
From the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in modern naval conflict campaigns. Use your advanced naval weaponry and sensors to respect rules of engagement and defeat the enemy forces in a tense fight for initiative and air/naval supremacy.
Most likely between $7.9M and $22.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.97 on Steam · Russia (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
últimamente las nuevas actualizaciones van en peor, el juego antes era una maravilla pero ahora no se que le pasa a las nuevas actualizaciones que te rompen tanto el juego como tu ordenador en si haciendole cargar muchisimas cosas a la vez y tirando de ram o de gpu cuando no estas jugando quedandose abierto en segun plano dando problemas cada vez mayores y si se cuelga el juego tienes que reiniciar el ordenador, mu mala reseña por mi parte por problemas que se deberian de haber solucionado ya hace tiempo.
伟大,无需多言 它可能不是最优秀的冷战海战游戏,却是我最喜欢的
After around 1800 hours of playtime, I would say that this is a fascinating game, and it is worth its price. I highly recommend this game for its broad content and growing authenticity. Although there were some minor conflicts between the developers and players, the developers were responsive, and the issues were resolved.
So far, near perfection. If they actually pull off the promised dynamic campaign, it’ll be absolutely perfect.
Nach 19 Stunden Spielzeit kann ich sagen : Das Game ist sehr gut ! Sea Power ist eine Echtzeitstrategie-Simulation, kein Arcade-Action-Spiel. Man simuliert hier Marineeinsätze auf der ganzen Welt, und das bedeutet wirklich : DIE GANZE WELT ! Wenn man unbedingt möchte, kann man mit seiner Einsatzgruppe in Kiel losfahren um Russen vor der Küste Australiens zu bekämpfen. Die ganze Nummer kann man dann in Echtzeit durchspielen über viele Wochen, und dabei auf dem Weg nach Australien viele Abenteuer erleben. Wer nicht so viel Zeit hat, der kann sich auch eine Mission aus dem Workshop holen, oder bastelt sich eine eigene die nur in der Ostsee spielt. Der Missions-Editor ist kinderleicht zu bedienen und funktioniert tadellos. Ja, es stimmt - Es gibt eine Menge kryptischer Abkürzungen für die ganzen Waffensysteme. Als Laie hat man absolut keinen Plan was diese ganzen Abkürzungen überhaupt bedeuten sollen. Zum Glück reichen zwei Mausklicks um mehr zu erfahren, aber wer sich das alles merken kann, der braucht ein photographisches Gedächtnis. Man kann aber auch einfach nur irgendein System auswählen und die KI verrät einem dann ob dieses System geeignet ist um das gewünschte Ziel bekämpfen zu können. Das ist schon mal sehr hilfreich. Man sollte in jedem Fall die Tutorials alle durchspielen und aufmerksam lesen was dort geschrieben steht. Macht es Sinn ein Schleppsonar hinter seinem Schiff herzuziehen bei einer Fahrt von 25kt ? Nein, nicht klug. Wie soll man U-Boote finden und bekämpfen ? Etwa mit seinen Zerstörern ? Das ist Selbstmord. Dafür gibt es Hubschrauber die Sonarbojen und Torpedos abwerfen. Die KI in dem Spiel, denn es gibt ja leider keinen Multiplayer, würde ich als anständig bezeichnen. Der KI-Gegner hat zwar keine Chance, wenn man taktisch klug spielt, aber wenn man Fehler macht dann bestraft die KI den Spieler sehr hart dafür. Ich hatte in einer Mission mal ein feindliches U-Boot nicht gefunden, und dann dachte ich es gibt vielleicht auch gar keines. Als mir die Torpedos um die Ohren flogen und dazu noch Langstreckenraketen aus dem Nichts auftauchten, war klar - Es gab doch ein U-Boot. Mein Träger landete daraufhin auf dem Grund des Atlantiks. Fazit : Dieses Spiel bietet alles was man braucht um richtig spannende moderne Marineschlachten zu erleben. Man kann stundenlang seine Assets koordinieren und sein Vorgehen planen. Alles wird dabei in Echtzeit umgesetzt. Wem das zu lange dauert, der kann auch die Geschwindigkeit beschleunigen. Dieses Spiel befindet sich immer noch in der Entwicklung, aber Sea Power ist jetzt schon hervorragend spielbar und sorgt für stundelangen Spielspaß. Man merkt außerdem an allen Ecken und Enden, wie viel Liebe zum Detail die Entwickler in dieses Spiel stecken. Alles wirkt so lebendig und realistisch. Man fühlt sich voll mittendrin im Geschehen von der ersten Sekunde an. Natürlich gibt es auch noch Bug und Unzulänglichkeiten. Besonders das Management der eigenen Flugzeuge erfordert besonders viel Aufmerksamkeit des Spielers. Wenn es da mal zu einem Dogfight kommen sollte, dann schaut man besser nirgendwo anders hin. Dringende Empfehlung am Ende : Spielt die Tutorials durch und lest sehr aufmerksam was dort geschrieben steht. Werft Euch nicht sofort ins kalte Wasser, denn das kann zu viel Frust führen. Manche sehr hilfreiche Aktionen sind auch nur über Shortcuts aufrufbar. Daher empfehle ich dringend sich mal die Tastaturbelegung genau anzuschauen. Man kann sie auch zur Not ändern, wenn man nicht für manche Aktionen drei Tasten gleichzeitig drücken will.
money well spent
"Don't waste your time on this game!"!!!!! This game is absolutely terrible! This is just not how ASW (Anti-Submarine Warfare) is supposed to work! Are you kidding me? The enemy sub stays completely silent the entire time and still manages to hit speeds over 10 knots? ♥♥♥♥♥♥♥♥! Then my helicopter flies 20 nautical miles out, drops a sonobuoy, and just quietly loiters nearby. Suddenly, the system warns "Enemy torpedo launched," but my sonar shows absolutely nothing! I dropped three active sonobuoys: standard depth, above the thermocline, and below the thermocline. Active sonar picks up ZERO contacts! Is my sonar operator deaf?! I had a whole task group: two frigates and one destroyer, deployed in a triangle formation. The lead ship was at standard speed with all sensors active, while the other two were 3 nautical miles back, cruising at one-third speed on passive sonar. An enemy torpedo enters the water, and I still can't locate the sub?! Even worse, the ASW aircraft are completely useless in this game! I had one dropping passive sonobuoys at 1-nautical-mile intervals at low altitude, and it found absolutely nothing. Bottom line: the CIWS is practically useless too! If you want a real recommendation, play Command: Modern Operations. It is WAY better than SEA POWER!
我希望你们三叠纪和MP好好想一下自己现在在干些什么,既然做出了一些事情,就不要怕被大家批评
很抱歉,但是我不得不说我对这款游戏感到很失望,游戏的制作者看起来完全没有想好该怎么去制作他们的游戏,每次更新都是机制的改动,而且会触发很多bug,但并没有相应的优化,导致游戏流畅性和可玩性大大降低,尤其是这一次关于模组模型的改动,几乎将创意工坊所有带有单独模型的模组都搞炸了!作为一名模组制作者,我们也尝试过与制作者们沟通,但是无一不被他们挡了回来,这无疑令人愤怒!我们认为制作组中压根没有一名真正的领导者,这无疑是当前混乱局面的一个重要诱因,他们总是想到什么做什么。 而且游戏中的美国强大的有些不对称了,为什么阿拉斯加级导弹巡洋舰和垂发改造型提康德罗加邦克山都可以出现,苏联方却连一条巴库都会因为一句不符合时代背景而被回绝呢?那么垂发提康德罗加就是很符合背景的吗? 参考知识 333/5000 机翻 · 通用领域 I'm sorry, but I have to say that I'm very disappointed with this game. The creators of the game seem to have completely failed to figure out how to make their game. Every update is a mechanism change and triggers many bugs, but there is no corresponding optimization, which greatly reduces the smoothness and playability of the game. Especially this time, the modification of the mod model almost exploded all the mods with separate models in the creative workshop! As a model group creator, we have also tried to communicate with the creators, but they have blocked us all, which is undoubtedly infuriating! We believe that the lack of a true leader in the production team is undoubtedly an important contributing factor to the current chaotic situation, as they always do whatever they think of. Moreover, the power of the United States in the game is somewhat asymmetrical. Why can Alaska class missile cruisers and vertically modified Ticonderoga Bunker Mountains appear, while the Soviet side would even reject a Baku line due to a statement that does not fit the historical context? So is Ticonderoga's hanging hair very suitable for the background?
孩子們,我原價買完玩了六個小時之後就特價了