
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Most likely between $6.4M and $18.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 82% | approximately $10.7M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.76 on Steam · Ukraine (−42%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Тупая и скучная игра про повторение однообразных действий.
Absolute piece of s.h.i.t I think this game was engineered by a bunch of monkeys with very low IQ. It keeps on crashing constantly even 2 years after the game release. Absolute UE5 slop.
[u]Pros:[/u] + enjoyable campaign + well-designed co-op + satisfying exploration: puzzles, secret paths, and hidden treasures + great replayability and build variety + rich and complex lore [u]Cons:[/u] - story campaign progress for host only
Piece of crap
По сравнению с первой частью все стало лучше. Больше не надо плакать, что тебя засосало в текстуры и распылило на атомы. Гринд есть, но для прохождения опционален, а для получения достижений можно скачать сейв из интернета и получить всё, а не напрягаться для выполнения задания Искры (Если хотите сами выполнить его, то заранее приведите Искру на базу, чтобы как можно скорее начать выполнять её квест и не тратить чересчур огромное количество времени). Играть с друзьями лучше, хотя бои становятся чуть сложнее. Умеренно рекомендую.
草死你们这帮制作组全家,煞笔玩意,做你妈的跳跳乐,有一次就算了,好几张图都是跳跳乐?你全家在911的时候从双子塔顶往下跳跳乐的时候失败死完了么?以至于你们念念不忘跳跳乐?
刷了10小时棱镜传奇词条,不出不可移动的,这是什么机制???
sadistic devs. horrible. got 100% achievements. never again
[h1][b]"1편을 샀다면 무조건 사라"[/b][/h1] 전작을 해봤다는 조건하에 업그레이드 된 게임이 맞음 전작의 경우 멀티,보스,다회차 요소 등은 구색이였고 그냥 그 나물에 그 밥이였음 구르고 총 쏘고 그게 전부였음 근데 확실히 보스별로 기믹이 생기고 멀티요소들을 조금 더 강화한 직업과 아이템 그리고 확실하게 다회차시 보스와 스토리 라인들이 달라지며 같은 맵이여도 3가지루트에 다른 보스 같은 보스여도 다른 방식으로 잡으면 보상이 달라짐 또 뭔 씹소리인지 알수없던 스토리도 어느정도 정리함 전작의 단점을 줄이고 장점을 더욱 강화한 게임 [b]단 개별의 게임으로서 본다면 단점도 만만치 않은데[/b] 일단 전작의 괴상한 스토리를 정리해 알아듣게는 했지만 그 스토리가 재밌는건 아님 큰 뼈대는 있지만 옴니버스 구조라 몰입감주기는 짧은 편이고 그런 와중 다회차용 NPC 대화 선택을 왕창 늘려놨으니 싫어할 사람에겐 그저 비문학으로 다가옴 일부 던전의 랜덤 타일셋 구조의 문제점도 있음 이런 구조는 지도를 안보고 가면 길 잃기 딱 좋은 구조임 만약 내가 미니맵 안보고 가는 타입이면 굉장히 골때림 아이템,직업들도 문제인데 퍼즐공략을 안보면 해금이 불가함 이러한 단점들은 사실 다크소울2:스콜라와 엇비슷해 싫어할 사람에겐 이런 똥겜이 없을만큼 강하게 다가올수 있음 [b]1편의 총체적 난국을 다듬은 2편은 완성도는 높지만[/b] [b]그 방향성과 테이스티가 대중의 취향을 타는 요소들임[/b]
Если честно я не понимаю откуда КРАЙНЕ или В ОСНОВНОМ положительные отзывы. Я наиграл с друзьями 3.5 часа а кенты около 10 часов. Первые 2 часа было интересно, разные мобы, биомы и тд. Но в последствии я перестал чувствовать хоть какую либо конкуренцию от сдешних вражин. Нам стало скучно и мы решили, а что будет если мы просто пробежим не стреляя ни в кого. Ну и че, пробежали так от босса к боссу дизайн которых был на уровне 2 типов атак и две фазы. в общем долбежка лкм