
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.06 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 13 prices in 13 markets →
Reviews
Themes across 1063 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I dont km=now if its my pc specs but the game doesnt load the chacarter creation, I cant even pass that part to start the game.
нормальная игра , из-за продажных хейтеров людей нет в онлайне. Нет ни одного бага.
absolute gem of a game
幕末样板戏—— 主线任务样板戏:先潜行一段杀小兵,boss门前拦路精英怪打完,然后打boss结束,一顿嘴炮 支线任务样板戏:跟npc一起骑马or走路,路上遇到拦路的小兵,打完,然后遇到精英怪,结束,加npc好感 委托任务样板戏:跟路人对话接任务,去打小兵,打完小兵打精英怪,得知[strike] 无聊的 [/strike]真相内情,拿到钱和道具 但是主线量大管饱,支线量大管饱,服装量大管饱 偶尔吃吃罐头还是好吃的,但是不能天天顿顿吃啊
Les performances n'ont jamais été patché, plusieurs settings doivent être turn off ou minimisé, upscalers sont nécessaire, malgré tout ca j'étais obligé d'utiliser Lossless scaling pour avoir une image "fluide" car le jeu stutter et jitter sans arrêt. Le jeu en lui même est un mauvais mix entre Assassin's Creed, Nioh et Sekiro. Des grosses maps à check list avec les même activité répété pour 4 maps. Style de combat à la Nioh autant en difficulté qu'en gameplay, mais un peu plus complexe avec beaucoup plus de styles de combat et armes. Le tout est gâché par l'abus de devoir tout contrer (Sekiro) rendant la majorité des armes débalancés négativement car leur timing est trop off ou sont trop lentes. Le système de contre prend quasiment toute la place dans les combats gâchant le plaisir surtout qu'il est mal fait. Certain contre nécessite d'être juste avant d'être touché, d'autre quand vous êtes touché, encore un autre situation où on est obliger de laisser passer certains coups pour contre les prochains et malheureusement les ennemies spam leur attaques/grabs. C'est quasi impossible de savoir quand contrer sans avoir fait plusieurs essais/erreurs et les boss sont pire car il ont souvent mélangé... C'est ans parler que chaque arme et style de combat ont leur propre fenêtre pour contrer et que chaque difficulté en a une différente en plus... À la fin du jeu vous débloquez le mode "Midnight", une difficulté débalancé trop haute qui rend tout les défauts du combat encore pire. vous retournez au début du jeu à devoir refaire toutes les maps en plus que maintenant ail y a des bosses et il faut rejouer les missions pour débloquer les autres maps. Aucune raison de jouer en Midnight... C'est juste pas agreable et il y a aucune récompense à part des nouveaux équipements rouges qui permet de custom les bonus, mais donnent a peine un avantage et nécessite trop de grind. L'histoire est horrible, first c'est sensé être basé sur de vrais histoires du japon, mais avec des libertés prisent et des choix qui sont majoritairement inutiles. Il y a deux factions, les anti (xénophobe violent têtu trop fier qui veulent les étrangers out du pay qui finissent par être des terroristes tuant des innocents en se bâtant contre le gouvernement) et les pro (gouvernement qui veulent les étrangers out du pay, mais qui comprennent qu'il faut faire des sacrifices en les acceptant pour être plus fort contre eux tout en finissant par être corrompu tuant des innocents) donc aucune bonne faction... L'histoire vous forcent constamment à changer de faction pour vous faire voir chaque coté de la médaille rendant l'histoire awkward à cause que l'on passe son temp à affronter ses amis et faire copain avec ses ennemies... Y a du fun à avoir, mais vaux mieux que se soit en solde et avoir un bon gros pc pour brute force les mauvaises performances.
1
优化就是史,什么叫序章130帧,第一章到山坡上往下看57帧???但是打击感不错,游戏性还是很棒的
super jeu, très similaire à AC shadow.
boss和小怪在红光之前快慢刀骗石火都是家常便饭了,后期的boss动不动就是十几刀快慢刀和神经刀结合的长连段,不少还会拉开距离用远程攻击逼玩家闪避消耗体力再近身打长连段,制作组到底是一个什么心理能这样制作boss?除此之外其他内容还算不错,主线除了不停当墙头草以外还算不错,人物之间的关系描写也挺好
66666666666