
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.66 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
you literally walk around a empty game with nothing in the game same characters pasted everywhere there is no life to them the ai shoot through walls they also walk into the water and just die got to a certain point where its like cross the zone in the swamp and the game just repeatedly kills you there is no satisfying life to the game the previous games had more values than this game
норм.
Мог бы оставить положительный отзыв, но аим ботов это что-то с чем то, ладно они бы перемещались или прятались, нет, они стоят и стреляют в большинстве случаев через стены попадая с 100 процентов вероятности. Играл изначально на ветеране и после 70 процентов игры переключился на уровень «сталкер» но это не помогает. Либо они не видят в упор что вальнули пахана, либо всей стаей стреляют по тебе и у тебя нет шансов, вышел убил одного и хиляешься. И так по кругу. Очень душно. По сути поведение ботов, союзников или врагов отвратительное, хоть оптимизацию пофиксили. Очень жаль что за 2 года ничего не поменялось, купил длс и просто не выдержал Скип..
Story was boring and dull. Combat in the game is bad, guns feel more like toys, enemy's being bullet sponges, not to mention the ass AI system and how it spawns enemies like in front of you. Performance is god awful. Map it self is nice but not really a lot that you can do in cool locations. Before the game came out was hyped about it but when it drop my expectations where ruined.
Awesome reboot of this game! Graphics are superb, the anomolies move after emissions so be careful running around familiar areas. The game itself is basically the same as the first one, same monsters and anomalies and artifacts and groups. Different map, locations, and missions, but overall just a really pretty release of a very good game. The voice acting is crap though. Very repetive and stiff.
☢️ Konečne môžem povedať: STALKER 2 je hra, na ktorú som čakal. Od vydania STALKER 2 som čakal na moment, keď si budem môcť povedať: „Áno. Teraz je konečne čas vrátiť sa do Zóny.“ A ten moment podľa mňa prišiel s patchom 2.0. Po vydaní som mal zo hry zmiešané pocity. Zóna bola nádherná, atmosféra tam bola, ale technický stav, AI a rôzne problémy mi jednoducho nedovolili ponoriť sa do nej tak, ako som chcel. Ako človek, ktorý vyrastal na starých STALKERoch, som nechcel len ďalšiu FPS. Chcel som ten pocit Zóny. A 2.0 priniesol obrovský rozdiel. Najviac ma prekvapilo správanie AI. Konečne mám pocit, že nepriatelia nie sú len NPC postavené na určitom mieste, ktoré čakajú, kým sa objavím. Situácie pôsobia prirodzenejšie, prestrelky sú zaujímavejšie a celá Zóna začína pôsobiť živšie. Aj po grafickej stránke je vidieť výrazný posun. Už pri prvom prechádzaní krajinou som mal niekoľkokrát ten starý STALKER pocit – zastaviť sa, pozerať do diaľky, počúvať okolie a jednoducho si povedať: „Sakra … toto je Zóna.“ ☢️ Tentokrát som si nastavil vlastnú obtiažnosť, ktorá mi príde ako ideálny kompromis medzi výzvou a zábavou: 🔴 People – Mistři 🟢 Mutants – Anomální fauna 🟠 Zone – Standardní nebezpečí 🟠 Economy – Směnný obchod ❌ Expedition Mode – OFF Chcem, aby boli ľudskí nepriatelia skutočnou hrozbou, aby som musel rozmýšľať nad každou prestrelkou, využívať krytie, pozíciu a muníciu. Zároveň som nechcel, aby sa hra menila na nekonečné vystrieľavanie zásobníkov do mutantov. Takže pre mňa je toto momentálne ideálna verzia STALKER 2. Nie je to dokonalá hra. Stále sa nájdu chyby a občas sa Zóna rozhodne pripomenúť, že je to stále Zóna. 😄 Ale po všetkom tom čakaní mám konečne pocit, že STALKER 2 dostal druhú šancu, ktorú si zaslúžil. Starí stalkeri možno poznajú ten pocit. Zapneš hru. Začne pršať. V diaľke počuješ výstrel. Geiger začne cvakať. Zafúka vietor. A ty len stojíš a pozeráš do Zóny. Presne kvôli tomuto som čakal. ☢️ Vitaj späť v Zóne, stalker. 10/10 – konečne hrateľný STALKER 2, na ktorý som čakal.
There is no bug, there is an anomaly. ** And I would like to add; There is a conflict that arose during the game's development phase. Some developers went to military service, and some developers had to leave. Despite this, they tried to present the game to us in many languages and presented it. The game is playable with updates. Respect and thanks.
Играл на релизе бесился с ебanih софтлоков, в принципе нихeя не поменялось как было багнутым калом так и осталось им!
zbs
Kupując tą grę miałem na prawdę szeroką nadzieje na bardzo dobry gameplay czy też fabułę, myliłem się gdy zobaczyłem co odpierdala w tej gierce wrogie SI - Przeciwnicy są na prawdę upierdliwym zagrożeniem, nie widać ich na pasku który się znajduje na górze ekranu czy to w otoczeniu, wtapiają się w krajobraz postapokaliptycznego świata prowadząc ostrzał z niewidocznego dla twoich oczu miejsca, chwila nieuwagi bądź zbugowanych tekstur może cię doprowadzić do śmierci z błahego powodu który nie powinien mieć racji bytu. - Si potrafi wypierdolić ci tapa ze strzelby w głowę zachodząc cię od tyłu bez wydawania dźwięku, bez żadnego choć małego szumu liści, krzaków czy łamania gałązki.. co powoduje śmierć twojej postaci - Szturmowanie bazy przeciwnika też graniczy z cudem - pojawia się gdzieś w którymś miejscu snajper który prowadzi ostrzał z takiego miejsca że go nie ujrzysz, ponieważ przeszkadza ci pogoda, wielkie drzewo na 20 metrów, jego koledzy którzy cię szturmują i pomimo 3 nabojów przeciwpancernych w ich głowach, stoją dalej w miejscu i próbują cię zamordować dopóki nie zobaczą cię na deskach. - Zapomniałem też dodać o skanowaniu cię przez ściany - czy to ciężarówka z załadowanym towarem/pusta, gruba betonowa ściana, spora ilość drewnianych elementów czy nawet drzwi. SI ma to w piździe i umierasz w głupi sposób bo jakimś cudem pocisk cię trafił.