
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.61 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Will revisit if they ever fix the game breaking AMD crashes, unplayable right now for me with crashes every 15 mins.
Als ich das Spiel zuerst spielte, waren meine Grafikeinstellungen auf maximum und es hat Spaß gemacht. Jedoch fast mit jedem Update wurde meine Grafikperformance schlechter und schlechter, obwohl ich stets versuchte meine Grafikkartenupdates up to date zu halten. Zeitweise wurde dies durch Spieleupdates behoben, doch jetzt ist es wieder so weit und das spielen wird nach kurzer Zeit wegen der Grafik unspielbar für mich. Mittlerweile bereue ich den kauf.
Atmosphere and story is amazing. Also love gameplay.
[h1] Вступление [/h1] Похоже, пришло время и мне высказать свои мысли по поводу данной игры. Скажу сразу, у игры есть объективные недостатки, за которые её можно и нужно конструктивно критиковать, но большая часть хейта игры явно неоправдана. Такое впечатление складывается, что включаются либо "синдром утёнка" и ложные воспоминания касательно оригинальных игр первой трилогии, либо политически мотивированные "обидки" касательно отсутствия русской озвучки и т.п., либо же просто любовь к "симуляторам мусорщика", в который превращают Call of Pripyat всем известные сборки модов. [h2] В общем и целом [/h2] Если попытаться охарактеризовать номерной сиквел коротко, то можно сказать следующее: Игра ощущается так, будто разработчики закинули первую трилогию в воображаемый миксер и сделали всё то же самое, но значительно больше и технологичнее. Перед нами всё тот же сталкер, какой нам нравился уже почти двадцать лет назад, но в современной обёртке. Чем-то игра напоминает Call of Pripyat, чем-то Clear Sky, а чем-то Shadow of Chernobyl. [h3] Левел-дизайн [/h3] Отдельной похвалы заслуживают карта и левел-дизайн в целом, проделана шедевральная работа. Сделано настолько хорошо, что я, как фанатка серии, с лёгкостью могу закрыть глаза на несостыковки с картой из первой трилогии. Перетасовка однозначно того стоила. Мне очень понравилось исследовать обновлённую Зону, находить пасхалки и кусочки лора, решать несложные головоломки и искать тайники. [h3] Анимации [/h3] Также анимации оружия в данной игре если не лучшие в индустрии, то однозначно одни из лучших. Честно, более красивых анимаций ганплея я не видела ещё ни в одной игре. По их качеству и зрелищности тому же Escape from Tarkov ещё расти и расти до уровня S.T.A.L.K.E.R. 2, он выигрывает разве что в качестве именно "оружейного конструктора", а не в зрелищности. [h3] Про графику... [/h3] Отдельно хотелось бы пройтись по индивидам, утверждающим, что их сборочки модов превосходят сиквел в графическом плане. Вы вот это серьёзно? S.T.A.L.K.E.R. 2 в высоком разрешении и на максимальных настройках даже без модов порой выдаёт фотореалистичную картинку. Да, не всегда она идеальна, и в некоторых моментах игра может визуально разочаровывать, но тем не менее. Детализация в игре непревзойдённая, по этому параметру ни одна графическая сборка на пресловутый Anomaly и близко не подбирается. К тому же, сейчас уже существуют моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, скриншоты которых порой не сразу отличишь от фотографий. Единственное, что мне не всегда нравится, так это освещение. Порой бывали откровенные "косяки". Хотелось бы всё же видеть аппаратную трассировку, которая бы это могла исправить. [h3] Атмосфера [/h3] Несмотря на прошедшие годы с момента выхода первой трилогии и смену движка, у сиквела получается передать то самое настроение Зоны. Вспомните оригинальные игры, особенно Clear Sky. Там тоже не было всей этой серой гаммы и мёртвой природы. В Зоне была непогода, но были и ясные, яркие и солнечные дни, была зелень. Особенно мне понравился контраст опрятной и ухоженной территории НИИ ЧАЗ с бурной и дикой растительностью "за забором". Зона ощущается заброшенным и безлюдным местом, но отнюдь не безжизненным, как и реальная ЧЗО. Мне непонятны всякие мрачные модификации, они чужды данному миру. [h3] Сюжет и лор игры [/h3] Первая трилогия была настолько противоречивой, что я вообще не понимаю, почему к ним у хейтеров сиквела нет претензий. S.T.A.L.K.E.R. 2 честно пытается распутать этот клубок противоречий и связать игры серии воедино. Однако стоит признать, что получается у него это с переменным успехом. Тем не менее, сама постановка истории и кат-сцены выполнены на высшем уровне. Порой даже лучше, чем во многих современных AAA-проектах от студий-гигантов. [h2] Игра неидеальна [/h2] Да, у игры есть недостатки, вышла она в очень мягко скажем не лучшем техническом состоянии. Я лично сталкивалась с закрытой дверью у Лодочки, с вымирающим Залесьем, со смертью Хомяка с охранником "от сердечного приступа", с мерцающими текстурами и просадками FPS в некоторых моментах... Сюжет и лор, которые с одной стороны пытаются состыковать нестыкуемые моменты первой трилогии, а с другой стороны получается это не всегда успешно, и появляются новые несостыковки и противоречия. Тот же A-Life на релизе вообще отсутствовал, несмотря на обещания разработчиков. Сейчас ситуация с ним лучше, появились зачатки симуляции жизни, но ещё есть над чем работать. Игру чинят и развивают. Игру не бросили, и игру любят. [h1] Итог [/h1] У нас с друзьями сложился такой консенсус относительно S.T.A.L.K.E.R. 2: не шедевр, но определённо не провал. В итоге игра вполне заслуживает своих ~80% положительных отзывов, это вполне совпадает с моей личной оценкой: [h2] 8/10 [/h2]
I want to love this game, I really do but currently I just can recommend it. Simply the performance is terrible and it's been out long enough it really should be optimized. There are some redeeming qualities but too many bad things overshadow it.
Beautiful game. I preferred the older graphics before the 2.0 update gave it a more raw looking atmosphere and looked more realistic but still the most beautiful game at the moment. 10/10 can't wait for the mods!
I'm very happy that the devs didn't try to re-invent the wheel and stuck with what was already working in the first three Stalkers. A thick layer of nostalgia for characters of the previous games help too. Basically, it's everything I wanted from the new Stalker.
Baita jogo.
There's a few standard/visual bugs, but I've been really enjoying STALKER 2 as a first time player of this franchise. It's better than Fallout 4 IMO and the horror aspect applied in the world is well balanced putting just enough pressure to put you on alert and have time to relax/loot. Really looking forward to what they do content wise and polish in the future.
Well they choose another game engine instead of X-Ray but still had a lot of optimisation problems...guess some people never learn on their mistakes