
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Reviews
Themes across 1063 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Para mí, Rise of the Ronin toma lo mejor de juegos como Sekiro y Ghost of Tsushima, pero consigue tener una identidad propia, especialmente en su combate. Lo que más me atrapó son las posturas. No se trata simplemente de elegir cuál tiene el diseño que más te gusta o cuál hace más daño. El juego te da la libertad de construir tu propio estilo de combate dependiendo de cómo te resulte más cómodo jugar. Puedes enfocarte en romper posturas, buscar constantemente el parry y los Counterspark, utilizar determinadas habilidades para generar aperturas, cambiar de postura según el enemigo o combinar todo esto con las armas de fuego. Poco a poco terminas creando una forma de jugar que realmente se siente tuya. Y esto se nota muchísimo contra los enemigos más difíciles y, sobre todo, contra los jefes. Muchas veces no basta con atacar sin más: tienes que pensar qué postura utilizar, cuándo hacer Counterspark, cuándo guardar las balas, cuándo aprovechar un rifle o una pistola y cómo generar una apertura para poder hacer más daño. Esa libertad hace que el combate sea mucho más dinámico. Al principio pensé que no me iba a gustar demasiado la combinación de armas de fuego con el combate japonés, porque no soy especialmente fan de mezclar esas dos cosas, pero terminó encajando sorprendentemente bien. Las armas de fuego no se sienten como algo puesto simplemente para variar, sino que forman parte de las posibilidades que tienes para construir tu propia estrategia. Y lo mejor es que no te obliga a jugar de una sola manera. Puedes cambiar de arma, de postura y de estrategia dependiendo de la situación. Esa libertad hace que aprender el combate no sea simplemente memorizar "la forma correcta" de jugar, sino descubrir qué funciona mejor para ti. En ese sentido, siento que tiene algo que Sekiro no busca hacer: Sekiro te enseña un estilo de combate muy concreto y te obliga a dominarlo. Rise of the Ronin, en cambio, te da las herramientas y te dice: "encuentra tu propia manera de pelear." Por otro lado, también tiene esa libertad de Ghost of Tsushima: explorar el mundo, encontrarte eventos mientras recorres el mapa, descubrir actividades y simplemente perderte por Japón haciendo cosas que ni siquiera estaban en tus planes. La historia también me está sorprendiendo mucho. Me encanta que no se limite a presentarte "buenos y malos", sino personajes con sus propios objetivos, ideologías y lealtades. Puedes luchar junto a alguien en una misión y posteriormente terminar enfrentándote a esa misma persona porque sus intereses y los tuyos ya no coinciden. Además, que utilice acontecimientos históricos reales del Japón de esa época, como el cólera, los conflictos contra el shogunato, las rebeliones, los secuestros y diferentes acontecimientos políticos, hace que la ambientación tenga muchísimo más peso. También me gusta cómo utiliza metáforas e imágenes como los demonios y la Garra Demoníaca, además de la forma en que representa determinadas muertes y acontecimientos. Todo eso hace que la historia tenga una identidad visual y simbólica bastante particular. Y encima puedes crear y personalizar completamente a tu personaje, elegir cómo quieres jugar, experimentar con diferentes armas y estilos y construir poco a poco tu propio Ronin. Si tuviera que resumirlo: La libertad de Ghost of Tsushima. La exigencia del combate de Sekiro. La profundidad de armas y estilos de Nioh. Pero con una identidad propia. Y sí, tengo una única queja realmente importante: Elegí la ropa azul del Ronin al principio y ahora me arrepiento muchísimo porque la negra tenía infinitamente más aura. 💀 Rise of the Ronin se convirtió en una de mis mejores experiencias recientes.
Smooth combat and lots of fun, open world is a bonus. If you enjoy the Nioh series, you can enjoy this. That being said - Performance issues (crashing) at certain parts of the game upon loading up save files or trying to progress past certain points. Solution from the devs is to uninstall a sensitive windows update, which is lowkey just not sensible imo. Ig only buy if you're willing to follow work-arounds, or wait for heavy discount. Cannot recommend with issues making game unplayable.
挺好玩的,不知道谁在黑
第二章忽然黑屏,游戏在运行但是没画面怎么解决,重装游戏也不行
怎么会有做的这么傻逼的判定,点名儒勒,盾撞撞到脸上的时候未必有判定,它贴着你的脸闪红光才能弹,那他妈冲那一下的意义是什么呢忍者组?还有那个傻逼福泽谕吉,你都会几把剑气了你去尼玛的美国留学,美国人轮着给你磕头,他妈疾走居合加发波,我寻思我玩的是他妈浪人崛起,也不是他妈福泽大明神缘起啊,所有人的画风都还正常,你他妈掏出一个剑气,日本人真想不出居合到底怎么实战了?
一週目をじっくり遊びすぎた結果、史実と異なるIF展開([spoiler] 坂本龍馬が生存する [/spoiler])に進んでしまいました。そのうえ不可逆的で、史実ルートに進みたければ最初からやり直す必要があり、その仕様が気に入らないため低評価とさせていただきます。
人生中第一个长流程游戏全成就,战斗系统巨好玩,战斗难度也很适合我,喜欢太刀直接冲!!
彈刀容錯率超低,然後敵人最後一擊才會被彈開,導致快速多段連擊的敵人變得超級棘手… 序章逃離船之後的關卡就超級勸退,全部都是多段連擊的忍者,也是死了很多次🙄
游戏挺好玩的,但画面美术优化太灾难了超级大粪很难受