
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 1063 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩是真好玩,但是老是出错就很烦。
Ate agora muito bom, gráficos legais, gameplay top, queria entender pq esse jogo tem analise Neutra, e muito fodinha :) O jogo e tipo um "Way Of Samurai 5" que eu sempre quis jogar kakak Terminei o jogo, interessante a campanha principal e missões de Elo, o resto e meio cansativo akakak
牛魔5070全部最低画质勉强30帧,忍者组你拿头做的优化
屎
Na razie po 2 godzinach gry bardzo pozytywne wrażenia ,system walki dość dziwny ale to jest nawet ciekawe nowe doświadczenie szybko sie przysfaja.Grafika dobra jedyna rzecz to strasznie ciemno na tym statku na początku i jedna wada tylko 120 fps można ustawić nie wiem czemu bo jak karta daje rade to powinno byc bez ograniczeń.Napewno warta kupna ale nie w cenie orginalnej bo to troszke za drogo .szukac raczej na enbea tam taniej i wtedy gra warta tych pieniążkuw i fajnie sie gra bo teraz pogłupieli z cenami gier .Najpier śrubują potem obniżki o 80 procent a nie lepiej odrazu dać normalną cene itak ta gra jak wiele innych to tak jagby wyporzyczenie .Ztą własnością to jakiś koszmar.Powinno byc Nazwane po imieniu WYPORZYCZANIE .!!!!
浪人确实能看出来忍组投入了很多,不是像仁仁仁和卧龙那样大量的素材复用,战斗方面流派的设计还可以,石火多种模组很用心,配合紫电烈风可玩性很高,加上全员人型敌人确实是忍组boss战设计最好的一部作品,但是依然免不了大量的快慢红光和超长连段,石火的有点累 忍组要是把美术开了,建模和滤镜改一改这游戏我认为就非常不错了,但是忍组还是狗改不了吃💩
纯垃圾,玩着玩着就从60帧掉到10几帧,你确定这种不算诈骗?这也能拿出来卖钱?
Niestety zawiodłem się na tej grze. Poza świetnym systemem walki nie ma ona nic do zaoferowania, optymalizacja jest okropna, a wymuszone TAA wymaga włączenia XeSS (FSR w tej grze jest do niczego) i rozdzielczosci 4K na monitorze 1440p zeby w ogole było widac kontury w ciemnych lokacjach, bo wszystko rozmazane. Jedynie HDR jest ok. Bossowie tej gry też są słabo zaprojektowani, a ich trudność polega głownie na dużej ilości hp oraz staminy. Kupiłem za 66zł, żałuję i nie polecam.
这画面 这优化 没谁了 不思进取 还倒退 简直了
只能推荐给以下三种玩家之一:动作战斗爱好者,对幕末题材有深入了解或强烈兴趣的历史爱好者,以及罐头爱好者。 整部游戏,基本上就是为了战斗这碟醋包了一个开放世界饺子(虽然说战斗是醋好像也有点不太对)。生硬且薄弱的叙事设计,直白单一的任务设计(只有打架,基本所有任务都是打架),空洞的大世界和凑数的兴趣点设计——如果你不享受战斗,那么基本上没有什么别的能玩的,最多算是在玩幕末风光步行模拟器。 通常来说,对历史题材的游戏,叙事设计上的标准是可以放得相当宽松的。游戏里做桃园结义,你不会说这几个哥们刚认识凭什么关系就这么好;做三顾茅庐,你不会说诸葛亮这人太装了,在这夸夸其谈;做赤壁之战,你不会说曹操是不是傻了,黄盖演技这么差也相信啊?说到底,我们就只是在期待记忆中的名场面,在游戏中再复刻一遍罢了。 但即便按照这样的标准,浪人崛起的叙事设计还是一言难尽。玩家终极左右横跳这点就不说了,这只能说明制作组没打算认真地去做多线叙事。但即便是部分最基本的单线剧情和台词,也处理得让人非常跳戏。 举例来说,久坂在松阴死后的集会上,准备与萨摩联手那一段——上一句台词还在说萨摩和洋人勾结,要心怀警惕,下一句立马就接上一句:我决定和萨摩联手。 这里的处理实在是太粗糙了。我可以理解:要描绘久坂为了实现松阴的大志,不得不克服对洋人的厌恶与萨摩联手,但这里面至少应该多加几句台词,或者多给几个镜头,体现久坂的犹豫和最终的下定决心。 除此以外,部分著名的历史事件也复刻得不好,池田屋事件,近江屋事件,鸟羽伏见战役都像是在走个过场,基本上没让人留下什么深刻印象。 可能是因为对三国题材比较熟悉,所以产生了偏见,但我觉得浪人崛起对历史故事和人物的重现整体不如隔壁无双起源,作为开放世界打不过割草游戏(摊手 话虽如此,最后我还是愿意给一个推荐的。幕末题材的开放世界本来就不多,和洋折衷的横滨,相互对抗的攘夷志士和新选组,火枪与剑戟的对战,组合起来还是有一种特殊的历史浪漫氛围。建议打折时购入。