
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.61 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Free Fire ---{Gameplay}--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Significant brain usage ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☑ Long ( 12+ hours) ☐ Endless ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ Cyberpunk 2077 ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{98/100}---
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
норм.
Старый и молодой долговцы идут по Зоне. Вдруг старый останавливается и шепотом говорит молодому: — тихонько иди. Вон к тому дереву. Головастик на цыпочках, пополз, аж вспотел. Дошел и руками показывает: мол, дальше то что делать?.. А бывалый как завопит радостно: — Вооооо!! Я же говорил — БРЕШУТ! Брешут, что тут аномалия!
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes
Puros crasheos no puedo ni entrar al juego una total decepción
Gra na patchu 2.0 nadal przeciętna, szkoda czasu.
детство....
Horrible game design. The developers should give up the license to competent developers.
Ich habe dieses Spiel mehrfach mit verschiedenen Lösungen durchgespielt- im Anfängermodus. Bei jedem der Durchgänge gibt es Situationen, in denen man sich mit einer erdrückenden Übermacht herumschlagen muss. Hat man dann nach einigen Versuchen die Gegner doch besiegt, haben sie als Waffen nur Schrott und geringfügig Munition. Trotzdem haben die Gegner selten Klemmer -während man selbst bei nur geringen Beschädigungen der eigenen Waffen laufend die Patronen aus dem Gewehr fummeln muss - und nie Munitionsmangel. Auf der Stalker-Stufe gibt es Situationen, bei denen man wieder zurück auf die Anfängerstufe gehen muss um weiterzukommen Manche Schlüsselszenen muss man wieder und wieder komplett durchlaufen lassen. Die Kompilation der Shader ist ein weiteres Ärgernis. nach jedem Treiberupdate sitzt man gefühlt eine Ewigkeit oder geht erst mal ein Bier aus dem Kühlschrank holen... Man soll daran was ändern können durch Beschränkung bei den Einstellungen: FPS begrenzen und/oder Qualität. Ich breche das ganze meistens mit <ESC> F ab, hab noch kaum einen Unterschied bemerkt. Überhaupt sind die Anomalien und Gegner häufig schlecht erkennbar, da helfen dann auch die Symbole auf dem Kompass oder dem Veles-Detektor nicht. Man kann jede Menge Zeug sammeln und Marken für Waffen, Kampfanzüge, Munition erhalten und für Reparaturen und Verbesserungen ausgeben. Ich finde, es gibt zu wenig Stationen mit Technikern und Kisten für die Lagerung meiner Schätze. Die neuen Aufträge aus diesem Sommer sind auch nicht so dolle. Es gibt ein paar neue Waffen und die neu Station in Kaskowij. Banzai hat seine Überraschung für SKIF immer noch nicht fertig und ich bin schon beim Fundament und kann nicht mehr in den brennenden Wald. Mal sehen, wann der DLC erscheint und ob es umfangreicher wird als die letzten Erweiterungen...