
Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.
Most likely between $6.2M and $17.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 88% | approximately $10.4M |
| PlayStation | $34.99 | 94% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
| GOG | $17.49 | 86% | #40 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is so boring that it's impressive. Combat barely gets any deeper after the tutorial to the point where a toddler could master it. Story is lame and cringe. The devs constantly push you to love Garl, but he is just ♥♥♥♥♥♥♥ annoying. The two main characters have less character than a silent main protagonist. The pacing is ♥♥♥♥. The puzzles are constant and irritating. The game is beautiful and the music is nice, but that's the only two things going for it. 3/10 Edit: Okay its not as bad as I was saying. Problems are still there, but a 3/10 was a bit harsh. 4.5/10
ドット絵のクオリティがすごい、クロノトリガーその他往年のJRPGリスペクトのJRPG 単なる懐古にとどまらず、戦闘システムやダンジョンギミック等当時のゲームよりしっかり手を入れて作られており、現代のプレイヤーが遊んでも遜色無く楽しめる内容となっている。 各属性の攻撃を当てることで、敵の技を妨害出来るシステムが特に好きだった。 妨害しきれないことの方が多いのだが、喰らっても致命的なものはほとんどないのでバランスとしては丁度良かったかなと。 ターン消費無しで控えと入れ替えられるのも、このシステムとの相性が良かったと思う。 シナリオ面についてだが、メインビジュアルの二人よりも、その幼馴染のガールという隻眼デブが実質主人公になってしまっている。 重要なイベントでそれはもう仕切る仕切る。 主人公ズは普通に喋るのに無口主人公並に無個性で、「使命頑張らなきゃ」「ガールすげぇ」「ガール大好き」以外は他のキャラでも言えるような、流れに沿った当たり障りのない台詞しか言わない。 W主人公の醍醐味である、バディの絆や深い因縁といったものも全く描かれない。 「太陽と月の戦士」という設定がやりたくて二人にしたんだと思われるが、太陽にも月にも二人であることにも特に必然性は感じられないシナリオだったので、これなら一人に絞ってタイトル通り星の戦士にでもした方が良かったのではないかと思ってしまった。 個人的には不満ってほどでもなかったが、「これで良かったの?」とは思ってしまった。 これはまずいとスタッフも思ったのか、DLCでようやく二人の人間性が描かれたけど。 本編ラストでいきなり[spoiler]シューティング[/spoiler]になったのは笑ってしまったが、DLCラストでいきなり[spoiler]幻想水滸伝の一騎討ち[/spoiler]になってさらに笑った。 後者は特に好きなので、いい意味でね。
最初は楽しいんだけど、、、 続けていくうちに「面倒くさい」が勝つゲームでした…… 特に、ダンジョンが本当に面白くない 知育ゲー以下の謎解きとパズルを、ちょっと先に進む度に、何度も何度もやらされる 肝心のストーリーも正直微妙 何より ストーリーの序盤が不必要に長く、返金対策としか思えません
又是一款给美术磕头的游戏,能拿奖更说明奖项也是个笑话,剧情白开水,连起伏都没有,太无聊了,你知道的,游戏是用来玩的,不是催眠,这款游戏把我玩睡着了
Honestly this game should be great, but it's just not. The lock system is meant to add decision to combat, but fails pretty bad and makes combat unfun and frustrating a lot of the time. Basically the way it works is that enemies will sometimes use strong attacks, but you get a turn to try to hit them with specific attack types to stop their attack from going off. That sounds good on paper, but it doesn't work as implemented: * If you try to break locks, to usually have to save your abilities/empowered attacks to be able to do that in the number of turns provided. Enemies also take reduced damage while channeling locked abilities (60% reduced in my game). So you’re encouraged to save all your strongest damaging abilities for when enemies take the least damage, making fights a slow awful grind. * Alternatively, ignore breaking locks, and save abilities for when enemies aren’t locked. Finish fights way faster, but the lock abilities are really strong and punishing. * Enemy locks aren’t staggered, multiple enemies will use lock abilities at the same time, making breaking them impossible and sometimes leading to impossible fights due to RNG. * Enemy locks sometimes require damage types that haven’t been unlocked yet (ie requiring poison before you get a poison character). The end result is a system that feels bad to engage with, bad to ignore, and often isn't even possible to meet the conditions. The story seemed decent, the art is great, and I liked the puzzles/dungeon design a lot. But slow unfun fights really killed it for me.
Overall well made and good pacing. Story just ok, a bit of content. Character designs are good and combat is engaging for a JPRG.
Looks nice enough. Smacks of Chronotrigger. Bland story. Multiplayer is broken.
The combat is turn based but relies heavily on action events. That completely changes the character of combat from tactical to weirdly action oriented - and I absolutely hate that. Additionally there is no visual indicator on screen apart from the completely individual animations of different monster types. For me it is impossible to "read" these animations correctly and so combat is frustrating and definitely not what I expected.
[b]Це гра про дружбу, це гра про пригоду, це гра, яку варто зіграти....[/b] [quote][i]На фоні цього всього реального хаосу гра відчувається як ковток свіжого повітря. Тим паче з ДЛС, яке додає ще більшого занурення та змінює атмосферу на більш комічну)[/i][/quote] -> 👥 По коопу Взагалі, гра дозволяє грати втрьох локально. Ми грали удвох. І відчуття двоякі. Власне, основна проблема - це умовне позначення "основний" гравець і всі інші. *Тут могло би бути багато каменів у бік розробника, що грати незручно. Але трохи погравши в інші кооп-ігри, виявив, що то класика для таких ігор без сплітскріну. Тому каменів буде лише кілька*. Ключова незручність у тому, що лише основний гравець може виконувати певні дії. Наприклад, банальна міні-гра може бути запущена лише основним гравцем. Хоча не скажеш, що в цьому є сенс. Чи наприклад іноді незрозуміла опція пріоритетності гравців. Тригеримо квест гравцем 2, але в діалогах з НПС може брати участь лише гравець 1. Іноді це й працює навпаки.. Так, все ніби файно, але ці дрібниці шкодять загальному враженню від гри. -> ⚔️ По боївці. Стандартна покрокова боївка. Доступна велика кількість скілів (якщо враховувати усіх 6 персонажів основної гри + ще одного з ДЛС), комбінацій (які потрібно шукати, або які відкриваються по ходу основного сюжету) та кілька ефектних ультимейтів для усіх доступних персонажів. Проте сам процес досить одноманітний і може набридати. Складність при цьому регулюється завдяки використанню чи невикористанню різного роду бустерів. Тому, в теорії цей аспект можна підлаштувати. Ми ж за чіл, тому не можу сказати, наскільки буде важко на харді. З мінусів тут - неможливість повністю ухилитись, а лише зменшити зону ураження чи отриману шкоду. -> 🧩По головоломках. Їх прямо реально дофіга.. Але нічого складного насправді. Все інтуїтивно та досить просто). Тільки у ДЛС таке відчуття, наче нас вирішили замучити тими головоломками) -> 📚 По сюжету / ігровому світу. Без особливих деталей. Доволі легка історія з певною кількістю неоднозначних та здебільшого цікавих персонажів. Все чітко зав'язано і якихось прогалин не відчувається. + вибору ніякого немає. Ми поступово рухаємось прокладеним шляхом *із єдиничним ламанням 4 стіни*. Якщо хочеться простої, приємної та в багатьох моментах передбачуваної історії з повноцінно прописаними НПС - це воно). -> 💫 По візуалу. Це якісний піксель-арт. З певною кількістю прекрасних катсцен та непоганих анімацій (які хоч і спершу виглядають офігенно, але з часом їх хочеться скіпнути). Хочете мирне плато, де все зелено красиво, хочете локацію, де шастають різні механізми, риби чи мерці.. все є, і це, власне, якісно скомбіновано. Різні острови, різні історії, різні персонажі і навіть [spoiler]різні світи..)[/spoiler] -> 🎧 По звуках/музичці. Не можу сказати, що було щось надзвичайне. Багато різних мелодій, більшість із яких повторюються занадто часто. Але на це, чесно кажучи, мало звертаєш увагу. Бо як фонове оформлення музика відпрацьовує на оцінку пречудово. -> 📌По цікавому. [1] -> Багато різноманітних додаткових активностей. Половити рибку? Повідповідати на квізи по світу гри? Чи зіграти в Wheels (дуже крута міні-гра, особливо в режимі гравець проти гравця)) ). Загалом, не нудно. Але цим всім займатись і необов'язково. Якби Wheels випустили як окрему гру це була б мастхев покупка). [2] -> На основний сюжет додаткові активності впливають мінімально. Лише якщо бажаєте "справжню кінцівку" потрібно буде зачистити всі локації під 0. У нашому випадку, перед фіналом гри більшість айтемів вже було зібрано, тому дочищати залишалось не так багато. Проте все ж це певний рутинний процес дошукування пропущених скринь. Але що важливо, доволі легко відстежити, де і що було пропущено. (можна подивитись на карті) [3] -> З мінусів можна виділити іноді неможливість пропустити бій. Часто доводиться бігати тими ж локаціями, де вже були). І часто вороги відроджуються на тому ж місці(. [4] -> Не знаю, баг чи ні. Але коли проходили ДЛС і потрібно було в певний момент повернутись до основної гри, на карті показувало, що не всі скрині були знайдені, хоча по факту всі. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752967047 ->(!)<- Впевнений, що грати в соло буде мега приємно. Враховуючи доволі теплий світ з морем позитивних персонажів та приколів. 💙💛 Фанатська локалізація присутня). Грав без неї, але суто на перевірити чи працює зараз -> перевірив, частково. На ДЛС переклад не поширюється. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419993885
The world is beautiful, but the story is dull, and the combat, repetitive. I might have liked this when I was younger, but I don't have the patience for it these days.