
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Most likely between $6.4M and $18.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 82% | approximately $10.7M |
| PlayStation | $49.99 | 86% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.76 on Steam · Ukraine (−42%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1684 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
草死你们这帮制作组全家,煞笔玩意,做你妈的跳跳乐,有一次就算了,好几张图都是跳跳乐?你全家在911的时候从双子塔顶往下跳跳乐的时候失败死完了么?以至于你们念念不忘跳跳乐?
sadistic devs. horrible. got 100% achievements. never again
''yüyü babam yüyü. cepte yok tüğü'' biyde bakmışsın ümyeye gelmişsin, vay yavyum vay'' '' W '' Bu aralar bir hevesle papelleri bayılıp almış olduğum oyunların birçoğunun oynanıştan anladığı, oyundan anladığı tek şey '' W '' tuşuna bastırmak. La g.t laleleri, oynanış nerde oynanış? Beynindeki solucanlara doladığımın dangalağı? Nerde oynanış? Dıngıl dıngıl yürüyoruz, haritaya koyduğu düşman dediği 2 tane aptalak mobu keserek koşuyoruz. Görev yeri ve mekanı da belli değil, öylece yaptırmış bir harita içerisinde denk gelirsen göreve yapıyorsun, o kadar. Haritayı yapay zekaya promptlarken, annenin g.tünün resmini atıp buna mı benzesin dedin la a. hoşafı?Anasının g.tü gibi kocaman bomboş harita yaptırmış yapaylanmış zekaya, içerisine ''abe biz random event yapıyoz, bu item sende buradaysa, başkasında orda değil. Bu boss başkasında buradaysa, sende orada değil.'' Napıyoruz? '' W '' basarak etrafta beyinsiz beyinsiz koşturuyorsun. Neden? Ana görevde ilerlemek için gerekli itemi bulmak için. O item senin anayın g.t deliğinden girip, ağzından burnundan ne kadar deliği varsa anayın o deliklerden çıksın, g.tten çıkma evladı seni. Bulmaca yapmış atın oğlu. Bir mekan düşün kırmızı ışık her yer, etrafta yatan ölüler var ve bu ölülerin üzerinde battaniye örtülü. Bu battaniyelerin üzerinde ise farklı renklerle semboller var. Bulmaca için verdiği ipucu 15 sayfalık roman. xD Çözüm, kırmızı battaniyelerde yatan heriflerin tepesindeki sembolleri girmek mekanizmaya. Biz daha en başından çözdük bu olayı LAKİN... alan kırmızı olduğu için ölüsünü sktgmn ölsünün üzerine kırmızı ışık vuruyor ve yeşil renk kırmızı olarak göründüğünden dolayı 5 ölü sayıyorz ama bize 4 lazım. Bu yüzden bu seçeneği eliyor ve uğraşıyoruz tam 1 saat. Sonra pes edip netten bakıyoruz ki... çözüm kırmızı simgeli battaniyeyi bulmakmış. La japon olmayan aklını sktgmn, kendini zeki sanan zikimin kafası, tasarım yaparken anayn gtü aklına geldi, dünyaya geldiğin gün ne kadar bok koktuğunu mu hatırladın da, gözlerin mi kızardı da o alanı tümden kırmızıya boyadın? O verdiğim 13 doları anana ver de kendine kırmızı tanga alsın. Oyuna armor yapmayı unuttun mu malatof? Silah yapmayı unuttun mu la gotamon? Çükünü sallasan yüzüğe ve kolyeye denk geliyor. Ve bunların %90'ı işe yaramıyor. Neden bu kadar yüzük kolye yaptın la oyuna contası kaymış ibine? Karının züccaciye dükkanı falan mı var? Hatunla oynamasam daha ilk saatten siler iadeyi basar bu oyunu gösterme işaretini tıklar hayatımın geri kalanında görmez olurdum. Kesinlikle tek oynanılacak oyun değil. 2 kişi ile oynanılacak oyun da değil. 222 kişiyle de oynaılacak oyun değil. Bu oyun, oyun değil. Yürümek istiyorsanız Death Stranding oynayın. En azından hikaye ve sinematikler müthiş. B0K YE - 1/10
trashiest dialogues and voice acting ever, the story is pig slop and the boss mechanics are janky as hell. Never buy this on full price.
Can't recommend. Just to much... Tediousness? It just has a lot of unfun design. You have to backtrack a lot. Through some pretty annoying level designs. Like slow ladders, doors that take forever, this awful glider/updraft system, elevator animations, campfire animations. Basically a lot of time wasters. it feels like non-combat animations were designed to slow the game down in a really frustrating way. Some of the UIs are clunky. Like joining a friends game, or "fast travelin" around the map if you can call it that. The controls aren't the worst I've ever experienced but they are subpar. Talking to NPCs or shopping should be much easier. You can't jump, except when the game 'allows' you to for instance - in a game with LOTS of verticality. Cant bind your weapons, you have to mousewheel or cycle through them. Stuff like that. Like nothing game breaking - but it all adds up to enough levels of frustration to drown out the joy that games are meant to bring. There are things I like. The art team killed it. Really cool monster designs. The weapons and builds seem diverse and there is a lot agency you have making your character choices. The combat is good. I'd give the combat a 6.5 out of 10. Solid and enjoyable. But all the good bits are just weighted down by... choices.
absolute garbage.
первая часть лучше
Финальный бой полная дичь,сюжет говно,неинтересный мир при условии что я прошел игру.Победив 3х хранителей-полубогов все заруинил хранитель лаберинта и телка которую ты видел всего 1-3 раза
Great gameplay, bosses, music and engaging puzzles but suffers from variety and at least one terrible writer. Pros, it has some of the most fun bossfights in a shooter there is, some really creative ones too. The game expands on the first game with classes, some hidden, and more abilities. It still uses procedural generation but much better and has more varied dungeons, events, world bosses etc. The stories of the different worlds in the game are fun and 'soulslike' in figuring out what happened and sometimes giving you choices. The puzzles actually respect your intelligence and are surprisingly good. As for downsides, the game doesn't do normal enemy encounters that well. There are too few normal enemies for each world, they are too weak and the game seems just spawn them at you instead of having prebuilt encounters. This makes replaying areas less fun than it could be. The loot can be very lopsided, I only found one new primary weapon in a whole playthrough but plenty of melee and an absurd amount of rings (likely due to procedural rng). Some of the puzzles are really cool but they only ever seem to lead to another ring or some armor and never actual new story, areas or other content. There is is still bad console design, only 4 consumable quickslots and 2 ability buttons etc. The main story is awful, it's basic with cringe modern writing but it's fortunately only tiny part of the game, character creator barely has any options but still has 'body type' and the game is slower than the first one. It's an amazing game and the downsides are more annoying than anything else since the good is that good.
Cara, Remnant 2 é simplesmente espetacular, foi uma das surpresas mais gratificantes que tive nos últimos tempos. O jogo é basicamente um Dark Souls com armas, mas ele tem tanta personalidade própria que essa definição até fica curta. O combate é bizarramente viciante, a jogabilidade é fluida e o peso dos tiros e das esquivas é perfeito. O que me deixou mais maluco foi como os mundos funcionam, porque a geração procedural dele não é só cenário aleatório, ela muda a história inteira. Eu joguei um mapa com uma linha de missões e chefes específicos e meu amigo jogou o mesmo mapa e pegou uma parada totalmente diferente, o que dá uma vontade absurda de jogar de novo. Sem contar os segredos, o jogo não te pega pela mão em nada, tem puzzle que você precisa fritar o cérebro ou explorar cada cantinho de parede falsa para achar uma arma única ou uma classe secreta, como aquela do Engenheiro ou do Arconte. O sistema de combinar duas classes também é genial, dá para inventar cada build maluca misturando um cara que cura com um invocador de monstros. Claro que a história principal em si é meio confusa e meio tanto faz, o que brilha mesmo é a lore de cada mundo isolado, e o jogo ainda dá umas engasgadas no desempenho de vez em quando porque é pesado, mas nada que estrague a experiência. No fim das contas, é aquele tipo de jogo feito por quem realmente gosta de videogame, focado em diversão pura, desafio na medida e exploração de verdade. Virou um dos meus jogos favoritos da vida fácil, daquela categoria que você começa a jogar depois do trabalho e quando pisca já são três da manhã e você está lá morrendo pela décima vez para o mesmo chefe com um sorriso no rosto.