
Forgotten Polish town, Incident at a soviet military base and hellish monsters... This is a horror investigation story... Will you stop the relentless fight, or give into it?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About



Genres
Stats
Languages: English*, Polish**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly pretty fun, a worthwhile way to spend nearly an hour. I would have liked to have had a health bar so I could know when I needed to find a medkit, but in all honestly I think that's my only complaint. With that being said, it can be quite difficult to reload during combat due to which keys are used however that does add to the tension of the overall experience. I was jumpscared rather badly by the radio noise the first time it happened, but I don't think it was supposed to get me as badly as it did. I highly recommend Restless Grounds to anyone wanting a somewhat meme-y horror FPS.
[b]Restless Grounds[/b] to prosta produkcja w starym, wojennym klimacie z elementami lekkiego horroru. To tytuł na przysłowiowy "jeden gryz" – całą grę można skończyć w zaledwie [b]30 minut[/b]. Gra ma swoje momenty, jeśli chodzi o nawiązania do internetowej klasyki. Mamy tu legendarne "Paweł będzie skakał" (charakterystyczne podwyższenie z rowerem odwzorowujące oryginał) oraz emotkę z Bobrem (pod G). Niestety, narracja/dialogi wydają się trochę puste (moim zdaniem). [b]Mechanika gry to festiwal błędów i dziwnych rozwiązań:[/b] - Poruszanie się bokiem jest szybsze niż bieg do przodu, a chodzenie na skos (W + A/D) zwiększa prędkość postaci jeszcze bardziej. - Na kucaka nie da się chodzić do przodu ani do tyłu, ale można na boki. Niby spoko ale jak idziesz w bok i przytrzymasz "W" to jednak pójdziesz do przodu. Jak dla mnie twórca mógł odblokować kucanie w każdą stronę. - Hitboxy przedmiotów są lekko dziwne (nie zawsze "łapią"). - Dodatkowo taka uwaga iż klawisz ESC otwiera menu, ale już go nie zamyka a to było by wygodniejsze. - Po śmierci nadal można przez kilka sekund strzelać, bezsensownie marnując amunicję. [b]Przeciwnicy i Walka:[/b] - Potwory stoją na niskim poziomie zarówno graficznym, jak i mechanicznym. AI jest bardzo proste do oszukania: - Potwór startowy (strzelec): Celuje zawsze na poziomie głowy. Wystarczy kucnąć, by stać się nieśmiertelnym. - Motocyklista: Jeździ przed siebie, odbija się od ścian i wraca. Wystarczy trzymać "A", a nigdy Cię nie trafi. - Zegar: W początkowej misji zaatakował mnie, po czym nagle stanął w miejscu – stał się niegroźny, ale też niemożliwy do zabicia. Pomimo tych błędów gra nie zła. Ma też jedną mechanikę na końcu gry która mi się spodobała ale nie będę spojlerował. Dodatkowo gra jest tworzona przez [u]jednego twórcę[/u]. Co sprawia że nie oczekuję na zbyt wiele. Lecz na ten moment widzę że jest człowiekiem z fajnymi pomysłami, więc mam nadzieję że poprawi dotychczasowe błędy i będzie dążył do tworzenia coraz to lepszych dzieł. Ogólnie rzecz biorąc gra jest w miarę dobra i warta polecenia.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
не нажимайте на букву "B" не пожалеешь.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3K | 32 | 75% | $11.99 | |
| $8.3K | 77 | 83% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 46 | 89% | Free | |
| $660.7K | 3.4K | 94% | $9.99 |