
Ribeiras is a casual simulation game set on the banks of the Amazon River. Manage your family’s restaurant, gather local ingredients, and face the challenges that impact the village. Become part of a riverside community in this new indie game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
The story follows a mother and her son as they move to a riverside community and open a restaurant to make a living. Playing as the son, you will manage the family restaurant while learning from the local villagers about their traditions and way of life.
As time goes by, environmental changes begin to affect the village’s daily routine. It is up to you to keep the restaurant running while facing these challenges.
Fish around the Village
Explore different areas of the river in search of regional fish species and discover how fishing directly impacts your resources and the community.

Grow Local Ingredients
Plant, harvest, and use local ingredients while learning about the importance of caring for the land.

Take Care of Your Traditional Food Restaurant
Prepare traditional recipes, organize orders, and serve your customers efficiently.

Genres
Stats
Languages: Portuguese - Brazil
Reviews
O jogo é bem bonitinho e tem sim um certo carinho e potencial, porém ainda tem um longo caminho pela frente, e espero que os passos dados cheguem ao lugar que os devs esperam, e que as críticas escritas aqui sejam levadas com carinho para análise <3 - Críticas à História: Teve bem pouca história, e entendo que a ideia principal seja de trazer elementos da cultura e culinária brasileira (e entendo que o jogo esteja em acesso antecipado), mas sinto que tiveram poucos elementos apresentados, como apenas um tipo de peixe, ingredientes comuns demais como tomate e arroz e etc. O que mais abordava esses elementos eram os itens da lojinha que foi pouco explorada e sinto que até deixada de lado, pois senti que o tutorial não levou ela tanto á sério assim (vou falar mais sobre isso depois). O jogo tem bem pouca história, quase que nenhuma explicação, só jogou a gente lá (o que é algo teoricamente comum para um Stardew Valley like), mas dá uma falta de sensação de conexão com o jogador, uma falta de sentimento de familiaridade, ainda mais sem ter uma boa explicação do porque uma criança está fazendo mais esforço e trabalho que os adultos da história, sem falar que acho que o elemento lúdico da arara de brinquedo falante poderia trazer um elemento lindo de fantasia infantil mas que se tornou um recurso um pouco irritante de tutorial. Crítica ao Tutorial: Sinto que o tutorial foi bem cansativo, parece que ele duvidou um pouco da inteligência do jogador, e talvez o fato de ter sido inserido na fala deixou o jogo com muito mais fala de tutoriais do que de fato de história ou de contextualização cultural preenchendo muito o espaço que poderia ser preenchido por outras coisas muito mais interessantes. A arara como ajudante acabou se tornando mais irritante do que uma ajuda, e muitas vezes senti que os diálogos dela eram um pouco cansativos. Muitos tutoriais não foram posteriormente abordados dando a impressão de não serem um recurso importante, ou que a escolha importa ou que a história é só um recurso para que o jogo aconteça, e não, de fato importante. Por exemplo: no tutorial da loja a mãe pede para que Caíque compre itens que precisam para o restaurante (não esclarece quais são), o jogador escolhe qualquer um, fato que não interfere quais pratos podemos fazer, e nem aparece no inventário, deu a impressão de que não foi muito pensado, mas também entendo estar no desenvolvimento inicial também. Em outras ocasiões como o tutorial da horta poderíamos colocar todos os passos em quadrados diferentes, e a arara prosseguiria como se fosse correto, sem falar que não foi retomado isso no jogo posteriormente abordando a colheita, mas adorei a descrição de cada item, acho que caso seja do interesse dos devs abordar a cultura poderiam colocar a importância cultural dos ingredientes em diferentes ao invés de apenas darem informações de plantio. O tutorial do restaurante foi um pouco confuso, levando em consideração que não apareciam me deixando um pouco perdida em primeiro momento (mas pode ser um pouco de skill issue não vou mentir), e a ideia de obrigatoriamente jogar comidas "perfeitas" na lixeira para o tutorial prosseguir incomodou um pouco. Outro ponto importante é que selecionamos os pratos no cardápio e mais do que aqueles pratos são selecionados, dando a impressão que o tutorial do cardápio não teve utilidade. Críticas de Questões Práticas: O jogo não tem menu de configurações e por isso quando abri ele estava MUUUUITO alto e eu só consegui arrumar no mixer do volume, e também não tinha a opção de arrumar a resolução (por isso imaginei que iria se ajustar automaticamente à do computador, mas não aconteceu, deixando alguns elementos de fora como o tutorial do WASD, acho que por mais que não tenha sido algo impactante na jogabilidade é algo importante de levar em consideração no futuro). A música começa e para de forma aleatória, o que incomoda um pouco, e a falta da utilização do mouse para passar diálogos enquanto sempre que você clica interage com algo incomoda um pouco. Sem falar que senti que o jogo acabou muito de repente, no final do dia do restaurante, sem dar nem opção de voltar para o menu (não sei se tinha mais coisas mas tentei de tudo e não consegui sair da tela no final do dia). Apesar disso, eu fico animada para onde o jogo pode ir e eu espero que o jogo tenha bastante sucesso <3
Eu joguei por pouco tempo, alguns pontos me chamaram atenção. O primeiro foi a movimentação do personagem, que é muito lenta. como ir do balcão até a mesa e demora mais do que deveria, e isso acaba deixando o ritmo do jogo um bem cansativo e limitado, principalmente quando há clientes esperando para serem atendidos Outro ponto é a quantidade de diálogos expositivos. O jogo traz bastante conversa, mas, a maioria é explicando mecânicas do jogo, tive a impressão que há mais exposição do que desenvolvimento da história. Também achei que a paciência dos clientes acaba rápido demais. Em vários momentos, eu pegava o pedido no balcão e, quando voltava até o cliente, a barra de paciência já estava aproximadamente na metade. e atender varios de uma vez fica meio complicado. Além disso, em algumas ocasiões aconteceu de um cliente sentar na cadeira e simplesmente desaparecer logo em seguida. (poucas vezes) Outra coisa que me incomodou foi o áudio. Qualquer lugar da tela em que eu clicava reproduzia um som de clique, mesmo não tendo nada na tela. Depois de um tempo isso ficou repetitivo e um pouco irritante. A música de fundo também enjoa pouco rapido, em alguns momentos, simplesmente parava de tocar No geral, acho que a base do jogo é interessante, mas alguns ajustes de ritmo, balanceamento e polimento fariam bastante diferença. Otimo desenvolvimento pros devs e espero tudo de bom!
O jogo é legalzinho e tem potencial, da pra perder um tempinho jogando, porém a falta de um menu de opções me fez não conseguir jogar muito, afinal no tutorial todos os botões ficavam fora da minha tela quando o tutorial tentava ensinar, e o jogo dava tontura sempre que eu tentava andar (é algo exttemamente comum e que só adicionar um menu de configurações daria pra corrigir isso), as mesas davam um bug visual, e sem o menu de configurações não dava nem pra tentar arrumar, isso e o fato do jogo não ter musicas de fundo, o protagonista ser lento e não dar pra correr e o jogo travar por completo assim que passamos pelo tutorial e não dar pra jogar mais sem fechar o jogo e abrir do inicio, fez eu parar de jogar mas eu espero que os devs corrijam isso futuramente, pq o jogo parece ter potencial e ser divertido, alem de que jogos brasileiros sempre são bem vindos
[h1] 亚马逊河畔开饭馆,烟火气拉满♥ [/h1] 亚马逊河岸边的家族餐馆模拟经营,采集当地食材、做菜、应对村庄的各种挑战。巴西独立团队做的,题材很新鲜,不是常见的日式或欧式餐厅模拟。 河边社区的氛围营造得挺有味道,采集食材、和村民打交道、处理突发事件,有种融入当地生活的感觉。亚马逊流域的风土人情是最大卖点,玩起来有种纪录片式的沉浸感。 we need chinese!!! [h1] 亚马逊河炊烟暖,一饭一蔬皆乡情♥ [/h1]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Drunken Wrestlers 2 | $2M | 18.7K | 87% | $3.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| A Webbing Journey | $459.4K | 1.3K | 99% | $7.99 |
| Caravanners | $329.4K | 803 | 40% | $10.79 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
| First Person Tennis - The Real Tennis Simulator | $285.6K | 370 | 88% | $24.99 |