
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.61 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
you literally walk around a empty game with nothing in the game same characters pasted everywhere there is no life to them the ai shoot through walls they also walk into the water and just die got to a certain point where its like cross the zone in the swamp and the game just repeatedly kills you there is no satisfying life to the game the previous games had more values than this game
Просто кайфую від атмоссфери гри.
В целом мне понравилось, даже очень. В стиме я наиграл шото 200 + часов и этого хватило далеко не на все активности и сайды, хотя большую часть интересных побочек удалось пройти. Как по мне разрабы сохранили дух того самого сталкера который мы стобой помним при том грамотно сшив локации воедино и добавив ряд новых классных которые ну уж очень интересно исследовать (хотел бы увидеть лиманск, но увы, наверное длс откроет доступ) Часов 20-30 если не все 50 занимался поискоми артефектов и спиздингом тайников, крайне интересное занимание. Ктому же добавили архианомалии со спец артами с интересными способами доставания (только в ебучем смерче на янове подох раз 15 пока достал артефакт) Добавились новые группировки, прикола которых я не понял Уровень сталкер кстати был по начало пизда какой сложный, мутанты сделаны из титанового сплава и отлетали с десяти рожков, перс умирал от одной тычки. Но потом пофиксили. Кровосисям добавили другой, более звериный паттерн поведения перед атакой они на карачках подкрадываються, а не носяться как идолы деревянные в плаще невидимке. По геймплею все те же механики имеррсивные, но допиляны Економика норм, но у торговцев я не покупал почти ничего, только барыжил лутом, да и полезного у них кроме патронов и аптечек в начале игры нет ничего. Весь лут включая несколько сев, екзачей и пары булатов я нашел в тайниках лазя по локам. Стелс как по мне реализован отвратительно. Я конечно не ценитель, люблю скорее смешанную тактику, но боты видят тебя через стены, наламывая все лазание по жопе и желание без перезапуска зарашить локу на дробовике и не ♥♥♥♥♥ мозг перезагрузками. Добавили много интересных ключевых персонажей и босфайтов Основная сюжетка очень интересная и проходишь ее как интересный серич в желании посмотреть шо ж там дальше то будет. Основная история прописана очень хорошо раскрывая тайны зоны проливая свет на персонажей из старых частей, дает понимание их мотивации и становления такими какими они есть (Шрам ебнулся кстати стал эдаким актером драмтеатра, ну оно не странно столько выбросов типу мозг явно поджарило) Физика кстати стала лучше, стрельба ощущаеться приятно, но это сталкер, без комичных багов тут никуда.
52 часа и есть что сказать в 3 частях Проходил на сложности ветеран, ибо всегда проходил всех сталкеров на мастере ранее, решил почему бы и тут не взять высокую сложность (это было ошибкой, я умер где то 130 - 145 раз). В первой трети игры у меня буквально горели глаза, всё казалось идеальным: исследование, стрельба, сюжет строился довольно ровно и было такое чувство, будто ты действительно выживаешь (экономика и лут зависит от сложности так что тут каждому своё, но на высоком прям ощущается хорошо), патронов мало, бьют больно, думать надо сколько тебе чего взять и покупать или не покупать что-то новое. Ближе к середине, разжившись снаряжением, открыв часть карты и обыскав множество мест начали появляться первые неудобства. 1е - выносливость. Если коротко - её мало, тратится быстро, восполняется медленно. Унести вещи на продажу с перегрузом - это боль, по пути задолбаешься пить енергетики и есть консервы. 2е - враги. Даже самый конченый бандит будет попадать по тебе из обреза с километра, а иногда отряд таких заспавнится прямо у тебя за спиной, на ровном месте. 3е - стрельба. Ну либо я криворукий, либо что-то тут точно не то, но попадать по врагам при наличии прицелов почему то было сложнее чем без них, как это работает я не понимаю. 4е - сюжет. Тут дело даже и не в истории, она мне по большей части понравилась, хотя и есть пара моментов где немного перекрутили, а где то недокрутили. 5е - карта и вечная беготня на километр или больше от одной точки задания до другой. ЭТО БЫЛ СУЩИЙ КОШМАР со стороны геймплея и 4 вышеупомянутых пункта всё только усугубляют, после того как я увидел на карте маркер с пометкой 3.3 км я не выдержал и поставил мод на фаст тревел. Да, казуально, но нервы дороже. Обидно за отсутствие ачивок, но я посчитал, что удобство игры важнее. И наконец, последняя треть игры. Ой господи, вот если вспомнить старые части, там все последние задания - это был такой мощный финальный рывок, много врагов, стрельбы и финал. Тут же просто что не задание под конец, так бой не на жизнь, а на смерть. Тонны врагов в экзоскелета (которые, я напоминаю, могут ЗАСПАВНИТЬСЯ У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ!), постоянные кровотечения (ждать анимацию бинта - отдельная боль, как и в общем длительность анимаций, боже зачем вы это сделали?), попадают с любой дистанции, врагам плевать голый ты или в экзе, тебя всё равно убьют. Отдельный прикол - это боссы, спойлерить не буду, но на всех одна и та же тактика, ну почти, за исключением одного, там ещё кнопки нажимать надо. В остальном - выстрелил из укрытия, словил очередь, аптечка и по новой (хотя от боссов в таком шутере вообще мало что можно было ожидать, но как-то слишком уж всё однообразно). Самая отвратительная часть игры, это самый финал, не хочу даже вспоминать сколько раз я умирал от выстрелов из гаусс пушки, но да ладно, чёрт с ним. Концовка, которую я получил мне понравилась, хоть и ожидал я немного другого, но финал получился, скажем так, интересный. Что могу сказать по итогу? Игра мне больше понравилась чем не понравилась. Атмосферно - это самый сталкерский сталкер, лучше, как по мне, уже не сделать. Геймплей - к нему много вопросов, что то можно перетерпеть, но он не сказать чтобы разочаровывает, с ним просто надо смириться во многих моментах (мод на фаст тревел всё же маст хев). Сюжет - неплох, спасибо что дали встретиться со старыми персонажами, это прям бальзам на душу, но вопросы тоже имеются. Иногда вещи подаются так, будто бы персонаж заранее должен знать все термины, имена и названия, которыми оперируют в сюжете. Мало чего объясняют в диалогах, записки надо собирать и читать (имхо - это моветон). Концовка мне, повторюсь, понравилась, остальные глянул в инете и они не впечатлили так, как моя. С технической стороны проблем практически не наблюдал, софтлоков и критических багов не словил, разве что какие то дичайшие просадки кадров при диалогах с некоторыми торговцами на Ростке, а так всё стабильно. Итоговая оценка 7/10
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes
С ДВОРА НАПРЯМИК В ЗОНУ. ОНО ТОГО СТОИЛО! Ребята, это просто ЗАЧЁТ. Ждали долго, переживали, но когда ты впервые выходишь на Агропром под треск дозиметра и шелест травы — все сомнения улетучиваются. Зона вернулась, и она прекрасна как никогда. За что игре жирнейший плюс: Атмосфера, от которой мурашки: Графика на Unreal Engine 5 — моё почтение. Погода, туман, аномалии и закаты смотрятся так, что хочется просто встать у костра и забыть про квесты. Звук и визуал: Звуки Зоны — отдельное искусство. Вопль кровососа где-то в темноте и резкий клик детектора до сих пор заставляют подпрыгивать на стуле. Старый добрый хардкор: Никаких ручек и вести за собой. Ошибся с лутом, забыл бинты, не заметил «Трамплин» — добро пожаловать на загрузочный экран. Всё как мы любим! Душа: Сидеть у костра, слушать гитару и байки сталкеров после сложнейшей ходки — это чистая ностальгия в современной обёртке. Да, Зона сурова и не прощает ошибок, но именно за этот драйв и чувство исследования мы её и любим. 10 найденных артефактов из 10. Маслину поймал, но вернулся. Рекомендую!
Atmosphere and story is amazing. Also love gameplay.
норм.
Ну что ж могу сказать про игру, пройдя оригинальную трилогию сталкер, пройдя кучу модификаций на них, мне есть с чем сравнивать. Проходил пиратку в день релиза, решил приобрести лицензию и перепройти заново. 1.Локации и игровой мир - он огромный и интересный, всегда есть куда зайти/залезть и что-то найти, много лута, тайников, секретов, хочется исследовать каждую постройку или пещеру, хотя некоторые тайники довольно скучноваты, лезть через пещеру с аномалиями ради батона и пачки 9мм патронов такое себе. 2.НПС и мутанты - сделано уже неплохо, мир начинает становиться "живым" опять же в сравнении с релизной версией, сталкеры гуляют, ведут перестрелки между бандитами и другими группировками, охотятся на мутантов, обыскивают трупы, не успел облутать очередного бандита? Твои проблемы, сталкеры тоже хотят кушать и купонов) 3.Квесты - тут выскажу небольшое недовольство, мало побочных заданий в игре, случайные встречи не в счет, помочь сталкеру в доме на которого напали 2 плоти? нууу...такая себе игровая активность, опять же в сравнении с трилогий, где бОльшую часть игры это побочные задания, взять тот же ЗП, вся игра на час буквально, но из-за огромных второстепенных квестов она растягивается на очень большой срок. Тут же этого не хватает, хочется большого наполнения заданий, для исследования локаций, подземок и прочего, чтобы заставить игрока не бежать по сюжету, а исследовать игровой мир. 4. Предметы/оружие/артефакты - хороший оружейный пак, приятные звуки, отдача, модификации оружия, всё очень хорошо вписывается в игру, оружие не выглядит "картонным" ты чувствуешь, что ты стреляешь из ПП или из ШВ, за это большой плюс. Артефакты визуально выглядят неплохо, характеристики тоже дают хорошие, только иногда слотов не хватает, чтобы собраться в танк) 5.Атмосфера - искренне не понимаю жалоб коммьюнити на "отсутствие той самой атмосферы" лично меня всё устраивает, игра ощущается как тот самый сталкер, когда ты в темном подземелье натыкаешься на бюрера или кровососа, когда из кустов на тебя бежит кабан или прыгает плоть. Да игра отличается от предыдущей трилогии, но ничем не хуже. Возможно коммьюнити наигралось в фанатские моды (как и я) и сравнивает их с игрой, ребят фанатские модификации понятное дело вывозят, ибо в них всегда суют пожелания челов с форумов) а тут отдельный проект. Итог: данную игру я порекомендую к покупке и прохождению, моя оценка 8/10. Всё же мне не хватает игровой активности и второстепенных квестов и сюжетных линий. Зов Припяти тому пример, очень много заданий, и поиски инструментов, и охота на кровососов с Глухарём и поиски оазиса) так что задумайтесь об этом разработчики. Всем удачной дороги, сталкеры.
Старый и молодой долговцы идут по Зоне. Вдруг старый останавливается и шепотом говорит молодому: — тихонько иди. Вон к тому дереву. Головастик на цыпочках, пополз, аж вспотел. Дошел и руками показывает: мол, дальше то что делать?.. А бывалый как завопит радостно: — Вооооо!! Я же говорил — БРЕШУТ! Брешут, что тут аномалия!