
Run fast, take risky shortcuts, and deliver food across Waspington or choose to rebel against your Hive; after all, nothing says job security like a perfectly timed landing.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Running Beehind is a speed-based third-person platformer set in the buzzing city of Waspington, where fast deliveries and fluid movement keep the Hive alive. As a delivery worker at Co. Hive, you can sprint, swing, and bounce through an insect metropolis, master expressive traversal, and plan the most efficient delivery routes before the clock runs out!
The city is built like a living playground, offering shortcuts and hidden routes in every zone. Using grapples, sticky honeycomb walls, and trampolines, players are encouraged to explore and refine their movement, turning each delivery into a fast-paced puzzle of speed and flow!
Along your delivery route, you’ll meet all sorts of diverse characters, each with their own fears and stories. But one pattern quickly becomes clear: the further you stray from the Hive, the more you see the sticky, not-so-sweet impact that Co. Hive has on Waspington.
Its citizens are cornered into two choices: work with the corporation… or push against it.
But you, the player, don’t have to pick just one.
Using your company-issued gear, you can access hidden nooks and crannies, using them to send a very pointed message back to the big bees upstairs.
Players can secretly disrupt production lines or leave messages across The Hive. Vandalism slows down corporate operations and reveals hidden paths the company tries to keep buried.
Through exploration, dialogue, and choice-driven gameplay, Running Beehind allows players to decide whether to serve the Hive or sting it from within.
FEATURES
Speed-based third-person platforming focused on expressive movement;
Fluid traversal using grapples, sticky walls, and trampolines;
Multiple delivery routes that reward exploration and mastery;
Distinct zones to explore, including the Hive, the Butterfly Farm, and the Roachlands;
A choice-driven narrative with dialogue and multiple endings;
Vandalism mechanics that tie player action directly into story outcomes;
A colorful insect city filled with memorable characters and environmental storytelling.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
免费 有成就 没中文 追赶蜂潮 《追赶蜂潮》是一款以速度为核心的第三人称平台跳跃游戏,背景设定在熙熙攘攘的黄蜂顿市。在这座城市里,快速的配送与流畅的移动维系着蜂巢的运转。你将扮演蜂巢公司的一名配送员,在昆虫大都会中冲刺、摆荡、弹跳,掌握极具表现力的移动方式,并在时间耗尽前规划出最高效的配送路线! 整座城市就像一个鲜活的游乐场,每个区域都隐藏着捷径与秘密通道。借助抓钩、可黏附的蜂巢墙和蹦床,玩家将不断探索并精进自己的移动技巧,把每一次配送都变成一场关于速度与节奏的高速谜题! 在配送途中,你会遇到形形色色的角色,他们各有各的恐惧与故事。但一个规律很快浮现:你离蜂巢越远,就越能看到蜂巢公司对黄蜂顿市留下的黏腻而并不甜蜜的影响。 市民们被逼到了两难的境地:要么为公司效力…… 要么奋起反抗。 但你,作为玩家,不必只选一边。 利用公司配发的装备,你可以进入隐藏的角落与缝隙,用这些空间向高层的大蜜蜂们传递一条非常明确的信息。 玩家可以暗中扰乱生产线,或在蜂巢各处留下信息。破坏行为会拖慢公司运作,并揭露那些被刻意掩盖的秘密通道。 通过探索、对话与选择驱动的玩法,《追赶蜂潮》让玩家决定:是为蜂巢服务,还是从内部发起反击。 游戏特色 以速度为核心的第三人称平台跳跃,强调极具表现力的移动方式; 利用抓钩、黏墙和蹦床实现流畅的移动; 多条配送路线,奖励探索与技巧精通; 多个独特区域可供探索,包括蜂巢、蝴蝶农场和蟑螂之地; 由选择驱动的剧情,包含对话与多种结局; 破坏机制将玩家的行动直接与故事走向关联; 一座色彩鲜明的昆虫城市,充满令人难忘的角色与环境叙事。
Great game the team that did this is probably so goated
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Аркадный раннер с юмористическим уклоном: игрок управляет пчелой, которая убегает от чего‑то (или кого‑то) и преодолевает препятствия на пути. Геймплей строится на быстрой реакции — нужно уворачиваться, прыгать и собирать бонусы, чтобы набрать максимум очков. Плюсы: Динамичный геймплей — высокая скорость и постоянно меняющиеся препятствия не дают заскучать, требуют концентрации и быстрой реакции; Забавный визуальный стиль — мультяшная графика, комичные анимации пчелы и абсурдные элементы окружения создают лёгкую и весёлую атмосферу; Простые правила — разобраться можно за минуту: уворачивайся, прыгай, собирай нектар. Подходит для коротких игровых сессий. Минусы: Высокая сложность с первых уровней — темп сразу задаётся высокий, из‑за чего новички могут часто проигрывать и терять мотивацию; Однообразие механик — геймплей не меняется по ходу игры: нет новых способностей или препятствий, только рост скорости; Короткие сессии без глубины — после набора высокого счёта мотивация играть дальше снижается: отсутствуют сюжет, достижения или разблокируемый контент. Итог: подойдёт любителям аркадных раннеров и быстрых развлечений — впечатляет динамикой, забавной графикой и мгновенным стартом. Может разочаровать из‑за резкого порога вхождения, отсутствия развития механик и ограниченного долгосрочного интереса.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.