
Do battle against abominable demons as Saki the shrine maiden! Use her four different forms to slay enemies, or activate full-auto mode and watch as Saki is defiled and corrupted...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cg一般
LIUBAILIUSHILIU29KUAIYIBAIDUOGECG
全自动CG播放器
So coming into this I was not expecting anything crazy. I will say, the artwork is nice and varied. Positions are different. Each enemy is different (technically). The order of you losing to enemies is different each time too so there's a bit of randomness to it which is very nice. The combat system is typical turn based Hgame, pretty much. If you've played something like Monster Girl Quest or any RPG maker Hgame you've played this. But... There's basically two enemy types and they all basically play out the same if you are losing for the scenes. One is hands on guys that take you to pound town. The other is slime/tentacles that *somehow* end up doing exactly the same thing. Despite positions for artwork being different and colors of the enemies being different as well... It really feels like the two same scenes playing out the whole time. Another point that lost potential was the corruption meter. I hate to bring up other games while talking... But Amelia and the Erotic Tentacle Trap Dungeon had milestones for your corruption that changed your character appearance. And eventually changed how you interacted with H scenes in general. I worked all the way up to 100% in Saki's game, and all I got was a different line after finishing the game. She didn't gain any debuffs the higher it went. She didn't have any negative effects from it at all. It was just a 'you lose in the story' meter, basically. I would say this is not worth anyone's time when there are plenty of others out there that give you a better experience. After finishing the campaign I didn't even get like... A final CG. It was just some text and then roll credits. Close to being good, but in the end it falls short in every metric.
開自動掛機就能通關的遊戲 立繪算不錯用
[b]Если коротко - игра для рукоблудия, а не для сюжета или сложного геймплэя. Ну а для тех, кого это не смущает, вот мой полный обзор на неё: Нашёл эту великолепную игру на одном форуме и она мне так понравилась, что я решил купить её в Стиме. В ней практически отсутствует сюжет и какое-либо геймплэйное разнообразие, но тот контент, который тут есть, продуман очень хорошо и довольно качественно выполнен. Вас ждут 6 уровней с несколькими врагами и боссом на каждом + 1 дополнительный уровень + эндгейм контент в виде бесконечного режима. Есть довольно много настроек боя, которые можно будет найти у Вас в инвентаре. Есть 2 режима прохождения - авто и ручной. Авто режим здесь просто шикарен - Вам не нужно отвлекаться на игру вообще, поэтому обе руки будут свободны и их обе можно будет использовать для укрощения своего тентакля (или виноградника). Авто режим можно прервать практически в любой момент. В авто режиме героиня сама бьёт монстров, сама юзает скиллы, сама восстанавливается после поражения и в принципе, на авто можно пройти вообще всю игру. Так же, в авто режиме недоступна большая часть скиллов, которыми можно освободиться от захвата монстрами, поэтому в авто режиме у вас будет достаточно времени, чтобы порукоблудить на простенькие анимации того, как разные монстры трахают героиню в различных позах (без цензуры, кстати). Зачем тогда нужен ручной режим, спросите Вы? В ручном режиме доступно гораздо больше скиллов (P.S.: Скиллы открываются по мере повышения уровня героини), поэтому в ручном режиме можно пройти игру гораздо быстрее. Ещё раз напоминаю, что большую часть того, как происходит совокупление, можно настроить через итемы в инвентаре. Так же имеется хорошо проработанная галерея, которую довольно легко разблокировать (если только вы играете НЕ на максимально сложном режиме, в котором она открывается только после полного прохождения - кстати, именно его я и рекомендую для наслаждения геймплэем, если конечно Вы - опытный игрок в jRPG). Так же, после прохождения игры, Вам в той же галерее откроются дополнительный уровень и бесконечный режим. Вывод - игра вполне стоит своих денег даже без всяких скидок. Разумеется, с учётом цен на начало лета 2026.[/b]
Pretty good game Good CG Ok Gameplay I hope it have at least 3 accessories. 2 is not enough for these many items. Can only see them but can't use them on the run didn't feel good
好的地方 cg多 壞的地方 我以為是RPG maker結果是掛機遊戲
無盡的觸手、怪物、殭屍入侵, 這個是不斷戰敗、不斷提升、不斷在戰敗的輪迴 劇情主打就是一個沒有, 單純就是提升數值去農而已 但是很貼心的可以自動戰鬥, 要不要然我連玩的動力恐怕都困難 但是靜態CG切換算是相當的大量, 如果小小看色圖還可以 不過整體就是一個體驗而已 到後面幾個地牢跟EX地牢, 我完全就是開著自動打 然後農到幾乎數值都800+, 就大概自動就通過了 微微推薦, 只是不可能原價買了..
解放雙手 成就自我
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Trombone Champ: Unflattened | $54.9K | 159 | 99% | $19.99 |
| Empathy: Path of Whispers | $54.9K | 163 | 59% | $19.99 |
| Ultimate Booster Experience | $54.9K | 343 | 75% | $4.99 |
| Arcade Spirits: The New Challengers | $54.9K | 188 | 89% | $19.99 |
| Sentimental Death Loop | $54.9K | 188 | 65% | $19.99 |
| PERFECT CELLS PROJECT | $55K | 254 | 81% | $9.99 |