
This puzzle game can be enjoyed by players of all ages. The gentle story is straight out of a picture book with voices, like telling a story to a child. There is also a puzzle mode to enjoy at your leisure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
I feel a bit guilty because this is a review I should have written back in 2024 when I bought the game. Today I played Ruku again after a long time and the feeling is still there, so I decided it was now or never. Ruku is a game in the "tile matching" puzzle genre, like Candy Crush, that might seem like just another clone. There are many similar games on mobile, and other options on Steam... but what makes it different is the heart its creator poured into it, resulting in a product made with love and a work of art that I enjoy every time I revisit it. It's hard for me to explain, but Ruku's art was a powerful emotional punch to my lost childhood. I know it's a personal thing and won't contribute much to a buyer's review, but the game simply moves me in certain parts because of its beautiful visuals and music. Playing it in co-op mode with my friends was also a wonderful experience. That's why I'm taking this opportunity to thank the game's creator for her work. お疲れ様でした
[h2]Ne jamais se fier aux apparences[/h2] Mignon, car le développeur a opté pour une direction artistique toute en douceur, avec un fond en cell-shading façon aquarelle, des éléments de broderie à la manière d'un abécédaire, et a confié la narration à un lapin et à un chat qui nous racontent leurs aventures au travers d'histoires comme sorties d'un livre d'images. La bande-son, des mélodies de piano solo, renforcent bien cette ambiance enfantine. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364637890 La difficulté est progressive au sein de chaque histoire (elles-mêmes divisées en 10 tableaux chacune), et c'est là que le jeu devient redoutable. Afin de pouvoir plaire au plus grand nombre, le début de chaque histoire est extrêmement simple et accessible, ce qui ne sera plus le cas à partir du 4ème tableau et la résolution des suivants ne relèvera plus de la chance mais bien de la réflexion et de l'anticipation. Chaque histoire sera également l'opportunité d'ajout de règles et fonctionnalités de jeu complémentaires. Ainsi, au début, on demandera simplement de "fabriquer" des ballons en cliquant sr les fleurs, éliminant celles adjacentes et de la même couleur. Une fois le tableau vidé ou le nombre de ballons atteint, le tableau est considéré comme complété. [h2] Mais à qui ça s'adresse, en fait ? [/h2] Et c'est là que les problèmes commencent. Le développeur n'a pas voulu ou su choisir son public cible, et c'est LE défaut du jeu qui casse tout. Pour simplifier les choses, vous aurez un jeu pour enfants, tant dans la thématique que dans la difficulté dans 50% du jeu, et le reste du contenu ne sera accessible qu'aux adultes. [url=https://store.steampowered.com/curator/39131147-Jeux-joue/] Si vous aimez cette évaluation, vous pouvez suivre mon groupe de curation en cliquant ICI ! [/url]
Rukus Herzluftballons hat zwei Seiten: Das generelle Gameplay und die Präsentation. Und bei beiden ist es ziemlich Geschmackssache, ob einem das Spiel letztlich gefällt oder nicht. Das Gameplay ist ein Match-Spiel, d.h. man muss Reihen aus mindestens zwei zusammenhängenden Blumen anklicken, um sie verschwinden zu lassen. Diese Grundmechanik hat dann noch leichte Variationen (geschlossene Blumen, die sich öffnen, wenn neben ihr eine Reihe verschwindet, Regenbogenblumen, die einen das Feld räumen lassen) und kommt in zwei Grundvarianten daher: Puzzles und Sammelaufgaben. Bei Puzzles ist es das Ziel, das ganze Feld zu räumen, sprich strategisch vorzugehen, sodass keine Einzelblumen übrigbleiben. Bei den Sammelaufgaben geht es darum, eine gewisse Menge verschiedener Blumen zu sammeln, ohne in eine Sackgasse zu kommen, wo keine Züge mehr möglich sind. Beide Varianten sind im Grunde genommen gut gemacht und machen die meiste Zeit durchaus Laune. Ja, das ist eher nichts, was man an einem Abend durchzockt, aber für Zwischendrin ist es spassig und innerhalb des Genres wirklich gut gemacht. Ich würde sogar behaupten, das ist grundsätzlich einer der besten Genrevertreter, die ich bisher gespielt habe. Einzig am Ende der dritten Story gibt es zwei, drei wirklich nervige Levels. Aber das ist im grossen Ganzen verschmerzbar. Ja, Match-Spiele sind nicht jedermans Sache, aber wer also diese Art von Spiel mag, bekommt hier rein von der Spielmechanik einen sehr guten Vertreter, wenn er denn mit der Präsentation umgehen kann. Damit lande ich beim zweiten grossen Aspekt. Und eines muss man der Präsentation uneingeschränkt zugute halten: Sie ist wirklich sehr liebevoll und sorgfältig gemacht. Das ist keine Billigpixelgrafik, sondern hübsch gezeichnete Comicgrafik. Das Ganze wirkt hübsch und mit viel Liebe gemacht und gehört wahrscheinlich grafisch zum besten, was man in diesem Genre erwarten kann. Nur hat das Ganze einen Haken: Meine Güte ist das alles zuckersüss. Und nein, das meine ich nicht zwingend im positiven Sinne. Das Hauptspiel besteht aus drei Storys, was so nebenbei das Gameplay ziemlich aufwertet. Nur sind diese Storys wie auch die gesamte Präsentation extrem kindlich. Da geht es um zwei Tierchen, die mit unglaublichem Entusiasmus Herzchenballons (ich kann das Wort nicht mehr hören!) produzieren, um damit Abenteuerchen zu erleben. Das alles ist einer piepsigen japanischen Sprachausgabe vertont, was den Effekt noch ver-x-facht. Und genau hier kommt die Geschmacksfrage ins Spiel. Es gibt ja viele Leute, denen dieser kindliche, japanische Stil unglaublich zusagt und diese werden das Spiel abartig lieben dafür. Ich dagegen hatte meine liebe Mühe damit und es gerade noch erträglich genug empfunden, um die Storys durchzuspielen. Dafür habe ich total nicht ganz 3 Stunden gebraucht, was ich einen durchaus guten Umfang finde für so ein Spiel für Zwischendurch. Danach gibt es aber noch 50 weitere Puzzles sowie die Möglichkeit für beliebige Sammellevels. Für Fans des Genres gibt es also mehr als genug Futter, was sehr lobenswert ist. Für mich war nach den drei Storys aber dann Zeit für eine Zuckerdiät. Fazit: Sehr gutes Match-Spiel, das perfektist für Zwischendurch. Vom Design her vermutlich etwas vom Besten im Genre, allerdings mit einem sehr spezifischen Stil, an dem sich die Geister scheiden dürften. Wer aber den kindlich-japanischen Comicstil mag, der wird das Spiel erst recht lieben für seine zuckersüsse Art. Unterm Strich gibt es eine Empfehlung.
Дуже вдячна розробникам за цю чудову і дуже милу гру-головоломку, в якій є легкий та ненав'язливий сюжет, який доповнює наявний геймплей~ Окремими приємними моментами в грі стали ламповий візуальний стиль, гарна озвучка і додаткові матеріали. Також наявна можливість після проходження основного сюжету грати в кастом чи інші режими складності, якщо хочете провести в грі максимальну кількість часу. Доречі, для мене особисто вишенькою на торті стали не тільки додаткові матеріали у вигляді ілюстрацій, а ще й сандтреки, які ти можеш не тільки послухати, а й зіграти, так як до кожної пісні докладається нотний стан. Видно, що гра справді зроблена з душею, і це не може не радувати.
キャラやストーリーのかわいいパズルゲーム。 操作も難易度も気軽に遊べるので良い感じです! ラストに近づくにつれて手ごたえが出てきて達成感も味わえるので満足できました。
絵本風のかわいいストーリーとキャラクターに惹かれてプレイしました。 画面のどこをとってもかわいい!かわいい!! 子供向けらしい雰囲気ですがパズルは進めていくとしっかり歯ごたえが増していきます。 失敗しても刺繍風のしっぱい…画像がかわいくて悔しさが軽減されます。
this is one of the absolute cutest games i've ever seen, but it's also got a surprising amount of depth to it! this leans harder into the strategic/puzzle side of match 3 (or 2) games, and demands that you actually think about your moves. all while being super pleasant and relaxing about it! the other thing that really surprised me was the level of polish here. the main menu is gorgeous and super interactive, and the game has tons of goodies like concept art, sheet music for the soundtrack, custom modes, and more. if ruku's heart balloon appealed to you enough to be here, reading this review, then you're going to love it!
クリアまで遊んだのでレビューします。 見た目の通りデザイン・シナリオは子ども向けで、 絵本のような温かみのある世界観と、 可愛らしいキャラたちが織りなす会話劇に癒やされます。 いっぽうで難易度は、序盤こそゆるふわで優しいですが、 2-8あたりから牙を向いてきて、気を抜くと詰むような 歯ごたえのあるものとなります。 ※普段パズルゲームをそこまで遊ぶほうではないので、 日頃から遊んでいる人には簡単かもしれません。 難易度の緩急はあるので、2-8以降が全部難しい訳ではないですが、 要所で難関ステージに遭遇するため、緊張感のあるパズルが楽しめます。 特に最終面は、あと少しでクリアというところで詰んでしまうなど、 非常に手強い印象でしたが、クリアしたときの達成感が最高でした。 クリアまでは2時間半ぐらいと比較的短めですが、 前述通りそれなりの難易度なので攻略時の達成感を味わえますし、 クリア後のやりこみ要素もあるので、価格に対しての満足度は高いです。 ゆるふわ世界観に浸りつつ、それなりに歯ごたえのある パズルが楽しみたい人にはオススメの作品です。
[i][b]Ruku's Heart Balloon[/b], so much more than Nena's song about 99 Red Balloons.[/i] [h1]Negatives[/h1] [list] [*]Only three stories [*]Achievements are difficult [/list] [h1]Positives[/h1] [list] [*]Adorable artwork [*]Customize puzzles [*]Illustrations and sheet music [/list] Our verdict: [b]Worthy[/b] [table] [tr] [th]For more games like this...[/th] [/tr] [tr] [td]Check out [url=https://tgexp.com/rukus-heart-balloon/]The Gaming Experience[/url] website[/td] [/tr] [tr] [td]Watch our [url=https://www.youtube.com/@tgxp]YouTube channel[/url][/td] [/tr] [tr] [td]Follow our [url=https://steamcommunity.com/groups/notnowmom]Curator Group[/url][/td] [/tr] [/table]
まず目に入る可愛らしいキャラで、パズルとしても色鮮やかで世界観も絵本の様。 パズルも子供向けで簡単なのでは?なんて思っていると大間違い! なかなかに難しい面などもあって大人でもしっかり遊べて、フリーで自分好みの難しさを選んで遊ぶことも出来ます!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 猎魔者战纪 | $1.7K | 121 | 80% | $0.71 |
| Gnome Jigsaw Puzzles | $1.7K | 137 | 96% | $1.99 |
| DOSMan: Space Aliens in Space! | $1.7K | 82 | 84% | $1.04 |
| Gladiator Fights | $1.7K | 104 | 88% | $0.99 |
| Spaceguy | $1.7K | 125 | 51% | $0.69 |
| Run Dude | $1.7K | 52 | 85% | $1.99 |