
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.61 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
There are definitely issues with the game, and it's not the same as the original trilogy. But as just a game experience it is pretty solid. The graphics and animations is really nice, the gunplay is good. The semi-branching story is kinda neat but wished there was more. Things that was bad that stood out to me (I played on Master difficulty) AI could definitely use more work even after the latest 2.0 update. Bushes can block bullets?? And the game kinda like 1/3rd running, maybe even more. Kinda becomes mindless sometimes with nothin going on.
Kötü yorum yapmak istemiyor çok zor bir süreçte geliştirildi. Fakat oyunun tek ve büyük eksi kısmı optimizasyon. Oyun gerçekten baş yapıt ama arka planda sürekli bir drop girme hissiyatı var. Bazenleri direkt drop giriyor donuyor kasıyor.
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
Just a good game.
=
Да, я могу понять российских игроков, как и разработчиков, но если откинуть политоту и взглянуть на эту игру, как на продолжение легендарной трилогии, то это изумительное произведение, которое мы ждали годы. Я пощупал игру лишь после патча 2.0, и я знаю, что на релизе продукт был около играбелен, но сейчас игра работает прекрасно! Да, есть пару багов, и даже был один софт лок, но в целом это не особо портит впечатление от игры. Сидорович, Стрелок, Дягтерев, Шрам, все старые локации (с измененным расположением, но все же), сделаны на высшем уровне, единственное к чему хочется придраться - это Волк, сделать из него простого проводника было как-то обидно, потому что лично для меня этот персонаж казался около легендарным. Новые аномалии сделаны также на высшем уроовне, кроме пузырей летающих, это какая-то хрень была если честно. Как и внезапная вспышка, которая сносит почти все хп. Из минусов также я бы выделил, отсутствие бестиария, считаю глупым забирать у игрока возможность почитать информацию о мутантах и аномалиях, группировках и тд. По сути, единственное окно в пда это карта, которым я пользовался, ну и иногда поглядывал в статистику. Еще огромный минус у игры, это а-лайф, ну это ни для кого не станет сюрпризом, он как бы норм, но мир все еще мертвый, и за спиной все также могут заспавниться отряд наймов или бандитов. Да и в целом, все сталкеры ощущаются как нпс а не как сталкеры. Они лутаются, что-то говорят, но будто делают это безжизненно. Интересно какой будет мультиплеер у игры, обязательно его затестим, но сейчас самое время залететь в сталкер, если кто-то еще сомневается. Я сам еще не до конца прошел игру, так сказать смакую, но уверен, что это тотальный бiс
dont listen to all the other boomers crying about nostalgia they probably played with mods anyway its a fun game
Great Experience , It is a very interesting game that stands out from others in the same genre. I’ve played the legendary trilogy—*Shadow of Chernobyl*, *Clear Sky*, and *Call of Pripyat*—and I can say that, despite having plenty of flaws, this game fits right in with the *S.T.A.L.K.E.R.* series.
норм.
С ДВОРА НАПРЯМИК В ЗОНУ. ОНО ТОГО СТОИЛО! Ребята, это просто ЗАЧЁТ. Ждали долго, переживали, но когда ты впервые выходишь на Агропром под треск дозиметра и шелест травы — все сомнения улетучиваются. Зона вернулась, и она прекрасна как никогда. За что игре жирнейший плюс: Атмосфера, от которой мурашки: Графика на Unreal Engine 5 — моё почтение. Погода, туман, аномалии и закаты смотрятся так, что хочется просто встать у костра и забыть про квесты. Звук и визуал: Звуки Зоны — отдельное искусство. Вопль кровососа где-то в темноте и резкий клик детектора до сих пор заставляют подпрыгивать на стуле. Старый добрый хардкор: Никаких ручек и вести за собой. Ошибся с лутом, забыл бинты, не заметил «Трамплин» — добро пожаловать на загрузочный экран. Всё как мы любим! Душа: Сидеть у костра, слушать гитару и байки сталкеров после сложнейшей ходки — это чистая ностальгия в современной обёртке. Да, Зона сурова и не прощает ошибок, но именно за этот драйв и чувство исследования мы её и любим. 10 найденных артефактов из 10. Маслину поймал, но вернулся. Рекомендую!