
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.66 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Дуже крута атмосферна гра, проходжу другий раз всім рекомендую. Єдиний мінус якщо грати без модів то надто геморно з інвертарем завжди буде перегруз, тому я ставлю мод на інвентар щоб не паритись і кафувати від сюжетки. Рекомендую проходити хочаб на середніх налаштуваннях щоб пришлось трошки понапрягатись. Аномалії становляться реально небезпечними.
A stalker arrives at a quest giver: [b]Some Guy:[/b] "Ah, stalker... [i][some dialogue that makes no sense in either English or Turkish.][/i] I need you to run a mile, kill a mutant, then come back." The stalker runs a mile, shoots some stuff, and runs all the way back. [b]The Same Guy:[/b] "Ah, stalker, thank you... [i][more dialogue that makes no sense in either English or Turkish.][/i] Now run another mile in the opposite direction, kill more mutants, and come back." The stalker repeats this process for 80 hours and slowly becomes another mutant in the Zone.
Супер 😎
I'm surprised that this game is still getting shidded on by reviews so much, like, even in recent reviews... This is scratching my post-apo itch SO good. It's hard, unforgiving, it's still got a few bugs, but it's SOOOOOOO damn good, beautiful, challenging, scary and cool. I'm incredibly surprised by this game.
Дуже погано оптимізований шмат коду, режим "виживання" поломаний, сюжет на 3 з 10-ти, оптимізація це взагалі окрема тема, залізо по варттості автомобіля, але воно все рівно без домальовування кадрів не працює нормально. Єдина причина по які це можна купиьти це підтримка виробника, грати не раджу.
ц1
Great ope world shooter. Awesome atmosphere.
[h1] S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Возвращение в Зону длиною в десятилетие [/h1] Спустя долгие годы ожидания я наконец добрался до финальных титров. Прошел на концовку за Стрелка, и, несмотря на все шероховатости, внутри осталось теплое послевкусие. Это игра моего детства, и отрицать силу ностальгии глупо. Однако если разложить впечатления по полочкам, получается очень противоречивая, но живая картина. [h2] Техническое состояние: битва за комфорт в первые часы [/h2] Первые 20% прохождения я не столько играл, сколько воевал с настройками графики. С моим сверхшироким монитором (3440x1440) проблемы начались сразу. Оптимизация действительно хромает: даже на мощном железе приходилось постоянно крутить ползунки, чтобы поймать баланс между приемлемым FPS и картинкой, которая не режет глаз мылом. Это сильно выдергивало из погружения. Отдельная головная боль - кат-сцены. После некоторых роликов разрешение магическим образом сбрасывалось с родного ультравайда до банального Full-HD. Алгоритм лечения выглядел как шаманский танец: зайти в меню, переключиться на любое другое разрешение, применить, а потом вернуть обратно свое. Мелочь, а раздражает дико. [h2] Сюжетные контрасты: сверхспособности и скомканный финал [/h2] Сценаристы GSC решились на смелые эксперименты, но не все они легли в канву «старого доброго Сталкера». Момент со сверхспособностями Шрама и капитана группировки «Варта» Александра Коршуна для меня стал ложкой дегтя. Это выбивается из мрачной приземленности и бытовой фантастики оригинала. Раньше Зона была местом, где человек уязвим перед стихией, а теперь мы видим почти супергеройские элементы. На мой вкус, это шаг в сторону от той стилистики, за которую я полюбил серию. Что касается развязки, финальная локация в виде 5-го недостроенного энергоблока оставила двойственное чувство. С одной стороны, символизм мощный, с другой - постановка войны с Монолитом показалась скомканной. Ждал, что сюжет вильнет куда-то глубже, а не сведется к хаотичной бойне на ограниченном пятачке. Размах чувствуется, но смысловой глубины именно в финальной точке мне не хватило. [h2] Мир, баги и надежда на моддеров [/h2] Мелкие баги встречались регулярно. Они не ломали игру на корню, но периодически портили атмосферу: где-то труп застрял в текстурах, где-то NPC застыл с каменным лицом. Это не тот ужас, что был на старте у первых частей, но осадок остается. И все же, пройдя путь до конца, я понимаю: это отличный каркас. Сейчас продукт немного сырой, но я прекрасно помню, во что мододелы превратили оригинальную трилогию. Уверен, со временем умельцы сделают из «Сердца Чернобыля» ту самую конфетку, как это в свое время удалось легендарному Grok'у со своей сборкой, которая успешно живет и развивается до сих пор. [h2] Итог [/h2] Я не жалею о пройденном времени. Это теплое возвращение в место, знакомое с детства. Да, не идеально, но это живая Зона. Сейчас я взял паузу, но с нетерпением жду выхода DLC «Cost of hope». Обязательно вернусь, чтобы перепройти игру и посмотреть другие концовки, уже зная правила этой обновленной вселенной.
Зона не для слабких :)))
Хороша игрулька можно игарть разрешаю