
Rokka is an atmospheric Winter War simulator where you achieve a "defensive victory" by shooting incoming enemy soldiers and tanks. The game features adult humor.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Głaz nie do ruszenia[/b] Rokka to bardzo prosta (pod względem pomysłu i wykonania) i bardzo nieprzyjemna (pod względem rozgrywki) gra, w której wcielany się w operatora ciężkiego karabinu maszynowego, jednej z wojskowych struktur obronnych. Brakuje tu przemyślanego wprowadzenia tła historycznego dla przedstawianych wydarzeń Wojny zimowej, bo choć jasnym jest, że Nasz cel to obrona kraju przed nawałą sowiecką, to kolejne fragmenty historii odkrywane są po pokonaniu kolejnych poziomów, co w praktyce oznacza, że tej historii przeciętny Gracz nie pozna, zatrzymując się zapewne już na 3-4 poziomie :/ [b]Stale zmieniające się warunki[/b] Gra operuje na pojedynczej, "nieprzesuwnej" planszy. W związku z tym Twórcy postarali się o urozmaicenie tak statycznej rozgrywki zmianami pory dnia. Każdy kolejny poziom (kolejna fala ataku) odpowiada kolejnym godzinom tego konfliktu tak, że zaczynając pod wieczór, widzimy wszystko względnie dobrze. Kontynuując - gdy zapada zmrok - już zaczyna być trudniej by na trzecim poziomie, dostać kompletny mrok przerywany co jakiś czas światłem z wystrzelonej (przez Naszych biernych kompanów ?) flary. Te pory dnia to jest dosłownie jedyna rzecz, która w tej grze mi się podoba. [b]Nieociosane[/b] Podstawą rozgrywki jest jednak strzelanie, a to jest wykonane fatalnie. Samo kierowanie działka - z jednej strony na drugą - to udręka, tym bardziej, że przeciwników jest dużo, są daleko (to niewielkie cele) i przez większość czasu - zanim zajmą pozycje strzeleckie - są w ruchu. Samo "zrównanie muszki ze szczerbinką" też wprowadza u Nas dysonans, bo jest duża różnica pomiędzy tym gdzie skierowana jest broń - patrząc na biały celowniczek - a to co zobaczymy przycelowując. Zupełnie nie polecam celowania, no chyba, że podejdą zbyt blisko. No właśnie, są takie momenty, że trudno się zorientować skąd pada strzał. Jako że sowieci przed strzałem kładą się na ziemi, to trudno jest ich rozróżnić od ciał ich poległych już kamratów. Poza tym, umiejscowienie Naszego działka nie pozwala na swobodne celowanie w każdy punkt mapy ale co najgorsze, po prostu zasłania Nam część "za karabinem". Co więcej, gdy przytrzymamy spust zbyt długo to - ze względu na różnice temperatur - lufa zacznie parować, co wprowadza dodatkowe utrudnienie w tej newralgicznej strefie zagrożenia. Przy okazji nie polecam trybu ciągłego - mam wrażenie, że automat wystrzeliwuje pociski ze zbyt małą częstotliwością, co znacząco wpływa na skuteczność prowadzenia takiego ostrzału. [b]Zimno[/b] Cóż, Rokka to zupełnie nie mój klimat choć zagrywałem się niegdyś w gry stawiające na obronę bazy. Gry, w których poza strzelaniem, mamy również element ulepszania, wspomagacze czy inne urozmaicające rozgrywkę elementy. Z tego też względu, zdecydowanie widziałbym tutaj podział na dwa tryby:[list] [*]"historyczny" - skończony, skupiony na przekazaniu wiedzy z omawianego wydarzenia, który byłby dużo prostszy lub bardziej wybaczający niż to co jest obecnie; [*]"rozrywkowy" - nieskończony, który byłby bardziej wymagający ale dawałby możliwość np. zwiększania puli "żyć", wzmacniania pocisków, przyspieszania ładowania, dodania kolejnego "automatycznego" strzelca, wyposażenie w granaty oczyszczające wskazane obszary itp.[/list] UWAGA na przycisk [b]Esc[/b] ! Gra ma bardzo szczątkowe menu a w związku z tym - niezależnie od momentu gry - naciśnięcie tego klawisza powoduje jej zakończenie.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yes, its true this game is Amazingk !!
I have one massive complaint about this game and it's how resource intensive it is. You simply cannot excuse that, it's not like it's Ghostrunner. That being said, it's pretty impressive for a free-to-play. Thank you Jonne Ojennus!
[h1]Before I played Rokka, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Rokka, gelen düşman askerlerini ve tanklarını vurarak "savunma zaferi" elde ettiğiniz atmosferik bir Kış Savaşı simülatörüdür. Oyun yetişkinlere yönelik mizah içeriyor.
I mean it's playable but that's about it.
Bah... A "game" with a crybaby comment about Finland history. If only would be a good shooting mechanic. The bullets fly all over the place, then you have night levels where the flares are too rare and you get swarmed. Just ... crap.
"Rokka" is a very mediocre static position wave survival shooter... basically just point your mouse towards the enemy and click. No need to worry about complicated things like movement! So we've established this is a shallow and pointless game, and the content? Next to none, it's just a Finnish retrospective about the Winter War where the USSR tried to take over Finland, because nothing says communal ownership of stuff than stealing land from other people and killing them. The game is really simple and unambitious in terms of implementation, more of a tech demo or one of those cases where an amateur developer spends $100 to publish something on Steam Direct to see if it's possible. Yes, obviously it's possible. A proof of concept, tech demo, or something that's less than a little blip on the radar isn't offering anything truly valuable to gamers. I'm not sure if this is an asset flip, but it's one of those cases where the assets just look much better than the rest of the quality of the game... a glaring inconsistency. There's no evidence, but as always, the biggest problem with asset flips besides the plagiarism is the deplorably low quality of the other aspects of the game, and even if the game assets are genuinely created for the game, the quality of the rest of the game is indistinguishable from that of asset flips. This game is fairly dated at 5 years old... and even back then it looked old and busted compared to contemporary, professionally made 3D games of the same period. It looked bad then, it looks worse now. Now on to pricing and value for gamers. Most "free" games on Steam aren't really free. There's usually some kind of monetisation, from nasty mobile app cash shops, or content locked behind DLC, or donations being requested, to any other number of shady pricing schemes that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable, or something you might want to spend your time on. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at [b]only 4 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? I think you should give this one a miss. Although it's free, your time and storage are valuable resources, and the market is filled with superior options.
Игра 'Rokka' - это уникальное приключение, сочетающее визуальную новеллу с геймплеем, основанным на построении колоды. Великолепная рисовка, захватывающий сюжет и увлекательные персонажи с личными историями, заставляют погрузиться в мир конфликтов и предательств. Боевая система, хотя и простая на первый взгляд, предлагает множество тактических возможностей и требует грамотного планирования. Особенно порадовал нелинейный сюжет и различные концовки, зависящие от принятых решений. Игра не лишена недостатков, таких как occasional grind, но они незначительны на фоне общего восторга. Рекомендую всем любителям визуальных новелл и карточных игр, ищущим что-то новое и запоминающееся. Она оставила после себя долгое приятное впечатление.
+1
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129.2M | 87% | Free |
| Temple Run 2 | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.5M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.3M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |