
Draw magical runes on the screen and see their power vanquish your opponents. Understand the strengths and weaknesses of the runes to unleash their full potential. The road to power is a dangerous one, but with the right combination of strategy and skill the throne could be yours!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Runes of Brennos may at first glance seem like a reskin of a rock- paper scizzors game. somewhere you would be right, but if you play the game all the way, you will see that it becomes something else, more complex pretty fast. it originally was made for the leap motion, but that piece of hardwear didnt really do it much justice. it is not the most intuitive to play on a computer but on a tablet i see little to no issue with this game at all. after a good few hours of playtime i'd say its worth a try, i myself had a lot of fun playing it.
This is a tablet-like gesture game where you advance through the various levels by swiping gestures on your screen, or using the mouse if you don't have a touchscreen. Combine different element gestures to make combo attacks. What we're looking at here is basically an FPS game with the movement removed and with the combat replaced with making swirly gestures with your mouse. I know the developers did the right thing here by making this free to play, but even for free, it still feels like a tablet game rather than a PC game and just falls a little too short that I would recommend this to a PC gamer.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Как и говорится, нас ждут сражения друидов один на один посредством рунической магии. Жестовые заклинания строятся на 5 стихиях, да-да их пять, не забывайте про плазму, и бывают трёх уровней мощности. Игра короткая, но длинней ей быть и не стоит, а то и так надоедает быстро. Ход таков: потренировались, прошли несколько сражений, попутно исседуя новые жесты-заклинания и тренируя их, снова несколько сражений. После же сложность растёт, т.к. нужно вовремя ставить заклинания нужной силы в ответ, а вот компьютер делает это быстро и, по большей части, полностью нейтрализует все ваши выпады. В итоге остаётся брать количеством, т.к. если накликать много мелких, то несколько последних он просто не сможет отразить, потому что имеет ограниченное максимальное количество ответных жестов. И ещё: пот конец меняются только декорации, а противник всегда, как будто, один. По итогу любопытная коротенькая игра. [i]P.s. Без особых проблем можно получить все 10 достижений. Вдруг кого-то интересует количество идеальных игр в профиле.[/i]
Oito horas e meia, foi o tempo que eu levei pra finalizar, contudo ainda não terminei, faltaram 3 conquistas e pretendo buscá-las. Mas acho que já posso dizer o que penso do jogo. Vamos então de forma bem sucinta, porém informativa: Gráficos: Playstation 2 Música: Boa, gosto de trilha sonora instrumental, herança da época em que jogava no Super Nintendo. Jogabilidade: De celular, sério, parece que esse jogo foi pensado pra jogar na tela touch de um smartphone. História: Não sei, não li os papéis. Tava tudo em inglês e escrito de um jeito muito ruim de ler. Desafio: 10. Sabe aquele desafio que faz vc se sentir um homem quando termina? E um fraco quando desiste? Pois é, é deste tipo. Conclusão: Jogo pra quem tem boa memória, pensa rápido e é, acima de tudo, muito perseverante. É um dos jogos mais desafiadores que eu já tive a oportunidade de jogar de graça. Não só faço questão de buscar todas as conquistas, como acho que vou atrás das cartas pra fabricar a insígnia dele, pelo menos a primeira. Jogo pra quem tem bolas!
The idea of this game is very uniqe, and not something that has really been done before. I enjoy it.
It's a fun little game to play for a weekend.
BOM 9/10 BUGS BUGS
нет
Emlékszel a Black & White-ra? Ha a válaszod nem, akkor menj és nézz utána. De, ha hevesen bólogatsz most, akkor gondolom emlékszel a varázslatrendszerére is. Igen, igen amikor a kívánt varázslat ábráját az egereddel le kellett rajzolni, mielőtt elsütötted. Nos, a Runes of Brennos is valami hasonlóval próbálkozik több-kevesebb sikerrel. Adott 1 druida, akinek egyesítenie kell az adott tartományokat úgy, hogy minden tartomány vezérét le kell győznie egy párbajban. A párbaj annyiból áll, hogy felállnak egymással szemben, majd [strike]szitkokat[/strike] varázslatokat vágnak egymás fejéhez. A gyakorlatban ez úgy néz ki, hogy ábrákat rajzolunk a levegőbe adott idő alatt, ami különböző szintű és elemű varázslatot idéz meg. Pl. felhúzzuk az egeret, akkor egy 1-es szintű tűzgömböt vágunk ellenfelünk arcába. Ha lejár az idő, akkor szépen elkezdi sorban hajígálni a varázslatokat, amikre ellenfelünk reagálhatott. Ha kivédi akkor energiát kap, ha nem, akkor sebződik. Az energiából lehet erősebb szintű spelleket lövöldözni, amikhez már bonyolultabb ábrákat kell lerajzolni. És itt jön a játék egyik hibája... A Black & White-al ellentétben itt az ábra felismerés nem a legjobb, az alapvonalakat azért felismeri, de a bonyolultabb ábráknál már gondban van a játék néha. A másik hibája, hogy hamar unalomba fullad. Miután bevágjuk a varázslatokat meg, hogy melyiket mivel lehet kivédeni, onnantól kezdve nevetségesen könnyűvé válik (főleg, ha még megtanuljuk a különböző kombókat is). Unalmas percekben el lehet vele szórakozni, de nem 5 euróért.
Ekrana sihirli rünler çizin ve güçlerinin rakiplerinizi alt ettiğini görün. Tüm potansiyellerini açığa çıkarmak için rünlerin güçlü ve zayıf yönlerini anlayın. Güce giden yol tehlikeli bir yoldur, ancak doğru strateji ve beceri kombinasyonuyla taht sizin olabilir!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.