reputação ultrapassar -50, pois senão a lealdade das suas cidades diminuirá, a ponto de você ter de lidar com rebeliões indesejadas; d) sistema de espionagem: aqui era bem divertido também, apesar de não explorar todo o potencial que poderia ser dado a este sistema. Você pode criar ou contratar espiões, para ingressar nas cidades e nos fortes das demais civilizações, inclusive das civs aliadas, para matar pessoas e causar desordem, inclusive fazendo ela entrar em guerra com outras civs. Dependendo da situação, você pode até acabar com a civilização apenas pela espionagem, matando reis e matando/subornando generais. Vai um ponto negativo: o jogo não te ensina corretamente a fazer isso, você vai testando e aprendendo; e) sistema de aumento de vida das unidades: suas unidades de luta aumentam de vida batalhando ou recolhidas em construção em que há um líder com alta liderança. Quanto maior a pontuação de liderança dele, mais rápido ele evolui a vida das unidades. Pena que este sistema não foi abraçado pelos demais RTS, tendo Seven Kingdoms como o único RTS relevante a fazer isso. Ponto positivo demais. f) sistema de aumento de liderança: outra exclusividade deste jogo. Reis e unidades alçadas a generais aumentam sua liderança batalhando junto de seus liderados, ou reclusas em sua construção, treinando seus liderados. O jogo não ensina, mas, com apenas 3 batalhas vitoriosas, seu general de só 20 de liderança aumenta para o limite, que é 100. Você não precisa ficar comprando bons generais na sua Inn (que é caro), basta ser esperto, escolher um zé mané que você treinou, tornar ele general e escolher boas lutas para ele lutar junto de seus liderados. Rapidamente, ele já vai estar com liderança alta e será extremamente útil no treino de unidades e com o melhor custo benefício para você; g) sistema de heróis: outra maravilha deste jogo. E o melhor de tudo, são verdadeiros, existiram na história. Os heróis estão dispostos na Inn e vagando pelo mapa. Na Inn, se você tiver dinheiro, você compra. Os que estão vagando nem sempre podem ser comprados. Os que não podem ser comprados, só serão seus, caso sua reputação seja alta (então, cuidado em matar civis). Os heróis são extremamente úteis, pois possuem habilidades maravilhosas, dano altíssimo e vida alta (já vi herói com até 9.000 de HP). Aqui vai uma dica, prefira heróis que não sejam unidades especiais, porém tenham mais de 400 de vida, porque daí eles aplicarão efeito de congelar unidades inimigas próximas, que, pra mim, é a melhor habilidade especial dos heróis; h) sistema de comida: ponto de reclamação de quem não sabe como funciona, você, em hipótese alguma, deve deixar a pontuação de comida ficar negativa. Novamente, o jogo não ensina como cuidar da comida. Você deve manter uma porcentagem de 10% ou mais da sua população ociosa, sem estar trabalhando em alguma construção. Esses ociosos, na verdade, ficam trabalhando em lavouras imaginárias (já que o jogo não mostra isso), aumentando sua comida. Quanto mais gente ociosa, mais comida. Outra forma de aumentar a comida é concluindo no laboratório o "farming" na aba de "production"; e i) sistema de itens: outra coisa esquecida pelos demais RTS. Você pode atrelar a uma unidade 1 item, que dará uma habilidade para ela. Existem vários itens, por exemplo, dão vida, recuperação acelerada de vida, maior liderança, redutor de lealdade dos adversários... Creio que o único ponto negativo sejam os Khyzan, monstros do jogo, que também são jogáveis. O jogo não permitiu que eles fossem mais explorados, visto que não conseguem manter civilizações humanas (nem humanos podem manter khyzans), o sistema de fome deles e economia são beeem simplificados, até demais. Eles não sofrem problemas com atitudes de guerra, aliás, ganham muitos pontos por matar civis, não possuem heróis. A IA dos khyzan é caótica e pouco inteligente. São desbalanceados, porque tem o early mais forte do jogo, porém apanham demais dos humanos depois que estes já possuem unidades com mais vida, heróis e, principalmente, depois que os humanos já concluíram pesquisas de guerra. Em resumo, a ideia dos Khyzan foi maravilhosa, mas seu potencial deixou de ser melhor explorado. Poderia sê-lo em Seven Kingdoms 3, quem sabe... basta alguma desenvolvedora querer criar o sucessor desta obra prima, nem que seja de forma espiritual. Nota 10 como RTS de outrora!
I want to recommend this game but it crashes constantly on modern computers. I can play games like Cyberpunk on max settings but I can barely play this game.
Schönes Spiel das ich schon in meiner Kindheit sehr gerne gespielt habe
Great game. I know it got a Remaster, but it definitely deserves a Remake. Nothing every really came to do what the original Seven Kingdoms Ancient Adversaries did. These games still stand up today. But I sure wish they'd do a remake lol
Bought as a seamless transition to nostalgia. Too dumb to figure out correct way of running. Not worth the time to fix.
recommenc
Seven Kingdoms 2 HD is a fascinating blend of real-time strategy, empire management, and political simulation that remains surprisingly ambitious even years after its original release. Developed and published by Enlight Software Limited, this remastered edition brings back a strategy game that was never content with the straightforward formula of gathering resources and building armies. Instead, it presents a living world where economics, diplomacy, espionage, military power, and cultural influence are all equally important. The HD upgrade modernizes the experience with higher resolutions, larger maps, interface improvements, gameplay refinements, and additional audio content, making the classic more accessible to modern audiences while preserving its original identity. One of the game's greatest strengths is the depth of its kingdom management systems. Every settlement feels like part of a larger society rather than a simple production center. Populations belong to different cultures, possess varying levels of loyalty, and contribute to the economy in unique ways. Managing taxes, food supplies, industry, and public satisfaction becomes a delicate balancing act. Success often depends on maintaining a healthy economy and stable population rather than simply producing the largest army. This focus on administration gives the game a grand strategic feel that distinguishes it from many traditional RTS titles. The economic layer is especially impressive. Players can establish mines, factories, and trading networks that create a realistic chain of production and wealth generation. Trade can become a powerful weapon in itself, allowing prosperous kingdoms to outperform rivals without relying solely on military conquest. Building a strong economy requires planning and foresight, and the satisfaction of watching a thriving kingdom emerge from careful management is one of the game's most rewarding aspects. Diplomacy also plays a major role throughout every campaign. Nations can negotiate treaties, establish trade agreements, form alliances, or engage in political maneuvering to strengthen their position. Relationships between kingdoms feel meaningful because every decision carries long-term consequences. Peaceful cooperation can provide enormous benefits, but betrayal and shifting alliances are always possible. This constant tension creates a dynamic world where political decisions are often as impactful as battlefield victories. Another standout feature is the extensive espionage system. Spies can infiltrate enemy territories, gather intelligence, spread unrest, steal information, and even influence key events from behind the scenes. Rather than treating espionage as a minor supporting mechanic, the game integrates it deeply into the broader strategic framework. Clever players can destabilize rivals, weaken their economies, or manipulate diplomatic situations without ever launching a direct attack. This layer of strategic deception adds variety and encourages creative problem-solving. The faction design contributes significantly to replay value. Players can choose from twelve distinct human civilizations, each with unique characteristics and special advantages. These cultures are inspired by historical societies and offer different strategic possibilities. Beyond the human nations, the game introduces seven Fryhtan races, monstrous factions that operate under entirely different principles. Playing as a Fryhtan kingdom changes the overall experience considerably, emphasizing brute force and domination rather than the balanced approach often favored by human civilizations. The contrast between these factions ensures that multiple playthroughs remain engaging. Military combat remains an important part of the experience, but it rarely overshadows the other systems. Battles are influenced by economic strength, diplomatic standing, technological development, and leadership quality. Armies can certainly conquer territory, but warfare is only one of several paths toward victory. This broader strategic perspective makes military decisions feel more meaningful because they are connected to every other aspect of kingdom management. The inclusion of powerful deities and mythical elements adds another layer of personality to the game. Various civilizations can summon unique gods with extraordinary abilities that influence the battlefield and strengthen their kingdoms. These supernatural powers create memorable moments and provide distinctive advantages that further separate the different cultures from one another. The random campaign system greatly enhances longevity. Instead of relying entirely on scripted scenarios, the game generates unique situations that evolve differently with each playthrough. Combined with the numerous factions, strategic approaches, and diplomatic possibilities, this ensures that no two campaigns feel exactly alike. Players who enjoy experimenting with alternative strategies will find a remarkable amount of content to explore. Despite its strengths, Seven Kingdoms 2 HD is not without flaws. The interface still reflects the era in which the original game was created, and newcomers may initially find the controls and information management overwhelming. The learning curve can be steep, particularly for players accustomed to more streamlined modern strategy games. Some systems require patience to fully understand, and the game's age occasionally shows through its presentation and usability. However, those willing to invest the necessary time will discover a level of strategic complexity that remains rare even today. Visually, the HD remaster improves clarity and scale without completely reinventing the game's appearance. While the graphics are undeniably dated compared to modern releases, the higher resolutions and larger maps make the experience far more comfortable on contemporary hardware. The presentation serves its purpose effectively, allowing players to focus on the intricate strategic systems that form the heart of the experience. Seven Kingdoms 2 HD succeeds because it offers far more than a conventional real-time strategy game. Its intricate combination of economics, politics, diplomacy, espionage, mythology, and warfare creates a rich strategic sandbox that rewards intelligence and adaptability. Although its age is evident in certain areas, the depth of its mechanics remains genuinely impressive. For strategy enthusiasts seeking a game that values careful planning and multiple paths to success, this remastered classic continues to be a rewarding and distinctive experience. Seven Kingdoms 2 HD is a deep and ambitious strategy title whose exceptional kingdom management, diplomacy, and espionage systems still stand out today, making it a worthwhile experience for players willing to embrace its complexity. Rating: 8/10
Old but enjoyable
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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