
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Most likely between $6.4M and $18.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 82% | approximately $10.7M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.76 on Steam · Ukraine (−42%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]🎯 Второй шанс первой благодаря второй[/h1] Начну с небольшого дисклеймера: в первую [i]Remnant: From the Ashes[/i] я играл совсем немного. Первый заход был еще на PS4, когда игру раздавали по PS Plus. Тогда я практически сразу ее бросил из-за ужасного, на мой вкус, управления с геймпада. Позже немного побегал уже на ПК, но и там первая часть почему-то не зацепила. А вот после прохождения [i]Remnant II[/i] я к ней обязательно вернусь. Так что да — [b]вторая часть дала первой второй шанс[/b]. [hr][/hr] [h2]🔫 Diablo + Souls + пушки[/h2] Сразу скажу: [b]Remnant II мне понравилась[/b]. Не знаю, насколько хорошо она раскрывается в соло — проходил практически полностью в коопе втроем с друзьями. И вот как кооперативная игра она работает отлично. Если совсем грубо описывать жанр, то это что-то вроде смеси Diablo, souls-like и шутера от третьего лица. Здесь приятно стрелять, много секретов, разные варианты локаций, классы, оружие, кольца, амулеты и куча вещей, которые легко вообще не увидеть при первом прохождении. При этом я бы не воспринимал [i]Remnant II[/i] как бесконечную сессионную игру уровня Path of Exile или Diablo, где можно годами жить сезонами и постоянной прогрессией. Но свои [b]50–100 часов[/b] она дает совершенно спокойно. А если игра действительно сильно зайдет и появится желание собрать все классы, пушки, секреты, ачивки и попробовать разные билды — времени здесь можно оставить заметно больше. Мне такой объем даже нравится. Не каждая игра обязана становиться второй работой. [hr][/hr] [h2]🌌 Художники свой хлеб ели не зря[/h2] Визуально игра очень приятная. Не каждая локация вызывает восторг — некоторые просто хорошие. Но есть миры и отдельные места, где хочется остановиться и просто посмотреть вокруг. Дизайн окружения, существ, боссов, архитектуры и самих миров в целом мне очень понравился. Художественная команда явно не зря ела свой хлеб. А вот дальше начинаются вопросы к технической. [hr][/hr] [h2]🖥️ 120 FPS → 60 FPS при 50% загрузки GPU[/h2] Главный технический минус — [b]плохая утилизация железа и ярко выраженные CPU bottleneck'и[/b]. Игра может спокойно идти условно в 120 FPS, после чего в определенной части локации или во время замеса провалиться примерно до 60 FPS. При этом GPU utilization может находиться около 50%. То есть видеокарта буквально сидит и ждет, пока CPU часть пайплайна подготовит ей следующий кадр. По поведению игра очень похожа на проект, завязанный на [b]один-два критических CPU-потока[/b]: game thread, render thread или другой плохо распараллеливаемый участок становится ограничивающим фактором, frame time растет, а GPU остается недогруженным. Я не утверждаю, что весь движок буквально работает на двух потоках. Речь именно о наличии одного-двух критических последовательных участков, которые ограничивают итоговую производительность независимо от общего количества свободных CPU-ядер. Причем подобные проблемы характерны не только для какого-то конкретного ПК — заметные CPU-bound просадки есть и на других конфигурациях, и на консолях. Для игры на Unreal Engine это особенно обидно: визуально она умеет выглядеть очень хорошо, но техническая реализация не всегда позволяет нормально использовать доступное железо. [b]Художники свой хлеб явно ели не зря. К технарям вопросов заметно больше.[/b] [hr][/hr] [h2]🎮 Геймпад: проблема, которую я помню еще по первой части[/h2] И вот здесь у меня случилось небольшое дежавю. Меню, контекстные действия и общая раскладка под геймпад в [i]Remnant II[/i] сделаны вполне нормально. Проблема начинается там, где приходится непосредственно управлять камерой и прицеливаться. Во-первых, [b]очень сильный aim assist[/b], который нормально отключить нельзя. Я привык самостоятельно контролировать прицел, поэтому настолько агрессивное вмешательство мне только мешает. Во-вторых, совершенно не понравилась [b]response curve правого стика[/b]. Начало хода слишком медленное, затем скорость начинает резко возрастать. По ощущениям используется очень агрессивная нелинейная, почти степенная характеристика. В результате сложно одновременно получить нормальный micro-aim около центра стика и адекватную скорость камеры при большом отклонении. И это не новая проблема — именно управление с геймпада было одной из причин, почему я практически сразу бросил первую часть на PS4. Поэтому именно [b]консольную версию я бы рекомендовать не стал[/b]. Для игры, где стрельба является одной из центральных механик, качество управления камерой слишком важно. [hr][/hr] [h2]🛠️ Великий Steam Input опять приходит на помощь[/h2] На ПК ситуация, к счастью, исправляется. Игра нормально принимает одновременный ввод с геймпада и клавиатуры/мыши. Поэтому через Steam Input можно оставить геймпадные кнопки, а правый стик перевести в Mouse Input и полностью обойти штатную response curve. Технически это работает. Но появляется другая проблема: игра постоянно определяет то геймпадный, то K&M-ввод, поэтому интерфейс начинает переключать подсказки между двумя схемами управления. Получается раздражающее мерцание UI. В итоге я просто сделал [b]полный K&M-бинд на DualSense[/b]. И после этого управление стало значительно приятнее. Забавно, конечно, что для комфортной игры с геймпада мне пришлось заставить игру думать, что я вообще играю на клавиатуре и мыши. Но спасибо Великому нашему Габену и Steam Input — в очередной раз можно самостоятельно исправить то, что мне не нравится в штатном управлении. [hr][/hr] [h2]🔮 Миры прекрасные, а вот оружие — не мое[/h2] Еще одна претензия уже полностью субъективная. Мне очень нравится художественный дизайн миров, окружения и противников. Но дизайн значительной части оружия почему-то вообще не заходит. Я понимаю концепцию: это необычные, местами полумистические и почти магические пушки из совершенно разных миров. Но лично мне многие из них визуально эту идею не продают. И дело не в том, что я против сочетания магии и огнестрела. Например, в [i]Witchfire[/i] я смотрю на оружие и совершенно спокойно верю: да, это пушка из мира, где огнестрел существует вместе со сверхъестественным. В [i]Remnant II[/i] такого ощущения у меня почему-то значительно меньше. Но здесь уже чистая вкусовщина. [hr][/hr] [h2]✅ В итоге — однозначно положительное впечатление[/h2] Несмотря на все написанное выше, [b]Remnant II — очень хорошая игра[/b]. Особенно в коопе с друзьями. Здесь приятно стрелять, интересно исследовать локации, искать секреты, собирать новые классы и оружие, разбираться с боссами и периодически находить очередную вещь, которую ты совершенно спокойно мог никогда не увидеть. Техническая реализация могла быть значительно лучше. Геймпадное управление для меня откровенно плохое. Дизайн оружия далеко не всегда попадает в мой вкус. Но все это не помешало игре настолько понравиться, что теперь я собираюсь вернуться к первой части, которую когда-то дважды бросил. [b]Так что Remnant II не только оказалась хорошей игрой сама по себе — она еще и умудрилась дать первой Remnant второй шанс.[/b]
zi
捏不出好看的角色,发型太少了,并且都是不好看的发型,我看路边的一些NPC都比我的角色好看,怎么会这样。 并且这游戏的地图设计的真的一坨,常常找不到主线该往哪走,这么一对比,黑魂的地图真的好,黑魂地图里往前走,可能会错过一些道具和装备,但主线是肯定找得到的。另外,这游戏里的戒指一大堆,打BOSS没有武器和装备,可能我黑魂玩习惯了,这点很不习惯。
Love remnant 2, played it on console couple years ago(before they added the prisms even) so I bought it on steam when it was cheap cheap. Will have to say though, it has been pretty buggy/glitchy/laggy on PC, but nothing that I can't cope with.
Super easy to pickup and go for a casual intro. Lots of challenging content for once you start to unlock lots of content. Tons of mysteries to unlock that are RNG based. Story rich. A lot of replayability because no single playthrough is the same as the last -- secret areas can be different, boss encounters can be different, methods of killing bosses changes the rewards. The addition of subclass builds was a very nice expansion on the success of Remnant 1. Definitely one of the best games in my library, worth buying the base and expansions! I cannot wait to play Remnant III with my friends!
juegazo
Gra zdecydowanie z wyższej półki, takiej że zazdroszczę niższym ludziom, którzy do niej nie dosięgają. Fabuła całkiem taka nawet fajnie że można ją pomijać. Całkiem dobrze zoptymalizowana gierka i też nawet fajnie się strzela fajne bronie są i no to chyba wszystko co dobrego mogę o niej powiedzieć.
Игра в соло и в коопе работает абсолютно по-разному. Гора контента, хорошая оптимизация
I have played this game for 200+ hours and I must say this is one of the best games I have ever played! Truly a one-of-a-kind game with almost unlimited replayability. If you're into soulslike games, you'll love this one! (Note: my Steam playtime is inaccurate)
Top