
Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.
Most likely between $6.2M and $17.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 88% | approximately $10.4M |
| PlayStation | $34.99 | 94% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
| GOG | $17.49 | 86% | #40 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.74 on Xbox · Türkiye (−81%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1169 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Beautiful art and environments and you are rewarded for exploring them. Story is good, but starts slow. Combat is very good. If you liked such games in the Gameboy era, you will probably like this one, too. Great on the deck.
I LOVE This game. I recomend it to almost all of my friends. It has a beautiful art style with an amazing soudtrack which I even have downloaded on spotify. It is a great story with many things to look forward to at all times. The plot keeps you excited for the "True villan" without feeling repeditive. I loved to theorize along the way and at certain parts literaly jumping out of my seat when plot twists occoured. It is a story best experianced yourself.
Really good Chrono Trigger inspired RPG!
Staaaaaaaars
A game so good I'm surprised the haters havent come out of the woodwork yet with their "Actually it's not a real JRPG as the developers aren't japanese". I'm in the beginning chapters but it does feel truly special so far Music and gameplay so good it feels like a pixelated version of expedition 33
juego increible
つらい
Its slow, but fun
3 Character limit on party is super restrictive and feels dumb, totally killed my interest in the game. Only playing more to try out game mechanics.
Sea of Stars é um bom RPG, sua inspiração em Chrono Trigger conseguiu criar gráficos lindos e elementos narrativos parecidos. Porém o jogo peca na sua própria narrativa e nas personagens. Começando a falar sobre a gameplay, acho ela parecida com Final Fantasy X e Chrono Trigger (CT), a troca de personagens durante a batalha é um alivio para aquela limitação dos RPGs antigos. Os combos são bem legais de se ver, além da maneira de utiliza-los ser diferente de CT (não precisa de MP, apenas ataques normais). Contudo a maneira de obtê-los me desanimou, não só os combos, como as habilidades normais (que formam os combos), são obtidos pela progressão da história ou espalhados no mapa. O jogo ainda contém aquele elemento de Super Mario RPG, que você pode sincronizar os seus ataques para causar dano adicional ou se defender. Outro elemento do sistema de batalha são os ataques supremos (só consegue usar se completar a barra de um losango ao usar as habilidades ou combos), estes são os ataques mais fortes de cada personagem. Ainda continuando na gameplay, temos vários puzzles nas dungeons, me lembra Golden Sun, em geral são puzzles fáceis de resolver, com alguns poucos complicados. Existem minigames também aqui, o jogo das peças, simula batalhas de RPGs com bonecos, achei bem legal, no início pensei que seria muito complexo, mas é bastante simples, pena que não tem tantos bonecos e oponentes pra enfrentar. Algo curioso, é que existem relíquias no jogo, que deixam o jogo mais fácil do que já é, eu desativei todas pois achei que o jogo já era muito fácil para mim, mas para quem tá começando nos RPGs, talvez use-as. A história e narrativa desse jogo é o que o mais prejudica. A história se vende no inicio como algo impactante e extraordinário, mas não é bem assim. Eventos grandiosos para o mundo do jogo acontecem, existem momentos "tristes", mas tudo não é impactante. Tudo acontece, mas eu não consigo obter empatia com os eventos, não existe impacto real e devo isso (acredito eu) aos próprios personagens. Inclusive, acredito que está entrelaçado a falta de backstory profunda dos personagens com a história do jogo. Os personagens apresentam personalidades genéricas, alguns principais são como uma porta, outros não levam os eventos acontecendo sério demais, do nada alguns fazem decisões sem sentido e sem explicação. A narrativa acompanha isso, você pensa que tá no fim do jogo, mas não tá, o jogo tentou me surpreender, mas isso não aconteceu comigo. São decisões de narrativas que não foram pensadas muito bem (acho que aqui se aplicou o trade-off, se não sabe o que significa pesquise sobre "trade-off em games"). O final do jogo foi mais decepcionante que o resto, dando um final boss meia boca e uma conclusão inesperada e sem nenhuma explicação (aparentemente tem um final verdadeiro, mas ainda não fiz). O que realmente me surpreendeu foram os gráficos, perfeitos, são muito cozy. A possibilidade de mudar de dia pra noite, mostra o quanto o time de design trabalhou bem nesse jogo. Inclusive a música muda um pouco de tom dependendo se tá dia e noite. Falando em música, achei fraca pra ser sincero, com exceção do tema de Boss, o resto é bem esquecível, não deu nem pra identificar a música que foi de Yasunori Mitsuda (compositor de CT). As referencias à CT, FFX, Super Mario RPG, Earthbound, Kingdom Hearts são lindas de se ver. O ponto forte do jogo é sua gameplay, que apesar de ser muito fácil no modo normal (existe um difícil, mas não coloquei por que achei que o normal seria balanceado, o que não ocorreu), ainda apresenta momentos divertidos, a história é comum, nada de aprofundamentos ou personagens carismáticos (ou relações entre os personagens), é uma história ok. Mas nem tudo é sobre ser revolucionário, o jogo cumpre o seu papel, um bom jogo que você pode jogar e se divertir em uma boa medida. Espero que melhorem esses pontos, se algum dia houver um Sea of Star 2.