
The 2-player sequel to the classic BurgerTime! In Super BurgerTime, play as Peter Pepper Jr. and complete the burgers, but watch out for Mr. Hot Dog, Mr. Egg and the dangerous Mr. Pickle!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Undoubtedly, Super BurgerTime is another classic from the great pool of great classic gaming experiences that we can still play today. Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=6BDYn8BHLkU For those who don't know the game or never understood it well before, the aim is to get all the layers for the burgers on the buns that are at the bottom of the screen and while dodging or tackling the enemies once you have completely prepared the burgers the internship is finished. The game is divided into worlds with 4 stages each, at the end of each world you will also have a boss level.
I'm a big fan of many of the 80's era classics and I've sunk hours of my life playing the original Burger Time at this point, but I always wanted more stages to play. Now, this one was in the arcades and I never had the chance to try it, but honestly, it's not really Burger Time, but something that uses the general aesthetics. SBT is... it's chaos. Ruthless, distracting, quarter munching chaos. Gone is the methodical charm of the original and planning out your paths. SBT just throws overwhelming numbers of very random enemies that don't necessarily even follow the food theme (hammers, vultures, lighters... huh?) alongside a metric ton of annoying opponents that are food, but have a way of cheesing you to death, instead of punishing you for planning a path badly. They respawn rapidly, tend to out pace you easily, and they can even make it borderline impossible to get out of your spawning position. Some stages remind me more of zombie swarms than anything else. SBT now allows you to use a wider assortment of weapons and some dubiously useful mobility boots, but everything has a time limit, instead of a usage limit. Trying to keep an eye on this with the sheer amount of nonsense you're constantly dodging a barrage of bright visual distractions and enemies bouncing around is a hassle. I also have to comment on the hit detection. It's just bad. Your chef can now jump and this results on him getting caught on random platforms if you hit them wrong or a pixel of your hat touches an enemy above you on a different level. And they've kept that annoying thing where you can get caught on ladders from the original. In short, the hit detection will not average out in your favor, especially against enemies with better maneuverability than your stodgy chef, although I will say I've noticed something odd where you can sometimes climb up ladders adjacent to egg monsters and not get hit. I've yet to see it happen with anything else. I'm not going to say SBT isn't at least some fun, but it's frustrating without being skillful. It was designed very obviously to be an aggressive quarter muncher in the arcades, given how super easy it is to die while accomplishing nothing. There are just too many times when brute forcing your way up the platforms seems the only viable approach and that's just not good. Pity the poor kids who lost their allowance on this thing back in the day. I really wanted more Burger Time, but this feels like it was trying to mimic other titles out in that time, while being too quarter hungry to be a good entry or a true classic. I'd say try it on a discount, but know what you're getting into it.
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Trends
Modeled estimate over time.
It is almost impossible to set up the settings, the controller or keyboard, or exit from the game. It does not jump high enough to reach the next platform. I do not recommend this game in this form until it will be improved.
After playing this I decided to give up drugs.
Игра не для детей и слабонервных. Вы играете за маленького повара, который просто хочет и любит готовить бургеры. И всего-то нужно забраться по лестнице на самый верх и попрыгать по самому верхнему хлебцу, он упадёт и захватит по пути с собой салатик, котлетку, вообще все ингредиенты и опустится на самый низ создавая идеальный бургер. И всё. Но на пути к этой цели вас будут поджидать кровожадные фрукты и овощи. Любая хрень на экране, летающая или ползающая, будет желать выпустить вам кишки. На экране творится воплощение мультфильма "Сосисочная вечеринка", более известная в России как "Полный расколбас". Где продукты восстали против людей и начали их мочить. Яишенка будет разбиваться об вашу голову, сельдерей расти вам в жопу, а острый перчик поджаривать ваш пукан, который и без того пылает огнём. А ещё тут есть рыб шар, орёл и много другой хрени, которую нельзя убить. Противостоять им вы будет с помощью солонки, посыпая их солью будто это что-то потустороннее, сковородок, палочек и подобной кухонной утвари. Да они даже появляются из красного портала, будто сам Палач Рока телепортирует их прям из Ада не в силах одолеть, как бы крича о помощи маленькому поварёнку. Потому только его взяв под свой контроль вы сможете доделать уже эти грёбанные бургеры и не быть растерзанными слугами Сатаны.
Burgers
I love being able to play classic games from the past with all the unconstrained ability to feed coins in without loosing all my pocket money. Ladder mazes and angry food never saw it coming! https://youtu.be/GsBXW4KX9S4
i didn't play long but i could tell this game isn't for me - the graphics are cluttered and dense, the enemy spawn and placement has no real logic to it, and you have to jump on the food to make it fall now instead of walking on it - it just misses the charm of the first game it's just the video game equivalent of "HOW MUCH STUFF CAN I CRAM IN HERE?" i bought it half off and still overpaid for it - four out of ten stolen cheese wheels
Data East <3
プレイ時間がまだ少ない段階でのレビューで恐縮だが……。 「スーパーバーガータイム」はかつてデータイーストが開発、リリースしたアーケードゲームである。同社の「バーガータイム」の系譜を継ぐ作品ではあるが、ゲームとしてはそれなりに様変わりしている。 ステージに配置された具材をすべて一番下まで落としてハンバーガーを完成させることは一緒だが、 ・敵に対抗するための武器が使いやすくなった。コショウやフライパン、水鉄砲などがあり、回数制ではなく取得から30秒間使い放題の時間制に変更されたことで、群がる敵にも対抗しやすくなった。しかもステージ開始時とミスからの復活時にはコショウを所持しているので立て直しが容易。ただし、武器は画面端まで行って取得する必要があり、横に一画面では収まらないステージだと取得に手間がかかる(床に落ちていたような覚えがあるのだが……?)。アイテムは武器の他にも移動能力を上げるアイテムなどがあり。これらも同様の手段で手に入れるようになっている。 ・ジャンプが出来るようになった。これにより、武器を失っても敵を飛び越えて躱せる可能性が生まれた。とは言え、何体も連なる敵を飛び越えることは出来ないし、飛び越えられないほど背の高い敵もいる点にも気をつけたい。また、はしごを上がるときに限れば、ジャンプを連発する方が普通に登るより少し早い気がする……本当に気のせいかも知れないが。 ・具材を落とす方法が、旧作は具材の上に立つとその部分が下がり、一枚の具材を端から端まで踏むことで落とせた。本作では具材の上でジャンプして着地、もしくは↓+ジャンプボタン足踏みすることでその具材全体が下がるので(後者の方が早い)、これらを何度か続けることで落とせるようになっている。具材で敵を潰せるのは旧作と同じだが、プレイヤーが直に落とした具材に敵が乗っていても、それがおもりになって何層も落ちてゆくことはなくなった。旧作ではこれが爽快だっただけに残念である。とは言え本作でも、敵から逃れる手段としては機能している。 ・ボス戦、およびエンディングがある。私は自分で見たことはないが……。 以上の点により、旧作と違って敵に対抗しやすくなり、割合詰みづらくなって遊びやすくなったのは大変良いと思う。それでも簡単すぎるようなことはなく、なかなか歯ごたえのある難易度にまとまっている。軽快なBGMと相まって、誰にでも気軽に遊びやすくなった良作ではないかと思う。 ちなみに、アケコン(確か箱○の方)は使用出来た。 作品としての評価は如上の通りだが、このSTEAM版は出来が良いとは言えない。 触れた感じでは作品としては完全移植であろうと思われる。エミュレータで動作させているのだろうか。 まあそれはそれでいいとして、システム面の粗雑さが酷い。音量を選べる程度しかないサウンドの設定はまだいいとして、スクリーンの設定では [b]実質フルスクリーンモードしか選べない [/b]。設定に存在するフルスクリーンモードのオンオフは、オフにすると筐体を再現した、しかしそれほど質のよくない背景がつくだけ。そんなところに中途半端に労力を使うくらいなら、他に注ぐべきところがあると思うのだが……。アスペクト比をオリジナルと同じにするか否かの設定には意味があるのか疑わしい(モニターの長さに合わせると画面も無駄に横長になる)。フィルターは二種類、CRTはともかくノーマルではもっと鮮明な画像をお願いしたかった。 難易度や残機等のゲーム本体の設定は皆無、これも誠に残念。やり直したいときにリセットも出来ない。ゲームを終了するときがまた困りもので、「オプション画面を出してキーボードのESCキーを押したらやめるかどうか選択画面が出るので、これまたキーボードでYのキーを押す」という回りくどさ。そういう操作の説明はきちんと入れてほしいものである。マウスでYをクリックしても無駄なので注意。オプションからリセットなりゲーム終了なり出来るようにはならなかったのか……。 ハイスコアの保存には対応していないので、各自スクショで対応されたし。 「スーバーバーガータイム」を遊びたいだけなら本作は確かにその要求を満たしてはくれるだろう。しかし、オプションが貧弱なのが問題である。セールで買ったとはいえ、やはり不満の残る移植であった。ただまあ、もっと快適に遊ぶ方法もあるそうなので、それを思えばセールでなら買う価値はあるのではないだろうか。方法については、他のデコゲーのレビューで少し触れられているので参照されたし。私はこのレビューを投稿した時点ではまだ試していないが。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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