
From the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in modern naval conflict campaigns. Use your advanced naval weaponry and sensors to respect rules of engagement and defeat the enemy forces in a tense fight for initiative and air/naval supremacy.
Most likely between $7.9M and $22.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.97 on Steam · Russia (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
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Reviews
왜 조기경보기가 필요한지 진짜 온몸으로 뼈저리게 느끼게 되는 게임
últimamente las nuevas actualizaciones van en peor, el juego antes era una maravilla pero ahora no se que le pasa a las nuevas actualizaciones que te rompen tanto el juego como tu ordenador en si haciendole cargar muchisimas cosas a la vez y tirando de ram o de gpu cuando no estas jugando quedandose abierto en segun plano dando problemas cada vez mayores y si se cuelga el juego tienes que reiniciar el ordenador, mu mala reseña por mi parte por problemas que se deberian de haber solucionado ya hace tiempo.
Nach 19 Stunden Spielzeit kann ich sagen : Das Game ist sehr gut ! Sea Power ist eine Echtzeitstrategie-Simulation, kein Arcade-Action-Spiel. Man simuliert hier Marineeinsätze auf der ganzen Welt, und das bedeutet wirklich : DIE GANZE WELT ! Wenn man unbedingt möchte, kann man mit seiner Einsatzgruppe in Kiel losfahren um Russen vor der Küste Australiens zu bekämpfen. Die ganze Nummer kann man dann in Echtzeit durchspielen über viele Wochen, und dabei auf dem Weg nach Australien viele Abenteuer erleben. Wer nicht so viel Zeit hat, der kann sich auch eine Mission aus dem Workshop holen, oder bastelt sich eine eigene die nur in der Ostsee spielt. Der Missions-Editor ist kinderleicht zu bedienen und funktioniert tadellos. Ja, es stimmt - Es gibt eine Menge kryptischer Abkürzungen für die ganzen Waffensysteme. Als Laie hat man absolut keinen Plan was diese ganzen Abkürzungen überhaupt bedeuten sollen. Zum Glück reichen zwei Mausklicks um mehr zu erfahren, aber wer sich das alles merken kann, der braucht ein photographisches Gedächtnis. Man kann aber auch einfach nur irgendein System auswählen und die KI verrät einem dann ob dieses System geeignet ist um das gewünschte Ziel bekämpfen zu können. Das ist schon mal sehr hilfreich. Man sollte in jedem Fall die Tutorials alle durchspielen und aufmerksam lesen was dort geschrieben steht. Macht es Sinn ein Schleppsonar hinter seinem Schiff herzuziehen bei einer Fahrt von 25kt ? Nein, nicht klug. Wie soll man U-Boote finden und bekämpfen ? Etwa mit seinen Zerstörern ? Das ist Selbstmord. Dafür gibt es Hubschrauber die Sonarbojen und Torpedos abwerfen. Die KI in dem Spiel, denn es gibt ja leider keinen Multiplayer, würde ich als anständig bezeichnen. Der KI-Gegner hat zwar keine Chance, wenn man taktisch klug spielt, aber wenn man Fehler macht dann bestraft die KI den Spieler sehr hart dafür. Ich hatte in einer Mission mal ein feindliches U-Boot nicht gefunden, und dann dachte ich es gibt vielleicht auch gar keines. Als mir die Torpedos um die Ohren flogen und dazu noch Langstreckenraketen aus dem Nichts auftauchten, war klar - Es gab doch ein U-Boot. Mein Träger landete daraufhin auf dem Grund des Atlantiks. Fazit : Dieses Spiel bietet alles was man braucht um richtig spannende moderne Marineschlachten zu erleben. Man kann stundenlang seine Assets koordinieren und sein Vorgehen planen. Alles wird dabei in Echtzeit umgesetzt. Wem das zu lange dauert, der kann auch die Geschwindigkeit beschleunigen. Dieses Spiel befindet sich immer noch in der Entwicklung, aber Sea Power ist jetzt schon hervorragend spielbar und sorgt für stundelangen Spielspaß. Man merkt außerdem an allen Ecken und Enden, wie viel Liebe zum Detail die Entwickler in dieses Spiel stecken. Alles wirkt so lebendig und realistisch. Man fühlt sich voll mittendrin im Geschehen von der ersten Sekunde an. Natürlich gibt es auch noch Bug und Unzulänglichkeiten. Besonders das Management der eigenen Flugzeuge erfordert besonders viel Aufmerksamkeit des Spielers. Wenn es da mal zu einem Dogfight kommen sollte, dann schaut man besser nirgendwo anders hin. Dringende Empfehlung am Ende : Spielt die Tutorials durch und lest sehr aufmerksam was dort geschrieben steht. Werft Euch nicht sofort ins kalte Wasser, denn das kann zu viel Frust führen. Manche sehr hilfreiche Aktionen sind auch nur über Shortcuts aufrufbar. Daher empfehle ich dringend sich mal die Tastaturbelegung genau anzuschauen. Man kann sie auch zur Not ändern, wenn man nicht für manche Aktionen drei Tasten gleichzeitig drücken will.
很有意思的游戏,在此领域似乎是独一档,上手时间约为10h。游戏目前体量较小,虽然进度缓慢,但也算在稳定更新。 后续剧情方面十分希望能实现cod那种的配音+cg。 总的来说,我觉得这款游戏很有潜力,只是需要开发者的投入和恰到好处的宣传。
自从Sea power发售以来我已经游玩了260小时,从一开始就被游戏设定的背景与适度的模拟性所吸引,庞大的创意工坊更是让这款游戏生机勃勃,然而随着时间推移,尤其是空气动力学更新及nuclearstonk加入开发组后,游戏的更新变得毫无章法,迫在眉睫的AI行为逻辑迟迟难以优化,开发组嘴中的1985年时间限制毫无约束,为美国海军新增一大批超越这个时间线的船只的同时却对同时代苏联船只保持敌视态度,这是典型的偏袒,更不用说大更新对创意工坊模组的破坏,这个游戏有一半的生命力是创意工坊赋予的,如果开发组仍然固执己见,那这款游戏可能毫无未来 Since Sea Power's release, I've logged over 260 hours of playtime. From the very beginning, I was drawn to the game's setting and its level of moderate simulation. The vast Workshop community has breathed life into this title like nothing else. However, as time has gone on — especially after the aerodynamics update and after nuclearstonk joined the dev team — the game's updates have become completely unfocused and chaotic. The AI behavior logic that so urgently needs fixing has been left to languish. The "1985 timeframe" the devs keep citing imposes no real constraint at all: they've added a whole batch of ships for the US Navy that lie beyond that timeline, while simultaneously holding a hostile attitude toward Soviet ships of the same era. That is textbook favoritism. Not to mention how the major updates have broken Workshop mods. Half of this game's vitality is given to it by the Workshop, and if the devs remain stubborn and set in their ways, this game may well have no future.
After around 1800 hours of playtime, I would say that this is a fascinating game, and it is worth its price. I highly recommend this game for its broad content and growing authenticity. Although there were some minor conflicts between the developers and players, the developers were responsive, and the issues were resolved.
money well spent
我希望你们三叠纪和MP好好想一下自己现在在干些什么,既然做出了一些事情,就不要怕被大家批评
co- c- c- c- conta- contact fad- contact- contact faded, track... con- con- vampire! vampire! vampire!
Its a good game, actually very fun. However, the units sometimes DO NOT respond to your orders. For example the Aircraft sometimes do not follow RTB orders which leads to them getting shot down. There are also glitches with firing missiles. The game will tell you that a target is within range however when you order the ship to fire, you get a response saying that the target is too far away and doesn't let you know how close you need to get. Sometimes I even need to change a ships status to "Weapons Free" in order to get the AI to shoot the same missiles that it tells me are not in range. I will keep playing this game since its genuinely fun. I really hope the Devs fix this issue.