
A flight simulator game. Save the giant girl from the monsters attacking her using a helicopter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +91 more
Engagement
Reviews
3 ЛУЧШЕ
Before Saving Giant Monster Girl 4, I believed I understood responsibility. I paid bills. I answered messages. Occasionally, I remembered to drink water. I now realize these were merely distractions—small, meaningless rituals performed before I discovered my true purpose. She is back. Larger. More magnificent. More vulnerable to the endless procession of monsters that apparently have nothing better to do than throw themselves at a woman several hundred times their size. The premise remains beautifully uncompromising: the Giant Monster Girl stands before the unrelenting horde, and I defend her with every weapon, resource, and fragment of concentration available to me. She does not run. She does not hide. She places her faith entirely in me. This was a mistake on her part, but I will spend the rest of my life trying to become worthy of it. Each attack that slips past my defenses feels personal. I do not simply watch her health decrease—I experience it spiritually. A single missing pixel from that bar sends me through all five stages of grief, sometimes before the next enemy even appears. The monsters grow stronger. The pressure builds. My hands tremble. Somewhere beyond my screen, the sun rises and sets without my permission. Meals become optional. Sleep becomes an obstacle. The people in my life speak to me, but their words arrive distorted, as though traveling across a vast ocean. All I hear clearly is the sound of another wave beginning. Saving Giant Monster Girl 4 is not merely a game. It is a sacred contract between one enormous woman and one increasingly unstable defender. She provides the inspiration. I provide the violence. There may be no final victory. No peaceful ending. No moment when she turns toward me and acknowledges everything I have sacrificed. That is fine. She is still standing. For now. Final Verdict: 40/10. I saved the Giant Monster Girl, but there is no longer anyone left to save me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $212.9K | 3.2K | 95% | $2.99 | |
| $212.9K | 1K | 91% | $6.99 | |
| $212.9K | 3.3K | 97% | $2.99 | |
| $212.7K | 448 | 22% | $19.99 | |
| $212.7K | 201 | 99% | $29.99 | |
| $213.2K | 735 | 81% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $207.2K | 29 | 62% | $199.99 | |
| $151.6K | 37 | 57% | $199.99 | |
| $150.5K | 22 | 68% | $199.99 | |
| $142.2K | 17 | 88% | $199.99 | |
| $132.3K | 27 | 74% | $199.99 | |
| $117K | 14 | 86% | $199.99 |
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
W tym konkretnym przypadku rosyjski deweloper ukradł model 3D dziewczyny z anime, szablon symulatora helikoptera i kilka zasobów balonu, a następnie zmontował to wszystko w ciągu 2-3 godzin, tworząc prowizoryczną „grę”. Nic tutaj nie jest dziełem prawdziwego dewelopera, wszystko zostało skradzione od twórców zasobów i wykorzystane bez podania ich autorstwa. Przywłaszczanie sobie cudzej pracy i próba uzyskania za to zapłaty poprzez oszukiwanie graczy na Steamie jest nieetyczne. To już czwarty raz, kiedy rosyjski „deweloper” dokonał tego typu przekrętu. Jedyne, co się zmieniło, to podmienienie zasobów dziewczyny i kilku innych zasobów. Cztery razy, ten sam przewrót. To oszustwo. Hede pokazał powtarzający się schemat nieetycznego umieszczania cudzych prac na Steamie jako taniego i nieuczciwego sposobu na wyłudzenie pieniędzy, za pośrednictwem tego konta lub ściśle powiązanych/alternatywnych kont. Oto kilka przykładów, które możesz sam zobaczyć: „Bow & Crystal Tower Defense” = Archery Simple Demo - Complete Game Template [assetstore.unity.com] opracowane przez Easy Game Studio (jako Top-Down Games) „Hidden Build Top-Down 3D” = Polygon Construction Low Poly 3D Art [assetstore.unity.com] opracowane przez Synty Studios (jako Top-Down Games) „Ero Snooker” = Snooker 3D [assetstore.unity.com] opracowane przez Hammada Baiga (jako Top-Down Games) „Snowboard” = Snowboard Game Starter Pack [assetstore.unity.com] opracowane przez Denisa Lapinera (jako Top-Down Games) „Street Football” = Street Football Game [assetstore.unity.com] opracowane przez noureddine naceur (jako Top-Down Games) „Ero Tennis” = Tennis Mobile - pełna wersja Gra[assetstore.unity.com] opracowana przez Codeer Studio (jako Top-Down Games) „Truck Truck” = Szablon fizyki ciężarówki[assetstore.unity.com] opracowany przez HitCode (jako Top-Down Games) ? Taktyka wojny? = Grafika 3D w stylu Low Poly z gry Polygon Knights[assetstore.unity.com] opracowana przez Synty Studios Jeśli traktować ten shovelware poważnie, jak gdyby był autentyczną próbą stworzenia gry, to nie spełnia on podstawowych minimalnych wymagań, których większość graczy PC oczekuje standardowo. Nie ma możliwości zmiany rozdzielczości ani żadnych przydatnych poprawek graficznych. Nie ma sposobu, aby upewnić się, że gra działa w natywnej rozdzielczości Twojego monitora. Nie ma gwarancji, że ta gra będzie wyglądać poprawnie na każdym komputerze PC z powodu tej nieudolnej decyzji projektowej. Sterowanie nie może być personalizowane, co dla wielu będzie uciążliwe, ale może również sprawić, że gra będzie niegrywalna dla graczy z niepełnosprawnościami, leworęcznych lub korzystających z AZERTY lub innych międzynarodowych układów klawiatury. Niska jakość gry znajduje odzwierciedlenie w liczbie osób, które spędziły z nią czas. W momencie pisania tej recenzji, SteamDB pokazuje, że szczytowa liczba graczy wyniosła zaledwie jednego, a najgorsze jest to, że nie byli to prawdziwi gracze, lecz rosyjskie konta z fałszywymi recenzjami, logujące się pojedynczo, którym deweloper zapłacił za tworzenie fałszywych recenzji. Ponieważ wszystkie fałszywe recenzje są już gotowe, teraz gracze aktywują się tylko raz lub dwa razy w miesiącu – prawdopodobnie ktoś instaluje grę, żeby sprawdzić, co się dzieje, a następnie szybko ją odinstalowuje. Biorąc pod uwagę, że na Steamie jest ponad 120 milionów graczy i ponad 50 000 gier do wyboru, można się spodziewać przytłaczającego braku zainteresowania tą niskiej jakości grą. Należy również zauważyć, że „deweloper” ma powiązania z wieloma podejrzanymi rosyjskimi spekulantami i manipulatorami recenzji, którzy w zorganizowany sposób oszukują graczy, wykorzystując fałszywe recenzje i obracając cudzymi dziełami w celu osiągnięcia zysku. Chociaż recenzje dotyczą gier, gracze powinni być świadomi nieetycznych zachowań deweloperów. Niezależnie od tego, czy te powiązania dotyczą tego samego dewelopera korzystającego z wielu kont, czy po prostu ściśle współpracującego z innymi nieetycznymi deweloperami, gracze powinni być świadomi szkód, jakie wyrządza im ten deweloper i jego współpracownicy. Kupowanie gier od nieetycznych deweloperów naraża na ryzyko finansowe. Ostrzeżenie: Manipulacja recenzjami! [www.forbes.com] Ta gra zawiera wiele fałszywych pozytywnych recenzji z kont znanych z manipulowania recenzjami/płatnych recenzji. Wszystkie są napisane po rosyjsku lub łamaną angielszczyzną, pojawiają się niemal dokładnie w tym samym czasie, bardzo krótko po premierze gry na Steamie, wszystkie zawierają bezpośredni zakup gry przez Steam, a konta te są konsekwentnie wykorzystywane do pisania fałszywych recenzji w celu obrotu aktywami i innych oszustw finansowych. Ocena „Pozytywna” dla tej gry powinna zostać zignorowana z powodu tej rażącej, nieetycznej manipulacji recenzjami. Ma to na celu oszukanie i wyłudzenie od graczy zapłaty za zły produkt. „Save Giant Girl from Monsters 4” ma CAŁKOWICIE NIESAMOWITĄ cenę DWUSTA DOLARÓW AMERYKAŃSKICH, za którą można by z łatwością kupić kilka gier AAA na Steamie. To niezwykle podejrzane, wyższe niż cena AAA za grę typu „asset flip shovelware”. Dlaczego rosyjski „deweloper” miałby wyceniać grę w tak wysoką cenę, która nie ma żadnej realnej wartości jako gra? Nie ma na to bezpośrednich dowodów, ale jest całkiem możliwe, że gra została wyceniona w ten sposób w celu prania pieniędzy lub innych celów przestępczych.
gra fajna gacie babsztyla troche obsrane ale nie narazekam ogólne gra warta zakupu polecam
[h1][b] Reseña de Save Giant Girl from monsters 4[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Save Giant Girl from monsters 4 es ese tipo de “experimento” que mira a todos los géneros posibles en Steam y dice: “sí”. Acción, aventura, casual, indie, carreras, rol, simulación, deportes y estrategia… todo en la misma licuadora. El resultado se siente como un buffet donde te sirven un poquito de todo, pero nadie te asegura que combine. La propuesta (por el nombre, y sin mucho misterio) gira alrededor de rescatar a una chica gigante de monstruos, con un enfoque que presume cosas como lucha en 3D, plataformas, balacera, ritmo, sandbox y hasta “elige tu propia aventura”. Suena ambicioso… hasta que recuerdas que hay [b]6 logros[/b] y [b]0 jugadores actuales[/b], o sea: un parque de diversiones con luces prendidas pero sin gente gritando. Primera impresión: es un juego que quiere abarcar tanto que termina siendo el “todólogo” del salón… el que sabe un poco de todo y, por eso mismo, no destaca en nada. Ideal si tu hobby es coleccionar rarezas y discutir en foros si esto cuenta como “rol” o como “cosas que pasan”. [h2][b]Lo Épico y Lo “¿Esto era en serio?”[/b][/h2] Lo Bueno: Mezcla de géneros tan absurda que se vuelve entretenimiento meta: lo juegas y también lo analizas como fenómeno social Tiene [b]Logros de Steam (6)[/b], perfecto para quien disfruta el “ding” más que el juego Incluye [b]tablas de clasificación[/b], por si quieres ser el #1 mundial… contra el silencio [b]Un jugador[/b] y [b]préstamo familiar[/b]: al menos puedes pasarle el trauma a alguien de confianza Lo No Tan Bueno: [b]0 jugadores actuales[/b]: la atmósfera es tan solitaria que parece modo horror existencial [b]Recomendaciones totales: N/A[/b], o sea, ni el algoritmo se atreve a opinar “Acción, carreras, deportes, estrategia, rol…” todo junto suena más a lista de supermercado que a diseño coherente Depender de tablas de clasificación con comunidad inexistente es como presumir trofeo en una vitrina vacía [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]4[/td][td]Promete de todo; se siente más como collage que como sistema sólido.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]4[/td][td]Sin señales claras de balance; la ambición no sustituye el ajuste fino.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Muchos “sabores” declarados, pero no necesariamente profundos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]4[/td][td]El enfoque 3D suena bien, pero no hay nada que lo respalde como punto fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]El título ya cuenta el 80%: rescate, monstruos, listo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]4[/td][td]Más “idea” que mundo memorable, al menos por lo que se percibe del planteamiento.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]4[/td][td]No se posiciona como destacado; cumple si acaso.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]4[/td][td]Con ritmo y acción mencionados, uno esperaría más personalidad… pero no hay evidencia.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]No se sugiere trabajo de voces como elemento relevante.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Diversidad de géneros sí; diversidad de experiencias bien pulidas… cuestionable.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]5[/td][td]Sin datos para condenarlo; le doy el beneficio de la duda.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Tablas de clasificación y “elige tu aventura” suenan rejugables… si hubiera comunidad que lo impulse.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Mejorable)[/b][/td][td][b]4.1[/b][/td][td]Una mezcla atrevida, pero más curiosidad de catálogo que recomendación sólida.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Mejorable)[/h2] Save Giant Girl from monsters 4 es el tipo de juego que existe para que Steam siga siendo ese lugar mágico donde puedes encontrar desde joyas ocultas… hasta cosas que parecen creadas para retarte a justificar tu biblioteca. Su mayor “logro” es intentar ser acción, aventura, rol, carreras, simulación, deportes y estrategia al mismo tiempo. Eso es valiente. También es una pésima idea si buscas cohesión. El detalle incómodo: [b]0 jugadores actuales[/b] y [b]recomendaciones N/A[/b]. No es que la comunidad esté dividida… es que no llegó. Si te gusta explorar rarezas, farmear logros y sentirte arqueólogo digital, puede tener su encanto. Si quieres un juego con identidad clara y una escena viva, aquí vas a hablarle a las tablas de clasificación como si fueran tu terapeuta. [h3]Recomendación de Compra (ESPERA UN BUEN DESCUENTO)[/h3] Puntuación Total: 4.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -99% Veredicto: [i]Mejorable: para curiosos, coleccionistas de rarezas y cazadores de logros; para el resto, mejor mirar desde lejos.[/i] Si lo tuyo es descubrir juegos que se sienten como “prototipo con delirios de grandeza” y te divierte el caos de géneros mezclados, adelante. Si no, tu tiempo (y tu paciencia) probablemente estén mejor invertidos en algo que no necesite explicarse con una lista interminable de promesas.
これはもはやゲームではありません。 なぜかデカい巨人が立っていて、なぜかその巨人めがけて風船が飛んでくるのでそれを打ち落とすゲーム おそらくスコアアタック的なゲームでクリアという概念はなさそう 定価で買う人はいないとおもいますが、、、これを買うくらいなら私にください。 このゲームより遊べるゲームを送ります。
una mierda solo para sacar dinero
I don't mind this kind of Attack of the Titans (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.