
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Most likely between $6.4M and $18.3M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 82% | approximately $10.7M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这最终boss的设计就值得一个差评
Pretty decent Co-op Soulslike. Does hella fun. Worth a shot. Do it.
我力竭了,我已经不想去骂这口屎了。 这游戏唯一的优点:你能操作 除此之外,已经烂到连外挂都没法拯救的地步了。 所有能看到我这条评论的人,我以我毕生之名誉和我个人漫长的横跨N类游戏N类厂商的游戏史担保。 千万别买这个游戏。 千万别玩这个游戏。 我求你们了! [h1]荐屎人,李白白,你耗子尾汁![/h1] [h1]有的屎,真没法吃![/h1] [h1]对于这种垃圾丝毫不尊重马桶的拉屎者,你没法当他的吃屎人![/h1]
просто разеб
who needs friends when you have a girlfriend to paly with, btw great game.
лучше всего играть с друзьями
美术画风独一档 玩法竞品少 狗狗可爱 想做全成就可以直接去大佬世界蹭
[h1] 1 FPS из 200 бесполезнейших колец [/h1] Да, у меня далеко не новое железо, однако оно мощнее минимальных системных требований. И нет, это не попытка списать все проблемы на свой компьютер. Даже если предположить, что именно мое железо уже устарело, это никак не объясняет происходящее. Самая большая проблема игры — производительность. Практически вне зависимости от настроек графики частота кадров почти не меняется. Единственное, что действительно влияет на картинку, — тени. Если поставить их выше минимальных, изображение становится практически неотличимым от максимальных настроек. Только вот FPS от этого почти не меняется. Создается ощущение, что игра вообще не реагирует на изменение графики. Какая разница, играть на низких или высоких настройках, если производительность остается примерно одинаковой? И ладно бы игра выглядела как технологическая демонстрация Unreal Engine 5. Но нет. Графика приятная, местами красивая, однако ничего революционного здесь нет. За последние годы я видел проекты, которые выглядят не хуже и работают заметно стабильнее. Можно сказать: "Это только у тебя такие проблемы." Хорошо. Тогда почему мой напарник, у которого компьютер мощнее рекомендованных требований, тоже сталкивался с просадками FPS даже на низких настройках графики? Ладно, допустим производительность можно победить бесконечными экспериментами с настройками. Тогда поговорим о самой игре. [h2] Локации [/h2] Н'еруд — великолепная идея. Гигантский корабль-измерение, который должен совершить прыжок в черную дыру, — звучит невероятно круто. Атмосфера действительно цепляет. И... на этом достоинства для меня заканчиваются. Исследование быстро превращается в поиск очередного кольца, которое, скорее всего, никогда не пригодится. Оружие попадается крайне редко, а если и попадается, то зачастую оказывается слабее того, что уже есть. Единственное действительно запомнившееся оружие из этой локации — Афелий. Босс Шахала тоже понравился. Это один из немногих моментов, которые действительно запомнились. Во всем остальном Н'еруд оказался невероятно скучным. Совсем другое дело — Йаэша. Сразу создается ощущение, что именно сюда разработчики вложили больше всего сил. Здесь хочется исследовать мир, решать головоломки самостоятельно, а не сразу открывать гайды. Причем большинство загадок построены логично. Если внимательно смотреть по сторонам и немного подумать, решение находится само. И награды за исследование действительно ощущаются наградами: новое оружие, оружие ближнего боя, полезные предметы. После Н'еруда это ощущается как совершенно другая игра. До конца Лосома я так и не дошел. К этому моменту терпение у нас с напарником закончилось. Исследовать огромные территории ради очередного кольца уже просто не хотелось. Иронично, что именно эта локация оказалась самой тяжелой по производительности. [h2] Оружие [/h2] Именно оружие стало для меня главным разочарованием. Половину игры я пробегал с револьвером и дробовиком. Мой напарник почти все прохождение использовал рычажную винтовку и скорострельный пистолет. Мы постоянно ждали, когда же наконец начнет выпадать действительно интересное... а верней ХОТЯ БЫ вооружение. Ни кольца. Ни амулеты. Ни очередные модификаторы. Именно новое оружие. Но игра словно всеми силами пытается этого не допустить. Большинство боссов вместо нового ствола награждают материалами для создания модификаторов. Да, формально это тоже награда. Но мы хотели получать новое вооружение, которое меняло бы игровой процесс, а не очередную способность, которой воспользуешься пару раз. Да, интересное оружие в игре существует. Но попробуйте сначала его получить. Реактивный молот(разрушитель атомов или как то так)? Пройдите девять кругов забагованного ада. Некоторые пушки требуют настолько неочевидной последовательности действий, что без гайдов найти их практически невозможно. Лучевую винтовку(плазменный резак) мы нашли с огромным трудом. И после всех мучений получили оружие, которое наносило смешной урон по толстым противникам локации. После этого желание исследовать карту окончательно пропало. Единственным действительно мощным приобретением за долгое время стал Кубический пистолет. Но пользовались мы им исключительно из-за бесконечных патронов, да и он был добыт в совершенно ином измерении Следующим действительно интересным оружием оказался Афелий. И всё. После десятков часов игры мы продолжали бегать практически со стартовым вооружением. Это ненормально для игры, в которой поиск лута должен быть одной из главных мотиваций. [h2] Прокачка [/h2] Я до сих пор не понимаю, зачем нужно было настолько усложнять систему прогрессии по сравнению с первой частью. Раньше все было просто и понятно. Теперь же: классы; уровни классов; прокачка оружия; модификаторы; мутаторы; прокачка мутаторов; осколки; призмы; прокачка призм; прокачка осколков; выбор призм. И все это ради микроскопических бонусов, которые в большинстве случаев вообще не ощущаются. Получаешь очередное улучшение и видишь что-нибудь вроде нескольких единиц характеристик. На практике это никак не меняет игру. Зато разбираться в этой системе приходится гораздо дольше. Отдельно не понимаю, зачем вообще убрали улучшение брони, которое прекрасно работало в первой части. Создается впечатление, что разработчики решили сделать систему глубже, но вместо глубины получилось огромное количество механик, которые только перегружают игрока. [h2] Итог [/h2] Remnant: From the Ashes мне нравилась именно тем, что постоянно подбрасывала что-то новое. Новое оружие, новые причины экспериментировать, новые ощущения от прохождения. В Remnant II большую часть времени я искал очередное кольцо, которое, скорее всего, никогда не надену. Новое оружие либо спрятано за настолько неочевидными и местами забагованными условиями, что без руководств его почти невозможно получить, либо оказывается слабее уже имеющегося. Лут перестает радовать. Исследование перестает мотивировать. А техническое состояние игры окончательно добивает желание продолжать. В итоге мне искренне жаль потраченного времени. Для меня эта игра оказалась большим разочарованием и совершенно не оправдала ожиданий после первой части.
Это треш! Повелся на обзоры какието. Игра чрезвычайно убогая, карты тусклые и пустые - враги вообще без ума и фантазии - как вам куб из камня? 1 была унылым г, эта часть еще хуже!!!! Тут просто г вообще все
不好玩