
SafeHome - author's visual novel from a young storyteller. He is 9 years old. A game about survival in a post-world with limited resources and without hope!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[i]#1167[/i][h1]SafeHome[/h1]
я за 4 часа стал топ 1 выживания, всем советую эту игру, очень интересная!
意外的有意思 说起来好像制作者并没有考虑到最后一关零件的上限只有300这件事 工作台需要消耗电量这件事莫名其妙且蛋疼
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
В игре пристутствуют баги. И думаю существуют очевидные вещи, которые стоит изменить. Хочу чтобы авторы дали возможность связи, не только в твиттере, которым я не пользуюсь. А укажите почту. И по возможности создайте группу вк. В основном русские инди разработчики всегда это делают. Когда эту инди игру доделают и в ней не будет багов, можно будет хорошо её оценить.
SafeHome — психологический хоррор с элементами головоломки и исследования. Игрок оказывается в загадочном доме, где нужно искать предметы, разгадывать загадки и избегать угроз, чтобы раскрыть мрачные тайны жилища. Игра делает упор на атмосферу напряжения и постепенное раскрытие сюжета через окружение. Доступна на PC, поддерживает русский язык и достижения Steam. Плюсы: гнетущая атмосфера хоррора без чрезмерного количества скримеров; интересные головоломки, органично вписанные в окружение; лаконичный, но интригующий сюжет, раскрывающийся через детали и записки; поддержка русского языка; достижения Steam; компактность — игра подходит для прохождения за один вечер; минималистичная, но выразительная визуальная стилистика; звуковое оформление усиливает ощущение тревоги и изоляции; невысокие системные требования. Минусы: очень короткая продолжительность (1–2 часа); ограниченная реиграбельность после раскрытия всех секретов; некоторые головоломки могут показаться неочевидными без подсказок; отсутствие обучающего раздела — новичкам сложно сориентироваться; монотонность передвижения по локациям; редкие баги с застреванием в текстурах или пропажей интерактивных объектов; минимум вариативности в поведении угроз — сценарий фиксированный; визуальная простота окружения может не впечатлить любителей детализированных миров. Итог SafeHome подойдёт любителям атмосферных хорроров, коротких психологических триллеров и головоломок в стиле «исследуй и найди». Игра привлекает напряжённой атмосферой, продуманными загадками и лаконичным нарративом, но из‑за краткости, ограниченной реиграбельности и отсутствия обучения может не заинтересовать тех, кто ищет масштабные хоррор‑кампании, динамичные экшен‑сцены или разветвлённые сюжетные линии. Хороший выбор для разового погружения в мрачную историю с акцентом на исследование и напряжение.
игра топовая она буквально бросает вызов твоей ловкости и многозадачности особенно в бесконечном выживании когда тебя душат на каждой стороне по 10 громадин по 1924871298145 подрывников и столько же остальных приколистов но есть один баг когда апгрейдишь пистолет то не можешь вообще ничего делать даже с кровати встать не может и когда например шипы хочешь улучшить а на низ толпа очень доброжелательных "людей" то не можешь потому что ой рука дёрнулась я стрельнул ой опять эти джентльмены меня на напрягают ещё я нашёл то что в бесконечном выживании когда ты уже прожил наверно где то 20 минут то стены и шипы не могу до конца починиться там за один хлам можно починить один пиксель который не починится такой же прикол начинается с турелями на почти 35 минуте или когда допустим у шипов снесли 1/4 прочности ты чинишь и там ещё чуть чуть не до чинилось хотя хлама на починку у тебя до хера также в том же бесконечном выживании нельзя про апгрейдить базу за 130 хлама(я просто хз на какой это нужно уровень) или когда зомби пытаются сломать ящики на машине это прям прикалывает ещё возможно это так задумано но всё же где то ПРИМЕРНО после 25 минут поток зомби может почти не меняться то есть если раньше тебя душили толпами то после этих примерно 25 минут ты на чиле можешь отойди от компа также есть некоторые визуальные баги по типу проводов которые идут от стен хер знает куда и я надеюсь что не передушнил и что мой отзыв поможет ведь у меня нет акка в твитере :(
Игра "SafeHome" оказалась на удивление увлекательным и напряженным опытом. Поначалу, простая концепция – защита дома от волн разнообразных монстров – обманчива. Чем дальше продвигаешься, тем больше понимаешь глубину тактического планирования, необходимого для выживания. Мне особенно понравилась необходимость грамотно распределять ресурсы и быстро принимать решения в критических ситуациях. Каждый тип монстра требует особого подхода, и неправильный выбор оружия или стратегии может привести к быстрому поражению. Система улучшений оружия и умений добавила приятный элемент прогрессии, позволяя адаптироваться к возрастающей сложности. Графика простенькая, но функциональная, а вот звук создает нужную атмосферу напряжения и опасности. Единственный минус – иногда ощущается нехватка подсказок для новичков, что может оттолкнуть в начале. В целом, "SafeHome" - это отличная tower defense игра, которая может затянуть на много часов, если вы любите сложные испытания и тактическое планирование. Рекомендую!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.