
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Most likely between $89.7M and $254M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 80% | approximately $149.4M |
| Xbox | $59.99 | 68% | — |
| PlayStation | $59.99 | 89% | — |
| Epic | $59.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.61 on Xbox · Türkiye (−51%). Compare 30 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quem gosta de STALKER nao deve perder este game de forma alguma, verdadeiro sucessor...
its fun
Гра - легенда
Файна гра. Грайте і вигравайте
Я не стану рекомендовать эту игру по нескольким причинам, которые я распишу ниже: [h2] Блокбастерый сюжет [/h2] В прошлых играх серии сюжеты хоть и могли приводить игрока к масштабной зарубе в конце, но сконцентрированы они были на мистике, исследовании зоны и достижении приземлённых целей. Во втором же сталкаче получился скорее типичный боевик про мировой кризис с неубедительным ГГ, который сам не понимает зачем он идёт до конца. [h2] Больше - не значит лучше [/h2] Сталкер 2 объединяет в себе почти все локации из предыдущих частей, но этот объём по итогу ему только вредит. Мест в игре много, но плотность контента на них заметно сократилась, превращая игру в своеобразую пустыню, по которой игрок постоянно бегает на своих двоих. Последнее раздражает особенно сильно, ибо адекватных средств перемещения в игре нет! Нет какого-либо транспорта и даже нормальной системы быстрого перемещения(!!!). Помните S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо с его системой перемещения, где на каждую локацию было по несколько точек для "прыжка"? Так вот разрабы решили выкинуть эту систему на помойку и установили максимум одну точку перемещения на локацию, а некоторые места (как горелый лес) остались без быстрого перемещения в принципе. По итогу выходит, что самым ценным ресурсом в игре становятся энергетики и вода, которые персонаж поглощает тоннами из-за необходимости постоянно куда-то бежать. [h2] Оптимизация и баги [/h2] Да, моё железо уже старое, но маломощной рухлядью его не назовёшь. И я давно понял, что зачастую проблема вовсе не в моём ПК, а в нежелании разрабов оптимизировать своё творчество. А ещё сталкер стал для меня первой игрой, где я лично встретился с багами, которые перекрывают прохождение квестов основного сюжета (та самая дверь в бункер учёного Лодочки). Да, этот и многие другие баги уже исправили, но игра с таками серьёзными ошибками в принципе не должна выходить. Допиливайте игру, а уж потом продавайте её!
Игра 10из10 больше мне добавить нечего,чего ждал то и получил! Спасибо,я получил 80+ часов классного геймплея и с удовольствием жду ДЛС.
Долгожданное возвращение в Зону! Я в восторге от того, как разработчики сохранили и даже развили тот самый дух «Сталкера». Атмосфера здесь на высоте: мрачные пейзажи, выбросы, звуковое сопровождение и детали окружения (облупившаяся краска, ржавая техника, густая растительность) создают ощущение тотального одиночества и постоянной опасности. Переход на Unreal Engine 5 дал отличный результат: технологии Lumen и Nanite сделали освещение и детализацию по-настоящему впечатляющими, особенно в подземельях и на закатах после выброса. Мир огромный, бесшовный и очень интересный для исследования — в каждой локации найдётся, что изучить
也许有不少缺点,也删减了以往潜行者的部分机制,但是不可否认潜行者2是一部优秀的作品,期待GSC的下一部作品
недороблена
Good