
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the base game and Season Pass featuring all-new content. Explore Croft Manor in the new “Blood Ties” story, then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”.
Most likely between $40.9M and $115.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $12.35 on Steam · Ukraine (−59%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
baba yaga dlc licks donkey ♥♥♥♥♥. Oh I know lets add precisions timing requirements with janky controls. Everyone loves that!
Sinceramente, Depués de haber jugado al Tomb Raider de 2013, me esperaba otra cosa. Tiene un muy buen final, pero no creo que eso baste para justificar sus diferencias con la anterior entrega. No lo recomiendo solo por una linea de desarrollo de personajes distinta a la de lanterior entrega y tiene más bugs que la misma.
GOOD
我喜欢在地图探索,收集物资和藏品。飞檐走壁到处攀爬,劳拉姐你简直是个超人!游戏的自由度和丰富度很高,可以不推主线慢慢探索支线,很养老,玩的很轻松惬意。每一个大场景都做得十分用心,特别是每一次劳拉姐从一个小洞口爬出来的时候,镜头一抬,那种宏大的美景竟给我带来一种巨物恐惧感,如果推完主线还可以回过头逛之前的地图我会更喜欢。 由于我对苏联和教派没什么了解,一开始其实玩的有点懵,不知道去哪不知道干啥,而且很怕浪费资源,游戏的阅读物内容也很冗余,像谜语人让人一头雾水,但是硬着头皮玩下去会发现这个游戏还是很包容很新手友好的。女巫致幻森林的剧情我特别喜欢,很有沉浸感,白骨回头的时候让我鸡皮疙瘩都起来了,而且我也很希望探索劳拉的内心世界,从这里开始就慢慢看懂剧情了,也更加感受到这款游戏的内容和魅力。
神游。。无需多言 开场的雪山已经值回票价了 可以说是九代和暗影的最好中和者 手感非常不错 让人流连忘返。。 dlc内容也不错朋友们一定要玩呀
for a game on that period of time it is not bad, but it could have a better story.
good game
good
me encanta tomb raider, lo que si es muy dificil conseguir los logros
好玩!这款十年前的游戏放到今天玩法和画面依旧十分优秀。 我没有完成游戏的所有内容,只过了主线、探索了所有古墓和古代秘宝并过了dlc芭芭雅嘎。为了纪念古墓丽影崛起我来写个评测,顺便打个分,满分10分均分5分,以下内容纯属个人观点。 这款游戏的玩法主要围绕探索、战斗和解谜展开,一步步把我们的美丽的劳拉小姐姐打造成全副武装的女超人。 1.探索(8/10):探索开图的体验很棒,借助登山斧、钩锁、绳索箭矢、宽头箭矢等等,无论高低落差有多大、实际路程有多远都能实现丝滑探索。地图设计得很连贯,不追求全收集不用一个地方来回跑来回找,但是要想回到一个地方也,因为地图的很多区域是线性设计,只有一个入口一个出口,很多时候入口和出口隐蔽在环境里面比较难找。作为半开放世界地图可探索的内容很多,除去主线的内容还有古墓、古代秘宝、任务、遗物、文献、钱币、求生储藏点等等,当然还能打猎和采集材料。探索古墓给特殊技能,探索古代秘宝给武器或装备,让人很有探索欲。但对于广泛分布在地图的文献和遗物,收集文献可以学习文字以及补充世界观设定,遗物也十分符合古墓探险的题材,但是收集文献和遗物除了文献给的文字经验值什么也不给,很容易让人丧失探索的欲望。求生储藏点给的物资在后期只有蚊子腿大小,更是可有可无。 2.战斗(7/10):战斗系统很丰富,有四种武器可以选,每种武器又有几种不同的类别,属性各不相同。同时每种武器有一种常规弹药和几种特殊弹药。还可以用登山斧近战砍人,现场制作多种炸药和陷阱,可以隐匿击杀,每种武器也能解锁处决。战斗确实很丝滑。但是除了弓的几种箭矢和连发与一发多箭的技能很有特点也比较实用,游戏并没有设计特定的场景要求玩家必须用另外的三种武器战斗,导致另外三种武器存在感不足,面对大批敌人步枪和霰弹枪都能打,也不需要用特殊弹药。而面对大批敌人的情形很多,基本都是靠步枪或霰弹枪爆头,时间一长难免会有些审美疲劳。 3.解谜(10/10):解谜是游戏的一大特色,主线有很多解谜的元素,游戏还设计了专门的古墓解谜关卡。解谜内容设计得很优秀,常常需要利用重力、风力、水流、瓦斯爆炸、地形等元素操作机关或搭配不同箭矢多机关协同解开谜题。古墓的设计也很贴合世界观,全都十分隐蔽地设计在地图边缘或者地下深处,需要走很长一段路才能进入古墓密室,有时路并不通,需要借助探索技巧才能进去。 4.成长系统(5/10):技能需要升级给技能点解锁,特殊技能则需要探索古墓。很多技能非常好用,但也有很多技能比较鸡肋,导致后期升完了好用的技能后升级给的正反馈就很弱。偏偏游戏设计了很多用某种方式战斗加经验的技能,前期为了快速成型会点两个,剩下的不点到了后期更不会点,比较多余。 5.叙事(5/10):古墓丽影的重心不在叙事,但对于rpg游戏无论游戏的重心在不在叙事,好的叙事都能为游戏增色不少。古墓丽影的剧情很紧凑,也很简单,我们跟随劳拉层层递进寻找真相,随着发现越来越多真相她的心态也在发生改变,决定不将神圣之源的秘密公之于众。有反转的情节,也有一些离谱的情节,总得来说剧情主线清晰、逻辑正常、中规中矩。但问题不在剧情,而在角色设计。角色脸谱化、单一化、不立体,很轻易地分为正邪两派。事实上主要角色的动机都很复杂,但在紧凑的主线剧情里没能很好地刻画出来,反而在收集的文献里有更多的体现。很多玩家不会仔细阅读文献,也不会专门收集散落在地图各处的文献,而且文献只是一段文字,天然没有主线剧情叙事能力强。这里以康斯坦丁为例,他寻找神圣之源的动力源于他被诱导着相信自己肩负着用神圣之源净化世界的使命,他对圣三一的忠诚和他对救姐姐的渴望都在其次,而主线里他就是一个“阻碍我找神圣之源的人都给我死”的魔人。在主线里添加一些他为寻找神圣之源付出的惨痛代价的情节可以强化他受蛊惑的悲情成分,而把他设计成一个很有能力又并不坏但受蛊惑太深在寻找神圣之源的过程中不得不造成破坏,蛊惑的力量和内心的善良作斗争使其倍受煎熬,形象就更立体了,要是最后康斯坦丁拿到了神圣之源,但选择听从自己内心的良知而把神圣之源给了劳拉,最后掩护劳拉撤退被圣三一乱抢打死。。。尽管人物的形象没能在主线剧情很好地刻画,演出依旧十分优秀,游戏多次让劳拉进入回忆利用插叙补充了劳拉父亲的设定。 6.美术(8/10):美术的设计十分考究,但我不是专业的我只能聊聊自己的主观感受。首先就是劳拉的建模很漂亮,这绝对是加分项,特别是在游戏加入大量政治正确元素的现在,长得又丑又奇葩的主角屡见不鲜。但其实最应该赞扬的是游戏的场景美术设计。序章西伯利亚的巍峨冰山,配上几乎要遮住屏幕的暴风雪,让人身临其境。叙利亚的先知古墓,虽是一片断壁残垣,古墓四周杂草丛生,但仍能看出它做工精良,进入其内部可以看到壁画、石棺都十分精致。很多时候我们聚焦于玩法,但作为玩法的载体,地图场景的美术设计对游玩体验的影响也是决定性的。 综合其他部分给出分数:7.5/10