
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.06 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 13 prices in 13 markets →
Reviews
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Reviews
战斗和剧情,音乐都还可以,美术和建模也说得过去,.但交互是真的垃圾,无论是马上的交互还是滑翔都跟shi一样.还有大地图跑图,堆料填内容堆时长已经懒得喷了 有一说一,史诗感是真的做出来了.可以看见日本幕府时期的人物群像,小人物的"崛起"与影响力
Начну с того что игра не заслуживает смешанных отзывов , игра просто великолепна ,приятный открытый мир с не большим количеством побочных заданий , приятно исследовать карту и игровой мир, персонажи приятные и за ними приятно наблюдать в ходе развития сюжета. Мне как любителю ронинов и самураев игра дарит супер положительные эмоции , довольно простенькая боевка и не плохими механиками. На удивление игра понравилась даже больше чем Цсусима. Игра однозначно заслуживает внимания любителям старых эпох Японии.
Should've guessed the game can't weigh 150 GB and actually work. I don't know how, but it runs horrendously bad. Costs a lot, too - better save your money.
专门恶心人的游戏,彻底的背板,有的招根本没法预测,畸形动作和前摇只能靠猜拳。boss就跟那寻血猎犬一样主打撕咬,闪刃没回上精力就等着吃丝滑连招吧,boss精力见底想贪处决不好意思霸体回击,直接打你一套僵直。别说什么战斗好,烈风强制转视角还没得关,打着打着360°转身索敌,多boss战完全享受,高低地形还有隐形墙。你忍组依旧一坨臃肿的战斗系统,手把一个键位塞六七种功能,还有人样吗?一周目最高难度支线冲马桶,罐头收集,剧情更是一坨来回横跳。优化和画面都懒得挑刺了,没活开放R18吧,suckers!
キーボード・マウスのみでプレイ。 基本的に坂本龍馬と共にストーリーを追って行く形になる。 グラフィックや幕末日本を再現した風景は素晴らしいの一言。 ファストトラベル機能はあるが、ついつい徒歩で歩き回りたくなってしまう。 捌き(パリィ)は難しいが、対応が困難なレベルで強い敵はそれ程多くない。 基本的な日本刀をはじめ、素手、銃、槍、レイピア、トゥーハンドソードなど使用可能な武器が多数あり、それに対応した流派も多数ある。 習得が困難な幻の流派などがあるのがポイント高いとしか言い様がない。 進め方によっては新選組に入ったり、逆に敵対し、新選組の剣客たちと戦う事も出来る。 熱い。 流鏑馬や射的などのミニゲームもあり、遊べる要素は多数揃っている。 これだけ揃っていてつまらないと感じている人がいる様だが、日本の幕末をえがいた小説が好きとか、幕末という時代に強い関心を持っている人の方が楽しめるのは確かだろう。 ゲームの舞台に興味が持てなければ、つまらなく感じるのも無理はない。
总评:7.9,动作游戏玩家和日本幕末故事爱好者推荐,还有女玩家比较推荐(?),优化一般般,如果是纯路人建议等史低,如果对日本早期军国主义分子有严重抵触则不建议购买 忍组在2024年拿出来的应该是第一款清单式开放世界游戏,本来以为是为仁王3做铺垫的试水作品,但实际打下来应该是真的出了大力认真做的,只是远远没有达到仁王2那种惊艳的水准。 画面/美术:8/10,尽管画质非常拉胯,但能看得出来为了照顾大多数人已经几乎舍弃了大红大黑式的美术,整体的画面观感非常干净,只有在二周目永夜的最后一波打出敌人气焰的那几秒钟你才能感受到这确实是忍组游戏(?)虽然与对马岛这种比还欠缺不少,但总体是值得鼓励的 音乐/音效:7.5/10。除了战斗音效辨识度极高以外大部分时候bgm没有太多存在感,总体给个及格分吧。 流程设计:7.5/10。开放世界与仁王式关卡结合,在大地图上触发任务,之后进入箱庭击杀小怪和BOSS,打BOSS前干掉特定位置的精英怪可以降低BOSS战难度,任务过程中可以带最多两个ai或者玩家队友,玩家倒地可以让别人拉起来,生怕玩家打不过主线。只是多人混战有时候局面很混乱,会看不清BOSS出招,也会无脑补刀勾出来BOSS红光让人红温。 剧情: 6.5/10,本作可能是忍组游戏里叙事做的最深刻的一部,群像故事的力度拿捏的很好,甚至比光荣以往擅长的三国题材表达的都要自然很多。但这些优点并不能弥补这段历史本身的抽象,完全脱离群众的所谓“革命志士”,盲目排外和全盘西化的极端摇摆,让人心生好感的角色只有死人,要么政治上极端天真傻白甜要么日常天诛,再加让人难崩的老外精日发言,结局到开江户戛然而止强行包寿司,所有人都没错全都是aibo的错,删掉了之后更残酷的戊辰战争和五棱郭。这不是什么历史题材故事,只是精心编排好的大型舞台剧。 战斗/游戏性:8/10。我认为任何为了能让动作游戏新人好上手的改动都值得肯定。石火的弹反手感够好,立身流的性能足够应付所有关卡,数值的宽松也在相当程度上增加了石火失败的容错,可以说是卧龙化解的加强版。优秀的弹反运镜,丰富的弹反和处决动画演出,大量的新动作模组都让游戏持续有新鲜感,虽然有胜海舟,久坂玄瑞这几个大粪,但也有高杉这种特色模组敌人,大开大合的近藤勇也是绝世好怪,可以说战斗的体验是相当不错的(二周目暗夜难度的个别关卡除外,比如忍组献祭了所有人的妈妈做出来的永夜) 多周目要素:7/10。二周目追加了红色装备,以及关键的龙虎套,用来弥补角色的战斗性能,同时增加了石火判定帧和最为关键的精力回复,可以说龙虎套让游戏真的变完整了。只是刷礼物太过于繁琐,建议pc玩家适当开金手指以改善游戏体验 最后说两句这个题材本身,光荣能做到规避所有的敏感内容,就意味着他对所有敏感内容都心知肚明,日本创作者不是傻白甜,只是和玩家心照不宣罢了。我最讨厌的两个人伊藤和山县在游戏里也是最抽象的两个,骚扰女医生也就算了,这俩长州派竟然还参与刺杀坂本龙马,鉴定为纯纯的狗屎角色
战斗爽,有仁王和卧龙游戏经验即可快速上手战斗系统并化身幕末杀神。剧情讲述的还可以,可以在倒幕派和佐幕派佐幕派中自由摇摆,一个周目即可了解绝大部一份剧情(我觉得这样不赖)。优化的话,8G显存压力特别大,其余方面方面还好。 另,本作倒幕派有伊藤博文,佐幕派有福泽谕吉,作为中国人游玩碰到这俩相当有抵触情绪。福泽谕吉还好,游戏内几乎全是文戏,点名沙比伊藤博文,就算完全不做他的支线,主线+其他角色支线流程他也要跳出来3-4次刷存在感,还全是对打剧情,对打也会就算了,还特么干不掉,哎,最致敬哈尔滨火车站传奇英雄的一集。
傻逼游戏5090开的都不是最高还卡成这屄样 光荣真的是活全家了我cnssm
it needs at least another year to be considered a finished product, unplayable at the current state, hope one day koei will dig this out the mud.
[h3] 一眼暴力移植 [/h3]居然没有直接退出的选项,只能先退主界面再关闭,也是没谁了。 [h3] 游戏就是典型的光荣罐头:历史题材+动作元素+海量通马桶支线[/h3] 能接受的就刷刷刷,觉得枯燥那就玩不了一点。 主角依旧中央空调,在“一碗水端平”的信条下平等的创飞每一方势力~ [h3]优化一坨[/h3]外加[b]为了石火这碟醋强行包了顿全boss快慢刀盛宴 [/b],简直拉完了。 [h2] [b]中低配置不建议入手,PS5 Pro上的体验更好。 [/b][h2] https://store.steampowered.com/app/1340990/