
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Most likely between $882.7K and $2.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $15.63 on Steam · Ukraine (−48%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1094 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Якщо остання третина сюжету основної гри мене скоріше розчарувала і був неприємний післясмак, то сюжет Ціни надії мене дуже і дуже приємно здивував. Повернення старих персонажів, нова порція лору всесвіту і все це в доволі збитому темпі, де практично немає просідання по оповіді, гра тримає темп від початку до самого кінця, а сама тривалість сюжету вийшла чудовою. Доповнення може подарувати чистого основного сюжету на годин 10-15, в залежності від складності і ще декілька годин на додаткові завдання, без урахування дослідження нових локацій, а досліджувати є що. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798066923 Гра ставить доволі неприємний вибір, вибір який здається більш вагомий ніж будь який у основній кампанії. По суті в цьому ДЛС вперше показали світлу сторону зони, адже в основному сюжеті по своїй суті ми бачили тільки темну зону, зону в якій існує тільки біль, страждання та смерть. Проте як завжди, у всього хорошого є своя ціна - ціна надії і яку ціну заплатити, вирішить кожен з нас. [spoiler] Попри все, вибір Долгу в цій історії для мене доволі очевидний. Хоч у вакуумі завжди за Волю, тут ніяк не погоджуєшся з наївністю Мавки. Адже чудес в зоні не буває, як вірно підмітив Зулус, тому ні в якому разі не варто допускати, щоб технологія потрапила на велику, тому, що це технологія подвійного призначення і якщо вона здатна врятувати мільйони то в поганих руках вона здатна знищити ще більше, в чому ми також впевнились сповна, а такою технологію однозначно зацікавляться поганці, терористи, фанатики чи просто корпорації і вічно захищати таку технологію не вийде, рано чи пізно, вона опиниться в поганих руках… Тому краще не марити ілюзіями звільнення людства від корпорацій, адже потрапивши така технологія до тих самих корпорацій, почнеться ще більше рабство, від якого Мавка і хотіла врятувати велику. [/spoiler] Окремо хочу додати те, що гра акторів в ДЛС мені сподобалась більше ніж в героїв з основного сюжету, анімації трохи краще, але рівень озвучування став набагато кращий, якщо в оригінальному відчувалась награність, то тут діалоги живі. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795903824 Нові регіони надзвичайно круті та атмосферні. Залізний ліс, котрий часто в тумані невідомості виглядає доволі таємничо та небезпечно. Там є де побігати, що повивчати, видами чого насолодитись, проте, регіон багатий на сейфи з кодом для якого потрібно вирішувати певні загадки, спочатку цікаво, але пізніше втомлює, особливо коли нагорода в цілому не дуже. Але звісно, головна зірка – це ЧАЕС. Регіон ЧАЕС містить дуже багато різноманітних технічних локацій, а сама будівля з енергоблоками просто монстр і нам навіть дають побігати всередині. Задизайнено все дуже круто, через, що занурення в процес дослідження як-то кажуть - з головою. Коли йдучи бачиш всі ці останки техніки після чергової спроби захопити станцію, останки військових, моноліту, локація навіює дуже тривожні відчуття. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797507801 Проте, найкращою локацією ДЛС й однією з найкращих у всьому сталкері є Лиманськ. О Боги це просто шикарна локація. Це справжній Сайлент Хілл у світі сталкера з нотками сюрреалістичності “Control” на базі пошарпаних радянських під’їздів, двориків чи квартир. Ця локація дарує відчуття невідомості, через її сюрреалізм ти банально не можеш передбачити що чекає тебе за наступними дверима. Оточення створене шикарно, а як вишенька на тортику атмосфери Лиманська – це його звуковий супровід. Немає слів, ніби в Сайлент Хілл потрапив. Просто послухайте: https://open.spotify.com/track/5IBn84tR1T75shsjywcgqd?si=7e593fa95e1f4447 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799647697 Але також є спірні моменти які я хотів би відзначити: Деякі бойові сценарії максимально нечесні і дивні, я проходив гру на максимальних «своїх правилах» (+ без інтерфейсу) і в деяких фрагментах бойових зіткнень мені хотілось просто вимкнути гру. В декількох моментах були великі локації з купою противників без можливості зберегтись, через, що маленький прикол і ти починаєш великий шмат заново, звідки і виходить наступна претензія до бойових сутичок – це ШІ ворогів, дуже багато ситуацій де вороги стріляють в тебе префаером коли ти тільки бачиш їх ноги, в тебе залітає ваншот, ти фізично ще не маєш можливості адекватно вбити ворога як відправляєшся на екран смерті. Це єдиний суттєвий момент по ДЛС, але є ще декілька мінорних і скоріш суб’єктивних: Після фінальної сутички гра дуже різко переходить у фінальну кат-сцену, хотілось якийсь би якийсь проміжний фрагмент аби воно відчувалось більш цілісно. Через масштаби ЧАЕС, будівлі тут здаються дуже великі, через, що і простір між ними великий і місцями досить пустий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796631714 Підводячи невеличкий підсумок, ДЛС приносить у гру саме той трушний сталкерський досвід, та атмосферу, з класним сюжетом, цікавими локаціями та старими добрими героями, а також вагомо розширює лор всесвіту. Це однозначно того варте.
Первое ДЛС. Моментами потрясающее, моментами нейрослоп. Плюсы: - Диалоги и катсцены стали гораздо более живыми и реальными. Чего только стоит катсцена в Курене в Железном лесу, супер насыщенные персонажи и их реплики. Атмосфера, что это действительно персонажи, а не НПС болванчики. (СПОЙЛЕР! Сразу же минусом что их моментально слили в угоду сюжета). - Локация Железный лес хоть и с натяжкой, но можно отнести к плюсам. Что-то особенного сказать про нее нельзя. - Возвращение на НИИЧАЗ. Вот тут уже поинтереснее. Отлично проработана локация, и довольно атмосферно. Из минусов - лута нету, интересных пушек и брони не найти, для меня как для пылесоса лазающего по всем углам ради приколов - однозначная недоработка. - ЛИМАНСК. Просто потрясающая, гипер-проботанная, супер атмосферная и интересная локация. Просто нет слов сколько сил GSC потрачено на нее. Из плохого могу сказать только, что как и в НИИЧАЗ интересного лута практически нету. Минусы: - Сюжет ДЛС хоть и интересный. Но вот основные персонажи такие как Мавка и Зулус это просто ни о чем. Два ИИ-слоп персонажа, хотя Зулус еще хоть как-то более менее вписался, но Мавка это просто перс для CUMтоксикозников. Что сам персонаж, что его озвучка это полная провал. - Отсутствие сохранения нейтралитета или возобновления перемирия (Д4) между фракциями. Понимаю, что минус не для всех, но для меня очень большой. Игра не дает усидеться на двух стульях. (Как впринципе и основной сюжет не дающий выйти на более менее нейтральную концовку) Пока что больше нечего сказать, ДЛС еще не пройдено)
Absolute cinema краще основго сюжету
had to take my headset off after finishing the bubble quest and sit idly in my chair and meditate on it it was so good. i can't believe we can still have amazing singleplayer dlc in big old 2026
Сюжет на голову вище ніж основний. Долг - нарешті пропрацьовано сюжетно фракція. В контектсі другої частини так найбільш пропрацьована з цим доповненням. Воля... Краще самі зіграйте, це дуже "Сталкерівський" досвід. Що важливо: це повернення до класичного наративу Сталкер. Локація з Пузира - доволі унікальний експірієнс. Зовсім трохи, на одну місію. Але насичено. Залізний ліс та ЧАЕС - локації як локації. Унікальні, як й всі інші. Але більш пропрацьовані. Якщо хоч трохи сподобалась основна гра або ви є поціновувачем класичного Сталкера - купуйте не думаючи.
DLC > Base Game
Can't complain. Runs good. It's stalker.
Пройшов я це DLC, і я дууууже шкодую, що вже його пройшов. Або що в мене немає склерозу, щоб забути все це й пройти знову — з тими ж враженнями, що й уперше. Хоч сюжет і відносно лінійний, він разів у п’ять цікавіший, кінематографічніший і крутіший за оригінал. Особливо кінцівка, на якій я майже пустив сльозу, яку ледве втримав... Це було одне з найкращих DLC, у які я грав. Хоч і хочеться заплювати GSC за купу спойлерів у трейлерах, через які в певних моментах втрачався ефект «ну ніх*** собі», мушу їх похвалити за крутий сюжет, круті сюжетні повороти й те, як уміло вони зіграли на ностальгії за старими частинами. Чуваки, ви просто топ. Дууууже чекаю наступне DLC і сподіваюся, що там буде ще більше різноманіття в подачі сюжету, ще більше драми, якої Зоні так не вистачало. Тут вона відіграла на всі 100%. І, звісно, ще більше незабутніх спогадів та емоцій. Бажаю вам усе ж видавити з мене ту скупу сльозу в наступному DLC)))
Вже писав у відгуку на основну гру, але тут теж напишу: хотілось би детальнішу статистику по вбитим сталкерам та мутантам(Кількість по фракціям, видам). Цього прям не вистачає, вкладка статистики поки слабенька. Сама гра працює, все норм. По длс поки немає що сказати, йду проходити.
Качественное дополнение. Очень интересный сюжет. Много нового контента. И кажется... я влюбился в Мавку. ^_^