
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
These devs are thieves. Trying to charge a new paid Expansion before the game is even in a good playable state.
This game is not worth the asking price, even when it's on sale. It was released a year and a half ago and still has a ton of issues. I held off on buying it for a long time to see if the devs would polish it up, but it's still a massive disappointment. The good: - Great visuals and incredible atmosphere. The bad: - Basically everything else. - Performance is atrocious. Even after trying every setting tweak imaginable, the game feels completely hopeless. - Even when the frame rate reads above 60 FPS, the movement and camera still feel sluggish. - Combat sucks. Shooting feels like firing airsoft guns, enemies are bullet sponges who act like walking aimbots, and enemy detection feels broken. - The AI is pathetic. I’m not even joking when I say I’ve seen better enemy AI in PS2 games. - Although there are a few interesting points of interest on the map, the open world mostly feels empty and dull. - The story is really meh. - Navigation is terribly designed, you'll either be chugging energy drinks every six seconds or taking three real-world days just to reach your destination. Honestly, I’ll probably force myself to finish it just because it was an expensive purchase, but overall it’s just not worth it. Like me, a lot of people will probably buy this out of pure nostalgia and walk away completely disappointed. There are mods that fix a few of these issues, but every time an update drops, those mods break completely. If they eventually fix the core game, I’ll update my review, but I highly doubt that will happen anytime soon. They’re already pushing paid expansions, and I keep seeing updates focused on lore instead of fixing technical issues which shouldn't be the priority when the base game is this unpolished.
Якщо чесно, від гри я очікував значно більшого. Сама Зона в графічному плані виглядає дуже красивою. Вони дійсно постаралися досить добре. Особливо мені подобається як перенесли і переробили всі старі локації зі старих частин (Кордон, Янів, Шевченко, Армійські склади, Агропром, Малахіт, Росток, Юпітер, Прип'ять, Темну долину, ЧАЕС). Про старих культових персонажів тоже не забули. З деякими є побочні квести, но деяких вирішили злити без особих подробиць, а деякі стали просто статичними нпс. Погода тоже вийшла в графічному плані дуже красивою. Хоча і занадто динамічною і прив'язаною по скрипту до границь певного регіону, що може достатньо підпортити атмосферу і враження. Також замітив, що дуже багато дощової і похмурої погоди в Зоні. Моделькі нпс і мутантів тоже підтянули, що очевидно для гри 2024 року. Вони не такі полігональні як в перших трьох частинах. Стало приємніше розглядати трупи мутантів в hd якості на кожну морщинку чи царапину. Є також баг з волоссям, коли воно стає білим у персонажах в темних приміщеннях (тільки в катсценах замітив). Карту тоже зробили достатньо великою, но це скоріше недолік, чим перевага. Тим більше багато областей перекрили радіацією яка тебе шотає, чи забором. А в Дузі взагалі просто забили і закрили невидимою стіною. В великій карті тобі доводиться багато бігати, а більшість основних завдань це піти з точки А в точку Б ⭢ зачистити точку Б від угрупувань чи мутантів ⭢ вернутися в точку А. І це так любий основний квест на протязі всієї гри. Постійно бродити по локаціям туди і сюди набридає достатньо швидко. Доводиться пересікатися зі спамом мобів які кучкою спавняться підряд незважаючи на фракції і мутантів. Багато локації пустотні як і самі флора і фауна. Вони просто існують як декорація з якою не можна взаємодіяти. Загалом я замітив, що в грі недостатньо побічного контенту. Вона достатньо пуста в цьому плані. Не хватає побільше сайд квестів, і зробили їх би цікавішими і довшими, а не як зі сюжетними завданнями де виповняєш монотонні дії. Не хватає якихось незначних подій які не впливають на гру, но її доповнюють. Чому всі нпс шаблонні і роблять пару дій по скрипту, а більшість з ними навіть не можна толком нормально поговорити як в старих частинах? Бари тоже не ті. Всі вони стали якимись бездушними і однаковими. Добавили достатньо багато нових аномалій. А саме головне вони не стали аркадними як в старій трилогії. Хоть і моментами бувають надоїдають коли гріндиш артефакти. Добавили мутантів, аж 2 нових вида і парочку підвидів кровососа і полтергейста. Хотілось тоже побільше добавили нових мутантів вирізаних з гри наприклад. Технічний стан гри це окрема тема для розмови. Дуже-дуже багато багів. Від простих де нпс помирає і провалюється скрізь стінку і застигає на місці до крашу гри на основних і побічних квестах (пару раз вилітало на завданнях в НДІЧАЗ і Полудня). Оптимізація тоже має явні проблеми. Сильні просадки на основних базах де багато нпс, а в деяких областях тоже просідає фпс (як на Прип'яті), особливо в погану погоду це сильно замітно. Без генерації кадрів DLSS в гру неможливо грати з фрізами. А штучні генерації нових кадрів часто створюють інпут-лаги. НПС поводяться максимально дивно і тупо, а про баланс взагалі мовчу. В перестрілках вони завжди по тобі попадають з ламаного обрізу, незважаючи що ти будеш під прикриттям і 100+ метрів від них. Тебе завжди замітять через корявий стелс, якого в грі тупо не існує. Забудь про нього. Через кривий контраст освічення ти їх взагалі не бачиш, а вони тебе через всю Зону замітять і гарантовано попадуть. Іноді при стрільбі, пулі проходять скрізь хітбокс ворога (якщо стріляти в плече ворога, чи в голову коли він ховається в укритті). Буває і таке, що маленькі кущі чи тонка гілка повністю блокують пулі(таж сама історія з укриттям). Коли стріляєш в мутанта, вони можуть кастувати анімацію тарана, де по скрипту тобі не региструє шкоду (це добре замітно на сліпих собаках чи кровососах). Вони завжи гарантовано тебе таранять, а на високій складності це ще та духота. Якщо описувати перестрілки, то я би описав це все: Як ніби зайшов на звичайний інді шутан на основі Unreal Engine, де реєстрація шкоди заскриптована, а моби спавняться де попало великими кучками і у всіх таргет на тебе. Навіщо ви взагалі добавляли валтніг в гру якого толком і немає? 95% перешкод і стін герой не може перелазити. Доводиться обходити весь периметр, щоби вийти на дорогу. Чому герой розбивається з 2 метрів? З невеликого пагорба ти розбиваєшся з повною полоскою здоров'я. Тобі доводиться обходити всю гору як задумано грою. Загалом ніякого відчуття свободи дії в псевдо відкритому світі, де більшість рішень лінійні і прописані сценарієм. Навіщо добавляти чорних сталкерів які не вписуються в атмосферу гри. Тим більше робити їм чистий український акцент. Могли ще побільше добавити різних расових меншинств, щоби убити повністю атмосферу доброї і сурової пострадянської слов'янської культури. Навіщо доповняти непотрібними і душними механіками по типу голоду і спринту який тільки бісить і мішає на протязі всієї гри? Він не ускладнює гру. Постійно спамити кнопку І щоби використати концерву з рюкзака, особливо в комбінацію з енергетиком який часто викликає голод це такий дроч, який вже на середині гри тебе замахує через совокупність великої карти і потреби бігти постійно з точки А в точку Б. А можливість компенсувати хоча б стаміну хорошими артами становиться ближче під кінець гри. Від цих лишніх механік ніякої користі і шкоди. Вони просто існують для відчуття "реалізму". А насправді Це просто перегруз зайвими механіками гри, щоби вона не виглядала пустою. Сюжет мені сподобався, хоть і він вийшов достатньо мутним. Могли побільше зробити головних завдань на Прип'яті, а не 2 префінальних з Дегтярьовим на штурм Монолітівців і проривання на Генератори. Відчуття неначе вони клали болт на таку легендарну локацію. Про ЧАЕС забули, но думаю в найближчому патчі її добавлять. Дуже сильно сподобалось як вони об'єднали самих легенд старої Зони (Стрілець, Шрам, Дегтярьова, Бродяга, Кайманова) в основний сюжет. Я вважаю це крутою і оригінальною ідеєю. Хотя, і не показали явного розвитку, но динаміки в сюжетці вони завезли як і самі кінцівки, які взагалом вийшли непоганими. Зарендеренні катсцени з виборами вийшли ABSOLUTE CINEMA, що єдине мені абсолютно сподобалось в цій грі. Увидіти старих легенд самої Зони в кінематографічній обгортці того вартує як і парочку нових персонажів які грамотно доповнюють лор самої гри. S.T.A.L.K.E.R. 2 — Самий кінематографічний Сталкер із всіх частин, но технічно і в геймплейному плані скоріше самий найслабший із серії. Сама гра вийшла посереднім атмосферним лутер-шутером з відкритим світом, де ти досліджуєш Зону, шукаєш артефакти, виконуєш квести та борешся з мутантами й іншими сталкерами як в дусі старої трилогії, но з деякими нюансами. Гра непогано передає атмосферу оригінальних частин зі своїми нюансами, але має явні серйозні технічні проблеми з оптимізацією, багами та ШІ. А для такого великого ААА проекту це плачевно. Думаю тут не один потрібен патч щоби пофіксити всі ці проблеми. Також гра не вартує своїх 2000 грн разом з делюкс контентом, що абсолютно не виправдовує свою ціну. Уже ближче до половини пройденної гри, хотілось просто швидше закрити її на 100% для галочки.
Just...no....this game is 80% walking simulator through a huge - but empty - map. I am going to finish it because I can no longer refund it but I wouldn't recommend it for Stalker fans nor new players.
[h2]117小时通关了,我只想:牛逼!老毛子做塔可夫类型的游戏确实有一手![/h2] 毫不吝啬的说,潜行者2也许是我今年玩过最好的游戏了,在家失业的这段期间治好了我的电子阳痿。 还在犹豫购买本作的兄弟们,我总结一下这个游戏的优缺点,看完后自行考虑购买。 先说缺点: 1;我看评论区有好多兄弟说游戏优化有问题,反正我的5080加9800x3d 4K全特效稳定144fps一点问题没有,按理来说配置比我低一点应该也能稳定60fps游玩,如果你的电脑稳定不了60fps,建议可以观望观望,因为画面卡顿一定会破坏这个游戏最大的优点。[spoiler] 完美的沉浸感 [/spoiler] 2;前期打的都是超人和哥斯拉,路边两条狗都给你咬死了,说实话很破坏游戏节奏。不少人肯定因为一个吸血鬼打半天打不过退款的,老毛子做游戏就是他妈实诚,新手教程都不过游戏就玩不下去了。 3;游戏剧情拖沓,且没有载具跑图过慢。游戏整个剧情稀里糊涂,各个阵营各自为派,前期你根本分不清谁是敌人谁是友军,不知道是不是没玩过第一部的原因,游戏进行到中期我才能勉强分期阵营。整个游戏就是讲每个阵营各有利益,让你站队,结果玩家连自己应该选择哪个阵营都稀里糊涂。反正老毛子的剧情也就这样了,多查查资料可以快速代入剧情。 4;此部分可以通过mod或者修改器缓解,所以放在最后说。 前期资源极度匮乏,没错,极度极度匮乏!枪里是没有子弹的,有子弹没钱修枪卡弹的。我作为一个特种兵枪都开不了我玩你妈。 现在所有带光照的游戏通病,亮的地方太亮,暗的地方太暗。暗到你就算白天进屋子,也点开手电,要不然就他妈的你就是睁眼瞎。 武器偏少且没有检视动作,谁不想像cod一样没事撸撸枪呢? [h3] 我个人用着不错的mod放在最后,需要自行下载[/h3] 优点: 1;无与伦比的沉浸感,他甚至有一键沉浸感模式,关闭所有UI。当初就是看到抖音直播在玩这个游戏的博主被画面和硬核的沉浸感吸引,可以说是本游戏最大的特色。 2;类塔可夫的战斗模式,全程只有PVE,可以说对我这种中登太友好了。现在几乎所有PVP游戏的玩不了了,进去就是被打的哭爹喊娘真折磨。潜行者2完美弥补了我谁也打不过的问题[spoiler] 虽然前期还是会被狗咬死,但是我可以开档重来 [/spoiler] 3;地图大但是不空,整个特意区真的像活着一样。虽然整个地图有很多问号(被育碧的罐头游戏整怕了)但是每个问号几乎都有不同的剧情,不同的探索体验,不像罐头游戏进去拿东西就走那种感觉。而且每个地区会随着玩家推进主线而变化,就算在不同的时间去同样的地点也会发生不一样的事情。探索欲望爆炸好么! 如果你也喜欢类辐射4,七日杀等末日生存加探索。枪械手感极为写实,类塔科夫硬核战斗,沉浸感爆炸,需要安安静静的坐在电脑前研究的游戏。那么《潜行者2:切尔诺贝利之心》也许是你唯一的选择,市面几乎没有平替作品。 当然如果你是学生或者上班族,在放学或者下班喜欢开一局体会爽感的,那么这款游戏在现在可能不适合你,但我也极为推荐你日后有时间一定要体验这款游戏。 最后为了增加游戏体验,个人比较喜欢的几个mod和修改器奉上。mod主要有部分拓展枪械(极为推荐,里面有中国的各个版本191突击步枪)挣钱mod以及一个高亮手电(我作为一个在特意区最牛逼的人,游戏里手电没有我手机亮我日你嘴) MODs文件安装在游戏的本地文件 Content\Paks\~mods里,如果Paks文件里没有~mods文件夹,需要自己新建一个文件夹改名为~mods。潜行者2打上mod后会影响成就解锁,只需要把~mods文件夹改名为~mods2即可。(太他妈斯拉夫了,还点是老毛子) [h2] ]通过网盘分享的文件:潜行者2mod压缩包.rar ht删除tps://pan.bai删除du.com/s/1L0OHclIhls删除Oo44R8bG3cNw?pwd=py2m 提取码: py2m [/h2]
Been enjoying these games since 2010. S.T.A.L.K.E.R 2 is without a doubt the worst game in the series. How about you guys finish working on the game before making DLC ? NPCs often sitting on top of each other at all bars and campsites. NPC animations and default pathing often crosses and clips into other NPCs, both in combat and in town, breaking immersion completely. Much better performance on console. Game is full of crashes and bugs. Facial animations look completely different from what was showcased in the trailers, stiff and bland, something that was common in 2006, out of place for a project with an estimated $80 million budget. Almost 200GB install size. No respect for my SSD. What happened to the soundtrack ? Building mood and being immersed is a big part of the experience, the old OSTs were perfect for the setting of the zone, why change it ? All trailers and promotional content are a terrible representation of the final product we got. This game 100% feels like a paid beta test. I purchased this on a Steam sale and I still feel robbed. After the recent controversial refund for Battlefield 6, maybe I still have a chance to get my money back after 9hrs.
I've pre-ordered an Ultimate Edition of this game (after the prices on preorders went up) to support my fellow Ukrainian developers in a tough time. I forgave them when the game just released for being a buggy and unoptimized mess because of war, deadlines, relocating and other ♥♥♥♥ that was going on IRL because of russia starting a full-scale war. I've also used to excuse them like "Just give them more time to fix the game", "Cyberpunk was waay more an unoptimized, broken and buggy mess when it came out. But now CDPR managed to fix it and it is an incredible game that runs well even on a hardware that wasn't supposed to run it in the first place", "I'm sure that year or year and a half after, the game will be fixed like Cyberpunk was, and it will be an incredible to play", "It's an UE5 and UE5's graphical technologies like Lumen and Nanite that are an unoptimized mess by themselves more, than a game itself. Stalker 2 is a first UE5-made game with this large open-world without of any loading screens, this engine wasn't really polished for this type of games because there wasn't any this big open-world UE5 projects before S2, so I'm pretty sure in the newer versions of UE5 those problems would be solved, so after the GSC will upgrade the engine version of the game, it will run better". But now, almost 2 years after the release (or even more?) I cannot find any excuse for the devs. A lot of things were fixed for sure, but the game is still technically a garbage that runs like a total garbage. The game does give a normal FPS only outside of the hubs, but soon after entering any in-game hub like Zalissya, any Ward base, SIRCAA or especially Rostok etc, the framerate goes total ♥♥♥♥. Let alone my own hardware (i5 11400f and RTX 3060 12 GB), but when I tried the game even on a **paid** Geforce Now subscription with the hardware a lot better than my own, the game still did ran like a total ♥♥♥♥ in hubs. Rostok specifically still has a lot of lighting-related bugs and glithes, and texture flickering (specifically when entering and leaving the Arena). You are literally forced to use a framegen in hubs to get at least more than a 50 fps. I've actually saw a benchmarks with a top-line GPUs like RTX 4090, that struggled to get more than a native 50 FPS in the hubs without of the framegen, so it is that bad. BTW, also, if your CPU isn't an X3D Ryzen, it will be bottlenecked in the hubs because of unoptimized AI processing that utilize only 1 thread of a CPU. Also, promised to us 2000 years ago A-Life 2.0 is still isn't in the game. There is no A-life 1.0 from previous Stalker games either as well. And all Stalker 2 marketing was around "very very advanced" NPC's AI and A-Life 2.0 system that was advertised as a better and more advanced version of A-life from previous games. But 2 years after the actual release, what devs call "A-life system" in Stalker 2 still cannot compete with anything that was in the classic previous Stalkers. BTW, the game actually forces you to use an upscaler, there is no way to turn off upscaling completly. Your only choice is between DLSS, FSR, TSR, XeSS and that's it, you cannot turn off upscaling completly. And even with the help of upscaling to "optimize the game", it's still runs like a total garbage especially in the hubs. For sure, I really like the plot, expanded by a game lore, and atmosphere. The atmosphere of the game is actually a thing, that was dragging me to play it even regardless of how bad it running. Which is a reason why I spend in this game more than a 200 hours. But the technical part of the game ruins a lot of feelings and my opinion about the game. So I don't think the devs deserved a positive review considering their unprofessionalism after 2 years of the release, and marketing lies before the release. Unfortunately, but Stalker 2 didn't become a second Cyberpunk 2077 that was garbage at the release, but fixed 1-2 years after the release and became an incredible game to play like I thought it would. I'm very disappointed in the GSC.
The performance is terrible. The lighting is awful. The draw distance is usless for sniping. Exposure still feels way to agressive, walking through a doorway flashbangs you from dark to bright. Everything gameplay wise is servicable. My advice; next time don't use an engine made for pvp deathmatch arena for open world singeplayer simulation. Come back in 10 years when hardware advances and is afordable, because even a genie wouldn't be able to fix this engines performance.
Я прошел все сталкеры вдоль и поперек. Я играл в моды и сборки от васянов. Я затер метро до дыр. Выживал на кастомных серверах Дейза. Но я никогда еще не видел на столько тупого и недоразвитого проекта как Сталкер 2. Первые несколько часов были забавными, но меня не покидало ощущение, что я уже где-то это видел. Очень скоро я понял, что это рескин Зова Припяти, только в худшем его проявлении, отчего ощущение новизны в игре улетучилось практически мгновенно. Я как-будто вернулся в 2009-й, но в плохом смысле. Абсолютно унылая боевая составляющая, где НПС ведут себя еще хуже чем в оригинальной трилогии. Спавнящиеся не пойми откуда боты, которые стреляют через ВХ сквозь стены, отсутствующий стелс и аимбот врагов, где no scope 360 зажимом в голову за 100 метров это нормальная практика. Большая часть ботов беззвучна, ни звука шагов, ни каких-то фраз по мере приближения, ни звука перезарядки, они просто есть и ты просто уже труп. Зачистка локаций бессмысленна, ведь в следующем цикле там снова будут враги. Это не Чистое Небо, сынок. Абсолютная мешанина группировок. В одной деревне могут заспавниться бандиты, долговцы, вартовцы и нейтралы. Угадай кто из них шмальнет в тебя первым. Карта огромная, где большая часть точек интереса не имеют никакого смысла, кроме как попросту cпiздiть твое время. Большая часть тайников располагается где-нибудь в пiздe на гвозде, а в качестве награды бутылка чтобы сесть на нее и палка колбасы из дикой собаки. Как говориться на какой стул сам сядешь... Мастер мод сделан кривозубой прoститyткoй, которая никогда не играла в игры. Сохранения только в лагере. В игре, где тебе могут заспавнить в 50 метрах стайку бандитов с аимботом, это и вправду чувствуется как хардкор. Надеюсь зарплату ей так же спавнили внезапно и желательно на лицо. Так же в игре присутствуют квесты в стиле "принеси-подай, иди нaxyй не мешай". Прямиком из 2008-го года как часть интеллектуального наследия Украины. Ну и сюжет. А что сюжет? Да нормальный такой сюжет. Ну подумаешь герой оказался серийным убийцей с птср, которому вальнуть сотню-другую на второй день пребывания в Зоне что в магазин за водкой сходить. Прошло 48 часов как пм оттягивает тебе пояс, а калашей с трупов главный герой принес больше, чем Сидорович за год продает. Отсутствие А-Лайфа привело к тому, что кривая роста персонажа сломана. Это не линейное развитие героя как это было в Чистом Небе, где Шрам рос от локации к локации, от стычки к стычке; где война группировок из маленькой спец. операции по захвату помойки на болотах перешла в полноценную войну за контроль основных территорий; а простое и бессмысленное месиво, где все сделано для того, чтобы игрок не заскучал. И в то время как ванила продолжает поражать воображение, игра с модами действительно становится лучше, но, к сожалению, это не спасает игру от ее фундаментальных проблем. Отчего и без того васянская игра становится еще более васянской. Как итог, троекратно переваренный кaл. В прямом и переносном смысле. Идейно ничего нового, геймплейно тоже. Потеряли ощущение фракций из ЧН, потеряли войну группировок, исчезла атмосфера лагерей, баз, вылазок из ЗП. Это буквально Фар Край только под другим скином, где вместо вышек косые избы с такими же сундуками и желтой краской. Выпускать такое в 2024-м, когда есть Тарков с его кастомизацией оружия, когда есть протоптанная тропинка Метро, когда есть Киберпанк... Понятно что старались, понятно что хотели как лучше, но получилось как всегда. Увы. Игра для тех, кто не ждет ничего нового; рекомендую исключительно фанатам распродаж с хорошим резистом к огненным аномалиям и пси-защитой.
[h1]A very difficult recommend...[/h1] [h2]Let's start with what I liked:[/h2] [list] [*][b]The atmosphere[/b] and the feel of the world is mostly amazing. [*][b]Gunplay[/b] is great, every weapon has it's own properties and weight to it and even various customizations. [*]The "[b]management[/b]" part is also okay, although you don't need to eat or sleep that often, unless you're just chugging 40 energy drinks to get to your destination. [*][b]Fast travel[/b] is not very convenient so you're encourage to explore everywhere on foot, which means you have to plan resources and carry weight for the entire trip beforehand. [*][b]Story/lore[/b] is relatively interesting and the highs are really great [spoiler]especially SIRCAA mission, mutant testing lab mission and the foundation[/spoiler] ,although that varies by different points in the game. [*]The entire segment and exploration of [spoiler]Pripyat[/spoiler] is very good and feels appropriately intense for a late game zone [*]The game is [b]relatively difficult[/b] even on Stalker difficulty and you do need to conserve ammo, aim your shots and think ahead [/list] [h2]Now for it's problems...:[/h2] [list] [*][b]Performance[/b] would be the obvious one, I had the game crash at least once per every session, and mind you the game launched one and a half year ago, not counting the horrible frame drops if you're not amping every upscaling technology available. [*][b]The map/exploration[/b] is very lacking. Most of the areas that you can find (that are not tied to the main story) usually are small factories, gas stations, small tunnels and other smaller buildings. Rarely you will find an interesting location that you can actually access without progressing a story/quest since they are locked with no way to have them opened [*][b]Enemy AI[/b] and the whole detection/spawn distance is crazy. Enemies spawn behind you or behind corners, they can see you from miles away when you can even barely spot them and even if you have high ground with a sniper rifle, the game doesn't render more than 1 drop off tick in your best scope. [*][b]Story (again)[/b]. There are times when it just goes to a screeching halt, you keep walking half the map from one destination to another just delivering some letters and goose chases where nothing progresses for like 5 hours straight, until you hit an actually interesting story point. [*][b]The map[/b] is a very mix bag, some zones are very interesting and distinct, like Red Forest, [spoiler]SIRCAA[/spoiler], Swamps, [spoiler]Pripyat[/spoiler], Duga or Wild Island, while the others barely feel any different [*][b]The last stretch of the game[/b] where [spoiler]it turns into shooting gallery that is so disconnected from the main game it's barely fathomable. You get ammo crates on every corner for every weapon to fill your entire inventory and you're treated like the DOOM guy cleaning out hordes. The first time it happens it's fun but then it goes on and on and on and on..[/spoiler]. [*][b]The boss fights[/b] are just horrible and completely unnecessary [/list] [h2]Final thoughts[/h2] Overall, I'd say I enjoyed what the game had at it's core and some sections of the game really had me at the edge of my seat, but for half of my playthrough it felt like the game was testing me whether I would put up with all the tediousness and mediocrity or actually just drop it altogether. I[b]f you're a big fan of Stalker and/or vast open world games - you will most likely enjoy this, if you want a condensed and well thought out experience then this is not it.[/b] I believe the game is still in a very rough shape and still needs a lot of fixing even to be properly playable P.S. Highly recommend to either play the old ones or watch a story summary of what happens in those as it will greatly increase your enjoyment and understanding of the story and a million names and jargon that get thrown around