
Retrograde Arena is a multiplayer twin stick shooter where bullets don’t kill. Use weapons, physics, and your Drone to push, pull, and blast your foes into deadly surroundings in this skill-based shooter action title that redefines physics-based action.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
看着简陋,玩起来还挺上头的
interesting game,I have created a discord player channel. If you want to join it, you can search retrograde arena club.
Xaroshi igra
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Retrograde Arena, mermilerin öldürmediği, çok oyunculu, çift çubuklu bir nişancı oyunudur. Fizik tabanlı aksiyonu yeniden tanımlayan bu beceri tabanlı nişancı aksiyon oyununda düşmanlarınızı ölümcül çevreye itmek, çekmek ve patlatmak için silahları, fiziği ve Drone'unuzu kullanın.
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Underrated gem
一、整体评价: 【 】神作级——极富创意,玩法多样,让人欲罢 【 】佳作级——游戏性优秀,规则设计巧妙 【√】标准级——玩法传统,但足够有趣 【 】一般级——游戏性平淡,缺乏创新 【 】糟糕级——玩法单一,无聊甚至枯燥 二、硬盘占用 【√】1G以下 【 】1G~10G 【 】10G~50G 【 】50G~100G 【 】100G以上 三、画面: 【 】梵高级——细腻逼真,视觉盛宴 【 】毕加索级——风格独特,别出一格 【√】达芬奇级——良好表现,细节丰富 【 】打印级——中规中矩,无明显亮点 【 】你画我猜级——粗糙不堪,影响观感 四、音乐: 【√】贝多芬级——无与伦比,令人陶醉 【 】莫扎特级——非常出色,令人印象深刻 【√】巴赫级——稍有亮点,但总体尚可 【 】网易云级——平淡无奇,无明显特色 【 】KTV级——难以忍受,影响游戏体验 五、任务与关卡设计: 【 】圣旨级—任务丰富有趣,关卡设计巧妙 【 】使命级——任务设计合理,具有一定的挑战性 【√】日常级——任务与关卡设计中规中矩 【 】作业级——任务重复,关卡缺乏新意 【 】广告级——任务无聊,关卡设计不合理 六、耐玩性: 【 】指数级——100小时以上 【 】平方级——51-99小时 【√】线性级——11-50小时 【 】常数级——3-10小时 【 】虚数级——玩完就退款 七、社交系统: 【 】社区—与其他玩家一起交流、协作是这款游戏必不可少的一环 【 】团队——社交功能齐全,和朋友玩这款游戏能带来不错的体验 【√】旅行——具有一定的社交功能,但你也可以选择独自游玩戏 【 】孤岛——你几乎不可能和别人一起玩这款游 八、语言: 【√】本地人——全中,甚至有中配 【 】外地人——标准中文 【 】混血人——半英半中 【 】贴吧人——可以打补丁 【 】外星人——完全英文 九、价格: 【√】超值——游戏内容丰富,性价比极高,强烈推荐 【 】合理——价格与游戏内容和体验相匹配,值得购买 【 】偏高—游戏内容尚可,但价格略高,建议考虑后再决定 【 】昂贵—游戏内容有限,价格过高,不太推荐,等打折 【 】性价比低——游戏内容和体验不足以支撑其价格,不推荐购买,等打折 十、战斗系统: 【√】爽——精彩绝伦,战斗体验极佳 【 】帅——战斗系统成熟,富有挑战性 【 】行——战斗体验尚可,无明显缺陷 【 】拉——战斗单调,缺乏变化 【 】屎—战斗混乱,操作不流畅 十一、上手难度 【√】走路级——游戏操作简单,新手也能快速掌握 【 】跑步级——游戏设计直观,不需要太多学习就能玩得不错 【 】科二级——游戏有一定难度,但经过练习后可以适应 【 】高数级——游戏操作复杂,需要花费时间学习和练习才能完全掌握 【 】基于用户规模的双边平台适应性动态定价策略与偏好研究级——游戏极其复杂,可能只适合有经验的玩家或专业人士 十二、剧情与人物设计 【 】第九艺术——从心灵层面给予玩家震撼,游玩过后久久不能平复 【 】史诗之旅——情节环环相扣,剧情扣人心弦,一段极佳的冒险之旅 【 】优秀故事——具有完整的故事情节和完整的人物塑造 【 】中庸剧本——略显俗套的剧情设计,缺乏特色 【√】失落篇章——本游戏没有任何剧情,战斗爽 十三、系统与机制 【 】无与伦比——该作的游戏机制错落有致,充满了出人意料的交互性和整体性 【√】有机结合——该作的游戏机制环环相扣,设计出了高水准的游戏系统 【 】现代工程——该作的游戏机制在一定程度上进行了联动,基本满足现代电子游戏行业的标准 【 】破败遗迹——该作的游戏机制相对独立,缺乏联动 【 】混沌之种——该作的游戏机制十分单调或是胡乱拼凑,缺乏统一性 十四、用户体验 【 】品牌级——厂家十分在乎玩家的体验,用杰出的交互和反馈带来了别致的体验 【√】产品经理级——厂家做到了对玩家的尊重,用大量的时间研究出了如何让用户体验更上一层楼 【 】企业级——厂家做到了最基本的用户交互,不存在令人窒息的操作,但也没有格外舒适 【 】作坊级——厂家在不影响游戏体验的基础上做到了用户交互,部分操作可能称不上完美,但不影响游玩本作 【 】小贩级——厂家不准备让玩家好好游玩这款游戏,用一系列反人类的操作塞满了游戏 十五、创意指标 【 】盘古级——无论本作是否实实在在的做到了全方位的佳作,它对游戏领域的促进作用是不可忽视的,可以称得上是里程碑级的作品 【 】爱迪生级——别具特点的体验使本作可以令玩家眼前一亮,在这里的体验是难以复刻的 【√】论文级——本作在其他同类型作品的基础上,做出了微小的改善,尽管这些进步可能微乎其微,但是玩家还是有所收获 【 】稳妥级——本作依照行业惯例,保全了该类型游戏的特征,也不准备向前探索,无功无过 【 】复古级——本作在该游戏类型中删减了许多他们觉得没必要的设计,让人体验到了古远年代的老东西 十六、多样性与变化 【 】千人千面——在游戏进程中玩家总能发现新的惊喜,这种新内容的解锁让玩家乐此不疲 【 】百变怪——本作在游戏推进的过程中设计了许多变化,让玩家在旅途中不会感到疲惫 【√】十年寒窗——随着玩家的努力总能看到变化,只不过这过程有些许坐牢 【 】一本道——摆在你面前的只有一条路,你要么玩,要么退款
стремно
有点无聊,而且没啥人玩
w
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.