
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Most likely between $6.4M and $18.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 82% | approximately $10.7M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.76 on Steam · Ukraine (−42%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
trashiest dialogues and voice acting ever, the story is pig slop and the boss mechanics are janky as hell. Never buy this on full price.
Great gameplay, bosses, music and engaging puzzles but suffers from variety and at least one terrible writer. Pros, it has some of the most fun bossfights in a shooter there is, some really creative ones too. The game expands on the first game with classes, some hidden, and more abilities. It still uses procedural generation but much better and has more varied dungeons, events, world bosses etc. The stories of the different worlds in the game are fun and 'soulslike' in figuring out what happened and sometimes giving you choices. The puzzles actually respect your intelligence and are surprisingly good. As for downsides, the game doesn't do normal enemy encounters that well. There are too few normal enemies for each world, they are too weak and the game seems just spawn them at you instead of having prebuilt encounters. This makes replaying areas less fun than it could be. The loot can be very lopsided, I only found one new primary weapon in a whole playthrough but plenty of melee and an absurd amount of rings (likely due to procedural rng). Some of the puzzles are really cool but they only ever seem to lead to another ring or some armor and never actual new story, areas or other content. There is is still bad console design, only 4 consumable quickslots and 2 ability buttons etc. The main story is awful, it's basic with cringe modern writing but it's fortunately only tiny part of the game, character creator barely has any options but still has 'body type' and the game is slower than the first one. It's an amazing game and the downsides are more annoying than anything else since the good is that good.
刷了10小时棱镜传奇词条,不出不可移动的,这是什么机制???
absolute garbage.
Любовь*_*
sadistic devs. horrible. got 100% achievements. never again
草死你们这帮制作组全家,煞笔玩意,做你妈的跳跳乐,有一次就算了,好几张图都是跳跳乐?你全家在911的时候从双子塔顶往下跳跳乐的时候失败死完了么?以至于你们念念不忘跳跳乐?
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Cara, Remnant 2 é simplesmente espetacular, foi uma das surpresas mais gratificantes que tive nos últimos tempos. O jogo é basicamente um Dark Souls com armas, mas ele tem tanta personalidade própria que essa definição até fica curta. O combate é bizarramente viciante, a jogabilidade é fluida e o peso dos tiros e das esquivas é perfeito. O que me deixou mais maluco foi como os mundos funcionam, porque a geração procedural dele não é só cenário aleatório, ela muda a história inteira. Eu joguei um mapa com uma linha de missões e chefes específicos e meu amigo jogou o mesmo mapa e pegou uma parada totalmente diferente, o que dá uma vontade absurda de jogar de novo. Sem contar os segredos, o jogo não te pega pela mão em nada, tem puzzle que você precisa fritar o cérebro ou explorar cada cantinho de parede falsa para achar uma arma única ou uma classe secreta, como aquela do Engenheiro ou do Arconte. O sistema de combinar duas classes também é genial, dá para inventar cada build maluca misturando um cara que cura com um invocador de monstros. Claro que a história principal em si é meio confusa e meio tanto faz, o que brilha mesmo é a lore de cada mundo isolado, e o jogo ainda dá umas engasgadas no desempenho de vez em quando porque é pesado, mas nada que estrague a experiência. No fim das contas, é aquele tipo de jogo feito por quem realmente gosta de videogame, focado em diversão pura, desafio na medida e exploração de verdade. Virou um dos meus jogos favoritos da vida fácil, daquela categoria que você começa a jogar depois do trabalho e quando pisca já são três da manhã e você está lá morrendo pela décima vez para o mesmo chefe com um sorriso no rosto.
Nice game