
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Most likely between $882.7K and $2.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1094 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well Let's time describe this DLC. [h1] Gameplay [/h1] We have with that DLC and new Patch a lot of fixes and little bit new anomaly and few weapons and one new mutant. For my opinion that's not bad, but not so much how I wanted to see but anyway, new part of zone is looks good! New mutant was empty and make sense only in small levels and he useful only in DLC, and I can't imagine on main game and he works so simple, but yeah hard cuz he fast. New anomaly works good and idea is great for using hide. And of course war between Duty and Freedom is back to me in clear sky and I like that idea [spoiler] When I playing with that system I had problem with clear territory where NPC spawn when I was on position that territory but ok, that's not critical. [/spoiler] [h1] Optimization[/h1] They're really did well work with optimization and I see how's playable for me now. [h1] Story [/h1] In my opinion that's more interesting and logic than main story S.T.A.L.K.E.R. 2, but anyway I had moment cringe sometimes :/ [h1] End. [/h1] That's good DLC just good, because I think we need to see more new interesting monsters or back from rare build old stalker like Izlom or something like that. Story like sometimes maybe good sometimes bruh, optimization and bug fix with new patch is good, but I had 2-3 moment when my game just crashed :(. I liked idea with Ghost Town and Tachenko story want to see more some thing like that, with ghost town or horror moments :D
Amazing + really fast fix from the devs. Works great on Linux (CachyOS) Got on max settings around 80 fps with my decent machine.
прикольно но чето коротковато
This is peak fiction, I don't even know what else to say. The story, staging, locations, exploration—everything is on a whole new level compared to what we've already seen. The Limansk chapter is just phenomenal, a legit thriller that keeps you in constant tension. And the CNPP and the Iron Forest… in a word, absolutely gorgeous Це абсолютний пік, я навіть не знаю, що додати. Сюжет, постановка, локації, дослідження — все на голову вище того, що ми вже бачили. Глава в Лиманську просто вище будь-яких похвал, справжній трилер, який тримає в постійній напрузі. А ЧАЕС і Залізний Ліс… одним словом — краса.
[h3]A gift for those who wish the Zone never changed.[/h3] Overall It's really great. The DLC gives you some of the most intense and outright evil experience the Zone has to offer - the Iron Forest is very hostile, the Bubble is even more hostile, and the CNPP itself constantly wants to kill you even in places that has no enemies. The Zone was never meant to be friendly. It's not just guns or mutants that kill you, but also the terrain and geometry itself - failing a platforming section is an equal death to being mauled by a burer or getting dismembered in a whirlygig. If you plan on beating a STALKER game - you won't cut it by just shooting well. Do better and don't write your skill issue off as a gamedesign flaw. While this DLC is not a must-buy, (the basegame itself is more than enough to fully experience HoC) it's 100% worth the price and the wait. It offers some of the best-looking setpieces and craziest gameplay segments in the entire series. [b]All in all[/b] - Cost of Hope is a massive treat for the oldhead fans that couldn't fully handle the way Zone changed in HoC, and wanted to stick to the old trilogy era tales - Duty, Freedom, CNPP. It accomplished something truly phenomenal by not only making D/F the driving force instead of background noise, but also by making a giant concrete slab (that the CNPP is) an actually engaging and well-executed area. [h3]So is it perfect?[/h3] Nah, it wouldn't be STALKER then. There are some bugs, but they will be fixed anyways. The only objective "con" is the blatant overuse of snorks, really. The subjective ones are 1. Some areas feel a bit too restrictive 2. The pacing could be a bit slower. The rest is fantastic.
[h1]Пройдено дважды [/h1] Теперь к делу... [h2] Очевидные плюсы: [/h2] [h3 ]Локации [/h3] Обсосали Лиманск все, но нам так же показывают остатки НИИЧАЗ, Х-16, ВНЗ "Круг" и ЧАЭС. НИИЧАЗ имеет приятные и забавные мутации с водой, плюс-минус интересный момент с центрифугой и в принципе интересно посмотреть было что там после аварии. Х-16 приятна отсылкой на остатки тела Призрака и акцент на ужасные эксперименты учёных. ВНЗ "Круг" - одна из самых страшных локаций в Зове Припяти из-за логова кровосовов и поэтому приятно смотреть на убитые химикатами трупы мутантов. ЧАЭС - просто браво. Внутренняя часть станции создаёт ощущение, что ты сейчас реально находишься на самой ЧАЭС ([i] в плане физических ощущений [/i]), это довольно жутко. (И всё-таки скажу про Лиманск, это единственная во всём Сталкере 2 локация, куда я не хочу никогда возвращаться в исключительно хорошем смысле. Это жуть) [h3] Персонажи [/h3] В сюжете действительно встречаются интересные герои. Генерал Воронин наконец-то получил хоть какую-то реализацию и ему дали характер. Нам раскрыли Зулуса, вскользь вспомнили Шульгу. Приятны персонажи второго плана, рядовые члены обеих группировок. Так же вернулся Чехов, если кому-то это интересно. Ну и всё. [h2] Очевидные минусы [/h2] (и здесь с этим гораздо проще) [h3] Сюжет [/h3] Объективно, выбор в сюжете всего один. К сути, у Долга больше фактов и аргументов к своей позиции, а позиция Мавки (не Свободы) держится на вере в Чехова и в надежду, что в Зоне окупалось сколько раз? Закрывая тему сюжетки Долга, там больше интересных и благородных тем, больше вызовов, Зулус кажется более адекватным и не манипулирует ГГ. Мавка, вчера созданный персонаж-озвучка для Арены, фанатичка. И она, и Зулус по-своему правы в своих позициях, но именно Мавка доводит историю до войны, убийств множества людей, превращению всей ситуации в хаос и она же (спойлер) в последней миссии. Самое тупое, игроки на всю жизнь теперь запомнят Лиманск, где игроку в красках рассказывают что может артефакт сделать с людьми. Без обид, но после Лиманска выбрать сторону Свободы не всегда могут даже те, кто любил и выбирал эту группировку ранее. Ну и сама суть сюжета - она в чём? Мавка говорит, что свобода бесценна и за неё нужно платить любую цену, даже свою жизнь. Суть сюжета Долга - Зона опасна, мы не должны подвергать людей ещё большему риску из-за ещё более опасной технологии. Дополнительный минус дополнения в том, что как будто бы выбор Долга сочетается только с концовкой Варты, что ограничивает прохождение в лорном аспекте. [h3] Доп.миссии [/h3] Я могу вспомнить максимум две. Кто делал квест с Выдрой, я тебя ненавижу. Доп.миссии не интересны, их мало, ничего интересного они не дают. [h3] Новое оружие [/h3] Среди уникального есть и хорошие примеры (Люфтгарде, Максимум, АКМ, Винтовка Незнакомца), и плохие (Добыча Свободы, Мрия, Ляйфтхукс). Всё зависит от вашего вкуса. Из нового, лично мне показалось, что смысл был только в G3. Остальное имеет более удачные аналоги в игре (зачем мне AREV, если есть KHAROD?), а СКС уже был в игре. [h3] Локации и миссии [/h3] Железный Лес не плохая локация, но я не понимаю в чём её опасность и почему она была закрыта. Там нет ничего вообще, кроме сюжетных миссий. Ни мутантов, ни серьёзных аномалий, ни каких-то схронов с хабаром. И в чём был смысл нагнетания вокруг этой локации? Отдельная прелесть - это ЧАЭС. Многие купят DLC только из-за возможности побывать там, но что они получат в итоге? Они получат душную механику Маяка, из-за которой значительная часть локи - это дебильные перебежки от укрытия к укрытию. И не дай Бог вам увидеть маяк вблизи единственной базы, она сразу же закроется при появление фантомов ([i] которые, кстати, за 2 прохождения в меня ни разу не стреляли). Самое смешное, его можно отключить, но для этого нужно пройти душный квест со сталкером Выдрой (отсылку на которого выкупят только из шортсов Ютюба [/i]). А душный он потому, что в процессе создания игры кто-то из разрабов вернулся из каникул в Ubisoft и добавил в игру дох*я паркура. Меня изрядно з@еб@ло ползать по тоннелям, прыгать с ящика на ящик или ползти по трубам, с которых Скиф сползает просто так. Особенный эпик - сделать локацию так, чтобы НИКТО не нашёл дверь с кодом, а сам код из 4 цифр написать в случайном, с*ка, порядке. [h3] Новые враги [/h3] Амок. Просто отвратительно. Враг - всего один. Дизайн будто бы я купил Вулфенштейн и выглядит мутант чужеродно. Кто он или зачем он - непонятно. Играть с ним просто неприятно. Бюрер, кровосос, химера, псевдогинт - у них всех свои тактики и борьба с ними похожа на охоту. Амок - это долбанутые побегушки, которые задушат вас со второго раза. Это просто первый на моей памяти мутант, которого ты не хочешь видеть не из-за страха или неготовности к встречи с ним, а потому что он душный. [h2] Итоги: [/h2] К покупке я DLC советую всё равно. Играть было интересно, чем-то разнообразить игру хочется (поскольку Аномали на Стаклер 2 если и будет, то не скоро). Проблема в том, что DLC не закрывает проблемы оригинала, а даже их подчёркивает. Лиманск действительно интереснее чем основная сюжетка, а так же получается, что на ЧАЭС мы можем попасть раньше Припяти и забавно, что там ВООБЩЕ нет Монолита. Тусить в Залесье - пожалуйста. Защищать объект Х19 в ЧАЭС - нет. И я действительно считаю, что сюжетка Долга хороша, верю в то, что и в сюжетке Свободы есть смысл. Но проблема в том, что за Долгом стоит законно опасливый Зулус, аккуратный-благородный Воронин и история Таченко, которую нам ну просто восхитительно подают. Позицию Свободы раскрывает труп Лукаша, Чехов (которого хрен кто вспомнит, а сам он похож на наивного мечтателя) и Мавка, которая вообще не имеет харизмы и готова жертвовать чем угодно ради совершенно туманных перспектив. И проблема в том, что адекватный человек (об этом пишут и фанаты Свободы) выберут Долг. При том, что в сюжете ЕСТЬ основания для правоты Свободы, но подают это отвратительно. Выбор между сохранением технологии и уничтожением противоречив, вражда идеологий Свободы и Долга противоречива, но выбор между Мавкой и Зулусом однозначен. К слову, Миклуха, антагонист (с какого х*ра?) сюжета в разы приятнее и харизматичнее Мавки. Спасибо разрабам, что вы не раскрыли что он увидел в походе в центр Зоны и почему стал циником. Спасибо, что у нас нет этого, аналога истории Таченко у Свободы. Новые артефакты хрень, брони нет, стволов мало, полезных из них ещё меньше, уникалки не уникальны по своей сути. Есть ещё сухпай Монолита, бесполезный торговец в Железном лесу, почти ничего из доп.активностей и к концу игры, по факту, у вас всего две небольшие зоны, где почти ничего нет. [b] P.s.: хотел добавить, что нужно добавить в игру режим Новая игра+, чтобы можно было собрать все стволы в одну коллекцию за одно прохождение. Но когда стал их смотреть, то понял, что это тупо покрашенные пушки, что уже есть в игре и смысла в них мало. [/b]
ПЛЮСЫ : -Красивые локации - классная графика - вроде даже интересный сюжет -оптимизон На этом плюсы кончились. МИНУСЫ : - баги, баги, баги. Монстры приклеиваются к персонажу при автоатаках, ведут себя тупо когда ты залезаешь на препятствие, люди-враги тоже туповатые. - баланс противников на высоком уровне сложки. Я все понимаю, но когда тебя простреливают через стены то совсем не хочется играть в это гавно. Когда на тебя прыгает химера и ваншотит ♥♥♥♥♥ не давая шанса даже сделать в нее 3 выстрела так еще и приклеивается к твоему персу при автоатаках, ну это провал. - беготня. Сдайте квест - пробегите 1.5 киллометров что бы сдать еще один квест, вернитесь и пробегите еще 1.5 км без ближайшего телепорта ну вы ♥♥♥♥♥ идите ♥♥♥♥♥ с таким. - вес. Подобрал 1-2 оружия (с артами на вес) у вас перегруз. Нахер тут вообще тогда нужен лут? Не рекомендую, не стоит своих денег.
Закінчив проходження за Волю. Відчуття двоякі, більше до негативних... Сюжет одразу опускаю, хоча там багато питаннь. Я іду в зону за атмосферою, а не кіно подивитись. Наче і додали купу всього, але все якесь чуже, не переплітається з ігровими механіками гри. Новий мутант - Амок. У зоні я звик бути королем, маючи сайгу з великим магазом і дніпро. На будь-якого мутанта можна звалити свою вогневу міць. З Амоком так не вийде. Він справжній альфач з міцним передком. До ньго треба заходити ззаду... Нова аномалія - Маяк, бісить мене пздц. Проходив на рівні складності сталкер, вона шотає за дві тички. Панацея від неї, ховатись за стінами, бочками і тд. Радує, що вона тільки на ЧАЕС. Аномалія Ртуть - діє по принципу барнаклів з Half Life. Теж бісяча штука яка зустрінеться лише по квесту. Ігнорується артефактом який здобувається у тому ж квесті. Нову зброю не виділяю, бо мій сет з сайги, дніпра і в якості снайперки "батіг" мене цілком влаштовує. Є питання по деяких сюжетних рішеннях. Наприклад, з якого бена ви вирішили, що Скіф може просто так бігати-скакати по дахах з повними сумками добра? Може у нього в досьє є ще один пункт, інструктор з паркуру який вижив під час зомбіапокаліпсису у Харані? Фінальний бій з Зулусом суцільне розчарування. Міг би написати більше, але туман очі застилає... І нарешті Мавка, дійова особа яка в моїй системі координат не претендує на роль головної героїні і навіть просто на персонажа. Спочатку вона трохи бісила, а після фіналу так взагалі капець. Шановні хто їй діалоги прописував? ШІ? -Мавка out. (закінчення переговорів по рації) -Damn! (коли вбивають побратимів) Так говорять живі люди? Я розумію, всі говорять суржиком, використовують англіцизми, навіть я у цій рецензії... Але тут це перебор... Моя оцінка 10 мавкааутів із 10!
Для меня это дополнение стало настоящим аттракционом положительных эмоций. Все уже написали о том, что сюжет вышел отличный, но мне бы хотелось затронуть другие моменты чтобы не повторятся. Во первых в игре с появлением Чаэс появилась локальная загадка, где не так сильно затронута политика как в основной игре. Чувство первопроходца(несмотря на то, что это совсем не так) довольно сильно присутствует в те моменты когда ты лазаешь по станции и находишь обрывки прошлого, следы деятельности других сталкеров, как известных, так и не очень. Повсюду наблюдаешь события прошлых игр, их последствия, буквально их ТЕНЬ(НУ ТИПА ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ ))) ) при этом игра вообще ни капли не скатывается в пресловутый фансервис. Сама Чаэс хоть и опасна, но при этом не закидывает тебя в постоянный экшен, она дает тебе достаточно моментов чтобы тихо её изучать, ходить пешком, что-то разглядывать под кайфовый эмбиент, я такое очень люблю. Вот кстати вроде мелочь, но во многих локациях можно найти так называемый индивидуальный сухпай монолит, и О БОЖЕ, как же СКУФ его кайфово хрючит. Моя любимая анимация еды. хз че это, выглядит как козинак. Тупа имба, всем советую. А еще добавили G3 как пушку, это тоже моя слабость и буквально любимое оружие. Все доп квесты очень понравились, особенно почему то с наемником Тесаком. Короч я скатываюсь в сумбур уже, но основная мысль проста, пробуйте карлики, дополнение отличное.
These aren't bugs people, they're anomalies