
Anthology of anti-war stories by award-winning authors from Russia
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Four stories. Thousands of raw wounds.
R/A\W is a collection of anti-war visual novels developed over the past three years.
Sasha drives home along the country roads, pacing from stop to stop, as she calls on Agnia, who is... not doing well.
It's going to be a small and personal story, as if out of our world, isn't it?
The story of two ordinary guys trapped in a war, facing a difficult choice: inevitable doom tomorrow or the shame of desertion today.
Shenetz returns to his once abandoned homeland and meets a girl who has defeated Death.
What happened to her and the place over the years?
The Fog, which sows anger and hatred, covers the City, but no one but the protagonist notices it.
To stop the Fog, he sacrifices everything.
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра 'R/A\W' оставила двоякое впечатление. С одной стороны, визуальный стиль и атмосфера просто потрясающие. Мрачный, детализированный мир, наполненный загадками и опасностями, действительно захватывает. Механики боя, хоть и не блещут оригинальностью, достаточно отзывчивые и требуют тактического подхода. Однако, недостатки портят общее впечатление. Сюжет, хоть и имеет интересные завязки, часто ощущается запутанным и недосказанным. Многие сюжетные линии обрываются, оставляя игрока с чувством разочарования. Персонажи, за редким исключением, кажутся картонными и не вызывают сопереживания. Критическим недостатком является оптимизация. Даже на мощном железе игра страдает от падений FPS и статтеринга, что сильно портит погружение в атмосферу. Плюс к этому, встречаются досадные баги, иногда приводящие к потере прогресса. В целом, 'R/A\W' - это игра с большим потенциалом, но с серьезными проблемами в реализации. Если разработчики исправят критические ошибки и доработают сюжет, то она сможет занять достойное место среди других мрачных RPG. Пока же, это игра "на любителя", требующая сильного терпения и лояльности к жанру.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.