
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.06 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 13 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1063 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
プレイ時間200時間弱 全実績解除するまでやりこんで投稿。 かなり楽しめたと思います。 登場人物の個性やつながり、発生イベントの歴史的な背景の違い。 その他もろもろいろんなところが「は?」ってなりますが、それを置いて戦闘は楽しい! パリィも独特な感覚ですがある程度なれると最高難易度でも楽しめる。 ただタヒゲーとは言え、 1対ボス級キャラ多数を要求されるイベントにはイラっとくるほど理不尽さを感じた。
porqueria mal optimizada, no puedo jugar ni con una 5060
Fun rpg samurai game. Combat is fun and it is very enjoyable when bored.
optimizasyon meselesi; 1080p de en yüksek ayarlarda, dlss kalite modunda çok fazla sıkıntı yaşamadan oynuyorum. en büyük sıkıntı şehir merkezlerinde fps düşüşleri olması. ancak kombat veya diğer şeyleri bozmuyor bu durum. zaten ayarlarda fps sınırı var. grafiklerde 2010 başları gibi olduğu için hiç boşuna 4k falan kasmaya çalışmayın. içerik olarak; ghost of tsushima gibi görev yapısı. ancak bizzat japonlar yaptığı için jrpg tarzı, olayların sonuçlanması ve diyaloglarda hissediliyor. zaman olarak ise onun kadar eskide değil 19. yüzyılda geçiyor. bu da bazı değişik ekipmanları kullanmanıza el veriyor. crimson desert'la karşılaştırıldığı bir video vardı hatta bu konuda. kombat ve kesmeler gayet muazzam. başlarken çeşitli zorluk seçenekleri mevcut. tsushima seven ve soulslike zorluğuyla cebelleşmek istemeyenlere öneririm.
Genial. Gran historia y mejor combate.
完全不如仁王的败笔之作。 操作方面武技锁死流派,不能随意搭配,操作变麻烦,LB只有防御用,然后RB要切架势烈风,切武器紫电,放战技,切远程,切道具栏。甚至切架势改成rb加右摇杆方向这种扭曲操作,玩起来难受死了 开放大地图一点意义没有,完全没有意义的拍照任务点,完全没有意义的采集系统,完全没有意义的找猫,纯粹垃圾时间。 剧情一坨,第一幕横滨双线还行,第二幕上来就一坨,连着绷不住的剧情,去牢里救人,人不走,行,我们从要犯监牢跑出来,只需要走一个直通外面护城河的大洞,监狱护城河还有楼梯就在洞口,哇,十几秒就从监狱越狱了呢。然后下一段剧情,去救个什么笃姬,打着群战呢,笃姬来一嗓子,都别打了,我爸在老家病死了,我们要溃散了,脑残到不行,吃不下了,卸载游戏
Lots of fun.
nmmd,我chovy,按键设定给我弄好了啊!搞不懂,仁王的搓招按键为什么不照搬过来?崛起里换流派要动摇杆,但是一动摇杆锁定就到处飞,关键这个比游戏次次都是打群架,我是左砍一刀换流派右砍一刀,很好玩吗?一旦两个敌人和你连成线,脖子就和断了一样随便拧,加个保护我都不说啥了。实在是太烦了。 但是楠本稻很可爱,原谅你了。 tmd,为什么不出个卸甲归田的选项,我要陪稻一辈子。
通关后最大收获是又印证了一个道理:没有一款好游戏是被舆论节奏害死的。仁王3首发通关后那会一群人在给浪人崛起喊冤,正好忍组的仁王和卧龙都挺对我胃口,于是就试试了,但发现浪人崛起真是配得上暴死的结局,为了避免忍组浪费精力在浪人崛起续作上,必须差评。首先优化巨差,全程闪退了起码10次。唯一能夸的就是战斗系统,但也就那么回事。除非对幕府历史很感兴趣,想知道那些历史人物的故事,不然如果是像我这种只是为了战斗系统玩的完全不推荐
Performance ไม่เอาอะไรแล้ว