
From the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in modern naval conflict campaigns. Use your advanced naval weaponry and sensors to respect rules of engagement and defeat the enemy forces in a tense fight for initiative and air/naval supremacy.
Most likely between $7.9M and $22.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.97 on Steam · Russia (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不错,好玩,上瘾,但问题是能不能再优化一下,这游戏出了正经有段时间了,依然能自己卡死,然后 顺便把我的STEAM也卡死,经常性的游戏崩溃是真的很影响游戏体验。
Unfortunately game is almost unplayable right now, because of memory leaks and corrupted saves. It will be a great game one day, but for now I will stick to play CMO.
Za pierwszym razem się odbiłem. Gra nie była zła, ale brakowało mi jakiejś motywacji i satysfakcji z grania, której nie dawały mi pojedyncze scenariusze. Za namową znajomego wróciłem do gry, tylko tym razem spróbowałem kampanii i to był strzał w dziesiątkę. Dawno jakaś gra mnie na tyle nie wciągnęła i nie satysfakcjonowała. Ostatnio dodana kampania Pacific Strike85’ jest tym kierunkiem, który uważam, że ta gra powinna obrać. Zupełnie inaczej się gra mając świadomość, że każdy ruch będzie miał znaczenie w następnych misjach. Czy w to postaci przyszłych przeciwników, zwiadu lokacji, czy nawet odniesionych uszkodzeń i zużytej amunicji. Kampania trzymała w napięciu do końca i przy tym była świetne zaprojektowana. Misje były różnorodne, dobrze wyważone i dające odpowiednie wyzwanie. Skończyłem i teraz czekam na następne tak samo wykonane. A co do samej rozgrywki, to ta jest świetna. Dla mnie Sea Power to obecnie Święta Trójca realistycznych gier tematycznych. Gunner Heat PC! jest jak dla mnie najlepiej obiecującą grą o walce jednostkami naziemnymi, Nuclear Option najlepszą lotniczą, a Sea Power najlepszą morską. Podobnie jak w przypadku dwóch powyżej wymienionych SP oferuje idealny balans między realizmem a przystępną rozgrywką. Mamy tu masę mechanik i systemów z prawdziwego życia, których ja na przykład musiałem się nauczyć, by rozumieć rozgrywkę, jak EMCON, emisje radarowe, typy i zastosowanie poszczególnych pocisków dalekiego rażenia, działanie sonarów, warstwy cieplne wody etc etc. Jest tego masa, ale gra nie przytłacza tak bardzo jak powiedzmy Command Modern Operations albo Modern Naval Warfare . Będąc pasjonatem i mając podstawową wiedzę z życia jest łatwiej wejść. Nie wiedząc niczego krzywa uczenia jest dość stroma, ale po tak naprawdę góra kilku godzinach gra się w to płynnie. A warto poświęcić te kilka godzin, bo gra oferuje świetną rozgrywkę. Jest tu cała gama misji, które można podjąć. Ataki na konwój, rakietowe podchody flot, rekonesans, desanty, eskorty, niszczenie strategicznych instalacji. Jest nawet walka powietrzna, która też jest zaskakująco dobrze oddana. Nie będzie to jednak tytuł dla każdego, bo przez realistyczne oddanie współczesnej walki morskiej jest to gra wymagająca umiejętności, ale też czasu, bo misje tutaj nawet z kilkudziesięciokrotnym przyspieszeniem trwają po kilka prawdziwych godzin. Większość rozgrywek to metodyczne granie albo czekanie na błąd przeciwnika Sea Power to genialna gra. Nie wierzę, by fani gier morskich źle się tutaj bawili. Ja mam wrażenie, że dzięki tej produkcji stałem się taką osobą. Biorąc jeszcze pod uwagę, że to wciąż Wczesny Dostęp i gra jest regularnie rozwijana w dobrym kierunku, to naprawdę mogę ją z całego serca polecić.
Great game! I played all the variations of Harpoon back in the 80's and 90's. This is more than worthy successor to them!
先说优点: - 几乎完全写实的舰船调度细节(不需要细讲,玩了就知道),时间流速X1时真的按现实处理,航母调度飞机真的要调度很久,起降动态全流程看起来很有感觉 - 同赛道没有这种支持大规模舰队的导弹战舰互殴游戏,任务已经支持随意存档,自带编辑器甚至可以编辑官方场景等 - 空军地面和潜艇都有(至少是有),潜艇虽然不如那些专业的但是也很细节[spoiler] 喜欢我深水炸弹消灭了鲸鱼吗 [/spoiler] - 创意工坊的高质量内容让你不止能品鉴冷战海战,还有现代神秘先进战舰[spoiler] 邪恶老钟逐一发射YJ20 [/spoiler] ,而且还有联机MOD支持双人PVP和COOP共斗!(有点小问题比如有时候有些单位不听话,一般问题不大) - 全球海域(连水下地形都有)和飞机全建模,但是导致什么配置都得卡死你,东西一多,加速起来帧数立刻ppt([spoiler]小众变态游戏[/spoiler]特有的细节) - 官方虽然搓得慢但是依然持续更新,看起来比两年前已经好了不少而且还在努力,未来可期 缺点: - 设备操控不够细节,空战AI交战有点唐(尤其是空战格斗很蠢,能把人整红温。可能是因为空间机动略微仿真但官方的自动化程序没有跟上。导弹战还好[strike] 喜欢我F14哈基米逐一发射AIM-54暴打苏联人吗 [/strike]) - 飞机单位AI逻辑太简单,没有什么“自动远离敌人避战”或者“区域巡逻”、“自动迎敌”之类的。(“确认开火”状态下舰船和飞机都会自动进行主动防御、舰船会主动攻击进入射界的飞机。但飞机不会自动攻击敌人,但如果你让飞机自动开火,飞机可能敢拿机炮去舔敌舰,没有区分“对空/对地自由交战”这样的功能) - 同上,没有像比如断箭那样的单位武器控制,导致不太敢设置自由开火,限制开火的战斗机又从来不对敌机还手导致有时候突然被捅了 - 同样是因为ai问题过于简化,你作为赛博舰队司令,从大舰队多方向饱和打击到驱逐舰向左转5度这些事都得你来做,打个高难度场景反反复复暂停都是常态而且容易漏掉敌方飞机的突袭 - 血条制和简化的装甲在装甲舰炮战的时候还是不够真实,点名批评鸭滑被护卫舰贴脸殴打竟然会被打死 - 损害管制能力非常弱,我不知道实际海战是什么样,这游戏自己的船只要是超过轻伤似乎就是救不了的水平,损管列表里两把火都能烧到完全瘫痪,体感给人的感觉就是如此。不知道为什么有时候AI的船中了导弹就是能勉强修好还能跑打,也许是幸存者偏差但确实有点挫败吧。[strike] 防御敌导弹的时候喜欢省着打导致中一颗导弹瘫痪等死,早知道就不省了 [/strike] - 浮标自动投放的操作至今整不明白,只会那个自动9格1海里矩形阵,感觉不如直接shift手操[strike] 应召搜潜、声纳浮标扩展方型矩形搜索 [/strike]、自己画个圆量一量得了 - 没有辅助计算提前量的标记(只能攻击时自动计算),想对模糊目标打无中段修正的导弹和鱼雷的这种高级操作,你甚至可能需要准备尺子和笔以及计算器 结论: 喜欢品鉴建模、舰船细节的赛博手办党或者喜欢偏拟真海战游戏的,十分推荐。 WOWS爱好者想品鉴导弹时代或者一些对“全自动斗蛐蛐”抱有很高期待的人,谨慎考虑。
Ohhhhhhhhhhhhhhh yeah, I love there is no micromanagement, and love to see the things go boom and just enable weapons free! :D
I have waited a while to give this game a review. At first it was pretty bare bones but I have to say I did the right thing by waiting. The development team is clearly working overtime to make this an incredible naval combat sim. The attention paid to sensor suites and weapon profiles is absolutely incredible. But where this game really comes into its own is when you utilize the workshop. Workshop creators have made this game infinitely re-playable. They have also brought the sim into a much greater scope than just the cold war era. From WW2 combat all the way to near future. It is all available in the workshop. I would like to see a better mission editor but I am sure this is coming in the future as this is being constantly and regularly updated. Hands down, the best naval combat sim out there right now.
If you want a more accurate experience, you have to join the armed forces.
I want very much to like this game, but it is NOT ready for sale and is HIGHLY pre-alpha. Basic coding issues lead to deeply frustrating gameplay loops. To give you an idea of just some of the things currently not working: Auto-save desyncs constantly, when set to every 3 minutes, normally the only 'auto-save' is from a completely different play session. Restart mission does not work if you save during a mission bug report menu often fails to work and has basic coding errors (ie text box gets longer with text but the window doesn't, hiding the 'send/ok' button making it impossible to send bug reports explaining your issues and even when the button isn't hidden, it often fails and deletes the report. AI ship behavior is broken. There is fun to be had, but the learning curve is steep and requires a working understanding of IRL cold war naval tactics and the patience to constantly micro manage several units as the game decides once again that the FCS can only detect the enemy for the 1 missile so you have to pause, select the ship, right-click to select cease fire, select the missile again, then select the target again, and MAGICALLY, they can find it again! They called this 'playable'. This game is playable the way the strait of Hormuz is passable. Technically, but not really. You can turn the game on and load a mission, but the systems within the game to not work for very long. A shame, when it does, it's quite unique, but given how they consider this build, 'playable' I am extremely concerned with the capacity of the team to get this game to a more acceptable state.
an arcade game that does not stand up to the 30 year old harpoon and not as fun as the 30 year old fleet comand. it is eary access so perhaps vast improvements can be made before release