
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Most likely between $772K and $2.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1080 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Neredeyse 10+ saat süren muazzam bir hikaye dlc si olmuş ve iki yeni bölge nükleer santral ve iron forest eklenmiş.
Buggy as ♥♥♥♥
Вот оно, первое ДЛС для Сталкер 2 под названием Цена Надежды. Лично я его не ждал и думал что пройду его когда-нибудь там в далёком будущем, но пошли первые восторженные возгласы и рецензии. К тому же разработчики очень сильно подогревали интерес к нему при помощи различных новостей и выходом обновления 2.0 вместе с этим ДЛС. Неужто нам дали качественный продукт и выкатили хорошую обнову? Ответ: Да. Проще поговорить об обнове 2.0: Выходило немало патчей за всё то время что существовала игра. Какие-то из них пытались править А-Лайф, какие-то добавляли... да да, белочек, а в каком-то добавили квестовую линию с персонажами и новым лагерем в Сгоревшем Лесу (очень классная квестовая линия с такими же классными персонажами), починили экономику, добавили добычу частей мутантов и так далее. И всё это в совокупности в какой-то степени починило игру, в техническом и графическом планах так уж точно, кроме работы со освещением. Насчёт того же А-Лайфа - спорно. То он работает и видишь что сталкеры или мутанты не спавнятся у тебя за спиной и живут, изучают да обитают своей жизнью. А вроде бы и нет, и всё же над А-Лайфом стоит и дальше работать и улучшать его. Ну и самая мякотка это ДЛС: Как говорится: "Ты даже не представляешь где я был и что я там видел!" Очень добротное, качественное и показательное ДЛС, хоть и немного с кусачим ценником. Я конечно желание у Исполнителя не загадывал, но чёрт возьми! + Сюжет и персонажи: Долг со Свободой вновь сцепились по пьяне и так каждую пятницу, но с большим НО. Благодаря договору Д4 у Долга и Свободы перемирие, благодаря чему некогда враждующие группировки затихли и живут мирно, пока не объявилась одна подозрительная загадка Зоны, на которую слетелся наш старый знакомый Зулус и новый персонаж Мавка. А далее вклиниваются наёмники, вскрываются старые раны, происходит конфликт интересов и идеалов, интриги, ставки высоки, и Долг со Свободой вновь враги. Только нашему Скифу решать - чью сторону выбрать и как поступить (увы, Ведьмачьего нейтралитета не ждите, ибо вас прямо в лицо пошлют на три буквы с таким раскладом). Зулус и Мавка как главные действующие лица прописаны хороши и все следуют своим идеалам и мотивациям (кроме одного фанатичного, но тут уже без спойлеров). Что не скажешь про Скифа. Он что в основной игре, что здесь - тот ещё неинтересный авантюрист, который вклинивается в любой движ лишь бы что-то да залутать. + Локации: Моё почтение и уважение+! Это уже не пустые локации, а маленькие территории со своими гимиками, фишками, ситуациями, тайниками (большинство которых до сих пор это палка колбасы с аптечкой да патронами), точками интереса, работой с окружением. Железный Лес, за аномальный Лиманск отдельная благодарочка, возвращение в разрушенный НИИЧАЗ и в Х-16, сама ЧАЭС и не только - над каждой из них очень хорошо постарались и поработали! + По мелочи: В ДЛС нам выдают немало новых пушек, но без новой брони; парочку новых уникальных артефактов; детектор Сварог вернулся; квесты что не 5-ти секундные помогайки. Также можно отметить хороший эмбиент что играет на заднем фоне. Но ДЛС не без греха и есть у него свои минусы или же неоднозначности: - Новый мутант Амок: Крайне странный и кривой для Зоны противник. У меня лично с ним проблем не было (даже когда их было двое на арене). Немного сноровки, смекалки и влепить ему по спинке пару раз из Сайги. - Сюжетка за Долг: Она короткая и менее насыщенная нежели чем за Свободу. Да и в один момент происходит очень глупая смерть. Да, понятно почему и ради чего это сделано, но это было крайне странно. Но что не отнять у Долга - это их прямые принципы, старые персонажи (которых не испортили и которых показали во всей красе) и что при выборе за них у тебя больше ЗА нежели ПРОТИВ. - Блокировка достижений если вы играете с модами. Даже если это чисто косметические по типу забавного экрана смерти или худа. - Механика Маяка и немного механики Ртути: Когда вы попадёте на ЧАЭС (или же в Железном Лесу наткнётесь) то будете свидетелем эффекта новой архи-аномалии Маяка - эффект пси-воздействия что будет обливать твой экран мочой (здрасте здрасте псарня из ОП 2.2). Этот эффект будет вам мешать и докучать на задворках ЧАЭС, пока вы не пройдёте квест с получением артефакта из этого Маяка. А Ртуть... Очень липкая и немного бесящая вещь, которая будет в локации Монорельса в сюжетке за Свободу. Да, с ней можно бороться если вы снимете с себя все артефакты, но на практике это работает через раз. Ну а после получения специального артефакта, вы сможете почувствовать себя Т-1000. - Свобода... Как бы сказать? Здесь эту группировку раскрыли с разных сторон: Неоднозначный Миклуха, идеалист Чехов и сама фанатичная Мавка. Столько противоречий возникало при прохождении за эту сторону конфликта, что аж порой хотелось прописать смачный чопалах и осадить Мавку за её тупые поступки, но благо это можно сделать на стороне Зулуса. По итогу хочется сказать что от ДЛС я остался в восторге и, не смотря на основную игру, порекомендовать его. Это очень хорошее дополнение что реально дополняет и расширяет Зону, выдаёт вам новые плюшки, позволяет посмотреть на новых и старых персонажей под другим углом, и даёт понять что все дороги ведут на север. P.S: Если увидите что в обзорах люди негодуют на платформинг, то у этих людей проблемы с навыком. А Скиф как разбивался насмерть с прыжков со стола или в кусты, так и продолжит это делать, увы.
One of the greatest DLCs I've ever played. Just amazing, perhaps even better than the base game. The most surprising aspect to me was the unbelievable amount of content. I went into this DLC thinking "Oh it's just adding the CNPP that was missing from the base game" and if it was just that, I'd have been happy. I'm gonna list all the new locations here, but spoiler warning for the locations and the story: [spoiler]The first location you enter is the iron forest. In my opinion it has the best and I really mean the best atmosphere of all the locations in the game. The setting, the large metal structures, the transformers and cables. The sound design, the electric hum, radio interference and the beautiful ambience theme. It makes for an undescribable eary and creepy immersive experience. You also get your first tease of the CNPP because you're so close to it, it's just across the cooling ponds but just out of reach. After that it's a bit of base game until you get to continue the DLC. Again I thought "Now we get to the CNPP", but no. You go back to SIRCAA. And it's not just retreading the same SIRCAA that I just visited a couple missions ago. We revisit the destroyed SIRCAA ruins with an entirely new area. You spend quite a lot of time in there and it's very daunting, especially that centrifuge in the huge dome. And after that again, even more new locations. You get two new missions which you can do in whatever order you want. I'll start with the one I did first. There is this perimeter dam all the way back in the lesser zone. When I first played the base game back in 2024, I stumbled across that area and explored all I could, but ultimately came to the conclusion that it was an unfinished future location. Before that you get to the Krug Antenna Complex which I recognized as the location where Major Degtyarev cleaned out the bloodsucker lair back in Call of Pripyat, very cool callback. And afterwards you go to, lo and behold, the perimeter dam with a completely new interior. Im glad I did it in that order, because Zulus mission was even better and just blew my mind. Again, all I expected was the CNPP map, but what awaited me in his mission instead is a full blown Silent Hill Backrooms rendition of Lymansk, which ties back to that creepy radio transmission that teased us all the way back in the original release at the Bridge to Lymansk location. This mission was so uniquely amazing, completely different from anything we've had in the STALKER games so far. I'm not gonna spoil too much here because you just need to experience it yourself. Ok, but now we go the CNPP, right? Hell no, another new location, we go to the iconic lab X16 from Shadow of Chernobyl. It's a full blown joint assault with Freedom and Duty teaming up to take down the main antagonist. The location is just as impressive as it was in SOC. Now it's just one more step before we finally travel to the CNPP. Now keep in mind, this is from the Freedom path, as I haven't played the Duty path yet. We enter the Monorail station in Rostok and find ourselves in a warehouse with perhaps the most horrifiying anomaly yet. Some sort of sentient liquid metal. The entire warehouse is filled with it. It wriggles and writhes like some biological mass, but it's entirely metal. Very unsettling. After a bunch of fighting we end up on the Monorail and finally head for the CNPP. What an adventure. All of this, 90 hours of gameplay for me, and we haven't even glimpsed at the CNPP yet. I don't even want to say much about the CNPP, because I also want you to experience it for yourself. But it is obviously the highlight of the DLC and the climactic conclusion to the story, either on Freedom's or on Duty's side. At the end you even get another bonus tease on top. Remember the faction war system from Clear Sky? Yeah, it's back alright and in my opinion, even better than it was in Clear Sky. That's right. Everything I described so far apparently wasn't enough for GSC, so they even added a whole new faction war system. It's only one battle within the CNPP region though. But I assume, it's some sort of playtest, perhaps for the upcoming second DLC or maybe even for the Multiplayer.[/spoiler] I didn't dive much into the story or the new weapons, artifacts and side quests, but that is kind of my point. JUST the multitude of new locations alone is already incredibly impressive and there is so much more on top of that. Easily worth the 30 € pricetag. Hell I'd say this DLC pretty much doubles the available content of the base game. Thank you GSC and god, I can't even wait for the second DLC.
Ожидания не оправданы. Как и всегда со сталкер. Схалтурили, подсмотрели у других, но все равно схалтурили. Анлак
Крутое DLC,За 6 часов игры крашей не наблюдалось
Отличное DLS, железный лес классная локация, ниичаз очень атмосферный, дальше пока не дошел. Очень много паркура, интересных решений в геймдизайне, вознаграждаются конечно так себе такие исследования, но сделано от души душевно в душу. По игре в целом - небо и земля в сравнении с релизом и всеми патчами которые выходили до 2.0, но баланс экономики и лута до сих пор хромает, очень вычурно и казуально, лут не имеет ценности ибо всегда в достатке и докупать ничего не приходится, все расходы ложаться на ремонт и модификации.
длс кайф, но чаэс могли и получше проработать
Russian Farcry ALife 2.0 is still missing
Very good DLC and story... Until Amok. Good way to frustrate your player base. GG This thing disguste me from the game.