
Embark on an epic journey across war-torn 19th-century Japan in this open-world action RPG from Team NINJA, the veteran studio behind "Nioh" and "NINJA GAIDEN."
Most likely between $4.2M and $11.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $18.06 on Steam · Ukraine (−28%). Compare 13 prices in 13 markets →
Reviews
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Reviews
明明已经做出过卧龙化解这么成功这么爽的系统,不知为何能掏出屎火这种无敌臭屎来,换一把武器和流派都会导致石火时机发生改变,再加上各种快慢刀,初见任何一个怪都必须吃几口才能知道怎么石火。而且石火收益我只能说奇低,根本对不起成功的难度和失败的代价。开放世界玩法和画面优化啥的就懒得点评了,玩忍组游戏都是为了战斗,但是我想说浪人连战斗都搞砸了。忍组的其他游戏从忍龙开始一直到仁王FFO卧龙我都打爽了,遇见怪都是跃跃欲试,直到浪人,看见怪我只想一枪打死或者暗杀,如果让我推荐忍组的游戏,大部分我都能说出优点,唯独浪人,我只能说纯纯一大坨。
・チュートリアルが一番難しいまである。コンボボタン操作ムズい&敵の動きまだ良く分からんで無理ゲー。 ・処理が重いと聞いていたが、アップデートで改善したのか標準設定なら普通にプレイできた。 ・ボリュームがめっちゃある。サブクエこなしながらストーリークリアしたら100時間超えてしまった。 ・地域を絞ってセミオープンワールドにしたのは良かったと思う。中身がスカスカにならずどこの場所も大体ミッション上の絡みがあって無駄がない。三國無双8はどうすべきだったのか?に対する答えの一つの形なのだろう。 ・暗殺プレイをしようと考えていたが、思いの外サクサクやれて上からとか壁越しとかバリエーションもあって楽しい。俺達のアサシンクリードジャパンはここにあったんや。 ・日本の歴史はよく知らないが、もちろんゲームとして盛られてたり改変されてる部分はあるものの「それは急展開すぎて無理あるやろー!」と思って調べてみたら意外と史実に沿っていてビックリしたところもあり、色々興味を持てて面白いと感じた。 ・色々な史実の人物と仲良くなっていくのも良かった。主人公が史実の人物だった場合、話の都合上そこまで自由に出歩けないし、本来無関係なオリジナル主人公が歴史に介入しているというスタンスはロールプレイング的な視点からも入りやすく大変良い。(今後の無双シリーズも戦国無双Chronicle寄りにしてくれないかなぁ~)
91時間遊んだデータが無限ロードで進行不能で復旧不可。手動セーブはこまめにしておいてください。
这游戏推荐配置别信,6核cpu玩这游戏体验特别差想有个好画面不可能,帧数稳不住占用100%温度也100纯烤机,想要流畅游玩最低8核cpu,显卡显存尽量8G以上这游戏还有显存泄露问题要及时重启游戏哦
お勧めできない。 低めのグラ設定でもかなり綺麗ですが、ムービーシーンが所々遅延したり音声やSEがズレていたり、終いにはゲームが落ちたり。。 うーん、日本が舞台の剣戟アクションを自由な女性キャラメイクで遊べる点は他にあまりないので非常に残念です。 ストーリーに関して多くの方が無茶苦茶だと仰っていますが個人的には冒頭から酷いなと思いました。ゲーム起動時のムービーシーンに関してはビックリするほど脈絡がなく、自己満足の塊のような印象を受けました。ゲームのオープニングを見て不安な気持ちにさせられたのは初めてかもしれません。 また、オープニングに映る明らかに少年にしか見えない二人が主人公を演じるわけですが、もっと中性的な見た目にすべきだと思います。この二人のキャラメイクをする際に女性にすることができますが、ムービーシーンのせいで絶妙に入り込めないというか矛盾が生じてしまっているからです。他作品だとそもそも顔を映さないように工夫することで解決していますよね。
1080p最低需要8g显存,cpu全部拉满都带不动这街上寥寥几人的运算,一直满状态运行,上一个这么吃u的游戏还是hd2 更换dxcompiler倒是能流畅一些,但也仅此而已 然而这些贴图建模光照甚至不如上个世代,不说跟同为开放世界的羊蹄山和影比了,你连隔壁同事的无双都比不过,人同屏千人帧数是你的两倍 这就是我们忍组的敷衍 还有依旧不弹反不动作,耐力比8岁小孩差,砍两刀没气了等节奏大师叮叮咚咚回气来砍,太有动作了 想上pc捞钱至少花点功夫吧,这是糊弄谁呢
草泥马优化依托答辩,动不动曝光过度,尼玛死了
太tm屎了,这种质量的开放世界,说粗糙都是太抬举它了,贴图粗糙,清单项毫无设计,马桶又臭又长,阿育和他相比都没那么畜生了,真够变态的。然后又是经典的“忍者组做什么游戏都只有战斗一项拿得出手,其他的全是一坨bullshit”环节又又又又又一次上演,仁王3还没玩过我暂且不评价,但至少从这部游戏来看,忍者组显然还是没有从仁王1-2和卧龙中学到任何教训,他们一直在试图“赶时髦”,但尝试的新方向,其游戏的组织形式往往都没办法最大程度上发挥他们“会做战斗“的优点,反而是彻底暴露他们除了战斗一无是处的缺点,真的,立项之前先过过脑子吧,还有忍者组游戏手下的逼优化我真是无语了,这块就不说了反正这部游戏后面的作品优化都是一坨,我看要是忍者组以后出什么变故,里边做战斗这块的人寄了,真就能原地解散了,除了战斗毫无价值的选手。 综合评价:6.5-7分,做游戏做到连阿育都能踩你的头,真就路边一条了,说不出话。
Somehow both overcooked and half-baked
Being a soulslike enjoyer, Rise of Ronin for me was an okay-ish game to play. The game feels a bit on the low production quality with the graphics being dated, being launched in 2024. The combat styles feel nice and different, and the weapon skill also being varied with growing bonds with NPCs rewarding you with even more styles. The story feel extremely forgetful. The faction alliance and the choices are non-existent. In one mission you are killing and wiping out a whole camp of the pro-shogunates, then in the next mission you are siding with them to wipe the camp of the anti-shogunates. Even the NPCs forgive you one way or the other, even when you had been beating their ass off just 10 mins ago. I mostly B-lined the quests and side contents frankly. The game somewhat felt tedious after around mid of chapter 2, and the collectathon of cats, fugitives and photography locations all felt a bit boring. I wont say its bad, but most of it was me doing checkpoints to reveal markers then rushing there to 100% that specific region. Rise of Ronin was a so-so game for me, but wanted to complete it to move onto the next game, so yea. If you like soulslike and open-world collectathons, you can get it on discount, like I did.