
"Refract" is a puzzle game in which you use the primary colored laser beams and reflect them or refract them to the cuboid of thet corresponding color.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish*, Ukrainian*, Russian*, Bulgarian*, Hungarian*, Turkish*, Greek* +15 more
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It's a fun but very challenging puzzle game, especially if you're not good at puzzles like myself. The hints aren't the most helpful, but once you figure them out it's a breeze. The music is also very relaxing :) (Most of my playtime was offline.)
おもしろいゲーム!強くお勧め私は買うだろうもし私がすることができたと私はこれはちょうど何か私は見ることができる何時間
目前进度17攻略中 确实烧脑,一开始还愿意去想一想,现在已经开始凭感觉随缘。通关时发现 哇,还有这种操作。 没有任何提示,游戏的玩法会通过关卡慢慢呈现,如此清新简洁的作品很和我胃口。 目前就50+关,但是应该够玩蛮久的了,强力推荐
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
40多分钟 玩到18关了,觉得是真烧脑子。感觉画面挺单一的,不过可玩性很高。还有那个提示,我想说,给了我也过不了关啊~~~。 你要做的就是组合光线通过目标点,全部通过,这关就过了。
Fun little puzzle game. Easily worth the price.
游戏key来自于奶牛关的野蔷薇计划。 该评测同步发布于[url=https://cowlevel.net/game/Refract/review/2565867]奶牛关[/url] ===== 无卡无成就,简简单单的一个解谜游戏。 游戏本身在App Store和Steam两个平台发售。在断断续续玩了一个多小时以后,个人能力所限,伴随着稳稳的BGM,我稳稳地卡在18关。于是我默默地退出了游戏,开始写这一篇不知道算测评还是算建议的文章。 个人认为折光还有以下几个方面可以改进,希望将来的更新中能够越做越好。 1. 游玩的界面占屏幕的比例太小,光线超出格子以后就不对游戏内容产生影响了,完全没有必要留那么多的空间给这些内容。我非常能理解开发者想要把棋盘这些要素保留在PC平台的版本中和移动平台的竖屏保持一致,但是横屏必然导致移植后画面的上下方向非常宝贵,游戏画面在最上方留了大量的空间给关卡的名字,占用了棋盘按比例放大提高PC端体验的空间。 2. 可能是Steam版的关系,iOS的版本好像已经更新过了。我使用的是ThinkPad X1 Yoga进行的游玩,PC端上触屏的操作不跟手,不是很舒服。随着二合一笔记本的普及,尤其是这一类完全能够脱离键盘鼠标就能游玩的游戏,可以考虑一下针对PC触屏的优化。 3. 由于格子较多以及很早就引入了光线颜色叠加的玩法以及相互关联的操作要素,过关的要求比较复杂,导致了游戏难度上升很快(比Lazors难多啦)。难度的提升必然导致游玩方法从推理变为枚举,这会完全抹杀这类游戏游玩的乐趣,就像平台跳跃游戏刻意刁难玩家一样的设计是无疑是不讨好的。我断断续续玩了一段时间,在第18关的时候发现过不去,开了提示也可能需要枚举解决问题的时候,就默默退出,等哪一天心情好了再进行游玩。这方面兵者做得比折光要好,至少关卡的名字能给比较具体的提示嘛。 4. 在游戏难度较高的情况下,游戏提示就起到将枚举的工作简化为推理的作用。由于游戏难度的问题,有的时候游戏的提示并不足够会导致卡关。卡关对于益智游戏来说是致命的,因为枚举成了解决问题的方法的时候,乐趣会完全丧失,枚举不是人乐意做的工作,如果一定要枚举解决,我为什么不写个程序跑一下把这问题解了,对不对。建议增加更多层次的提示,可以逐步地给出,而不是一次给出所有提示,既平滑了难度也保证了游戏本身的趣味。开发的诸位也可以在Steam上添加一点成就,过一关解锁一个,这也可以检测关卡在玩家手里的难易程度,方便调整提示的内容,改进游戏的难度设计。 由于这类益智游戏本身也很难有剧情之类的,缺乏深挖的潜力,我个人评分一般满分也就止步于8/10了,如果兵者能上Steam我会给更高的分数,毫无疑问折光还有地方可以进步。在写这篇评测第一句话的时候我想起之前一段时间玩的[url=http://store.steampowered.com/app/499440/klocki/]klocki[/url],我也给了6/10的分数,主要是难度较低和关卡重复扣了分,但是和折光相比还是略微好一点,作为同类游戏,建议折光的开发者也可以玩一玩这款游戏,有很多地方是可以学以自用的。 [b] 总评6/10。[/b]
Trash game but fun.
świetna gra polecam ;)
这个游戏是真的烧脑,现在通过一些过来人的提示才打到了18关。 感觉这个游戏的提示作用不是很大,有些困难的时候提示反而成为了误导的点,老想放一个方块在那。 BGM是真的洗脑,玩了一会儿我就选择带上耳机,点击静音。 最后还是觉得这个游戏很棒,虽然难度很大,但是如果静下心来慢慢品尝,就会觉得这个游戏的作者是多么用心的做成了这款游戏。
聪明人的游戏,令我这个理科宅男欲罢不能,我衷心觉得这款游戏难度是真的要比其他游戏高,而且50多关可以说是物美价廉了。 给玩卡关的朋友们几个建议:首先,根据提示确定一下大致的思路(比如这个地方应该过什么色的光线,所以这个地方至少有一次反射等等),然后根据已经确定的摆放位置一点一点调整,记住每个方块都肯定有着它的作用,能否让它的作用最大化正是这款游戏解法的关键,最后就需要一点耐心和运气了,目前卡在37关,怎么搞都差一个就很闹心_(:з」∠)_。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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