
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | #118 |
| Xbox | Free | 0% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Игра бесмыслена и беспощадна как любой рандом. Вместо неё пробуйте что-то, что реально стоит ваших усилий. Могу рекомендовать только неприхотливым мазохистам без чувства собственного уважения. Сюжета нет, но и песочница кал. Качаться нельзя в 50% миссий уровня 1 вас убивают просто по независящим от вас причинам. Оценка сложности вообще не связана с реальностью. Ты тупо можешь игнорировать всё кроме того, что тебя убьёт. Смерть дело исключительно случая. Ну а раз опыт теряется, то гонка прогресса у тебя замирает, а игра уходит вперёд. Тоже касается и прокачки оружия. У тебя тупо нет ресурсов и нет возможности их заработать или вынести. При этом в игре куча ловушек для новичков, т.е. вещей бесполезных, но бесполезность которых ты понимаешь просрав кучу времени.
纠结了半天,最后还是决定“不推荐”。 别误会,这绝不是说这游戏不好玩,恰恰相反,它非常好玩,这一点只要看看我的游戏时长就知道了。 但我为什么还是“不推荐”呢?因为它的新手引导做得实在太差了,只讲了一些最基本的操作,而游戏中一些非常重要的机制,要么语焉不详,要么一笔带过,这就导致玩家不得不在实战中以一次次的失败为代价,去慢慢摸索,才能摸清门道,可是这个游戏的死亡惩罚又非常严重,玩家很容易陷入失败—损失资源—失败的恶性循环,最终丧失信心弃档。 然后,游戏在开局过后,并没有一个清晰的指导,对于各种功能(“股市”是干嘛的?如何交易?刚刚明明卖了一堆东西怎么又没钱了?),以及技能、升级,也都没有详细的说明和解释,完全靠玩家自己摸索。如果玩家按照几个模糊的任务指示,离开火星圈的话,又很容易碰上“异变”这个对于新手来说很难处理的问题,最后还是在不断失败的打击下弃坑。 游戏有一个比较完善、有趣的背景设定,剧情的设计也可圈可点,但是,游戏中并没有一个百科来详细解释各种术语,只能依靠各种说明、终端文档中的片段来推测,偏偏这个游戏的中文翻译又不太行,比较生硬,很容易让玩家陷入“这帮人是谁?为什么要打起来”的困惑。 最后但绝不是最不重要的是,这个游戏没有一个比较上口的中文名,Quasimorph是一个生造词,如果我是日本人,肯定会音译成“夸西莫夫”,但在中国人听起来,这个名字就很莫名其妙了。这个词指的是游戏中出现的“人死后被来自灵域的存在附身”的现象,从这个意义来说,《太空异变》勉强可以接受。连一个利于传播的中文名字都没有,想要“推荐”它更是难上加难。 这类游戏本身难度就偏高,但这个游戏又增加了不少不合理的、纯粹为难而难的设定,为了让新玩家能更好上手,理解游戏的各种机制,我建议在难度设置中做如下改动: ——在“操作员”(实际应为“特工”)页面下: “克隆”改为“需要时间”(佣兵的意识芯片难道是一次性使用的吗? 撤离条件 关闭“死亡时失去经验”和“死亡时失去等级”(难道佣兵出击前不知道要做意识备份吗?); 打开“应急箱”:打开该项后,佣兵死亡、任务失败后,会在货舱李出现一个“应急箱”,将其拆解后可以得到一些最基本的装备,相当于低保; ——在“任务”页面下: 把“撤离规则”改为“随时可以撤离”(在碰到极大的困难,比如刷出了以当前的装备根本打不过的BOSS的时候,难道明知完不成任务还硬是要逼着佣兵去送死吗?); ——在“沙盒”页面下: 打开“不摧毁派系”; 如果还是觉得太难,可以把“任务”页面下的“克隆体死亡时”改为“楼层重置”,这样改之后,操作的佣兵死亡后,游戏不会判定任务失败,而是从当前楼层重新开始。 再给新手介绍一些诀窍,希望能帮助新手尽快上手: 1、不要跳过教程,在教程中可以缴获一些物资,可以说是新玩家的“第一桶金”; 2、不同阵营有不同的特色装备,因此,在出击之前,一定要了解清楚对方有哪些特色装备,怎么看呢?在主界面左下角点“股市”,选中对付阵营,再点击“科技”就可以看到对方的特色装备了。在战斗中,右击敌人可以看到敌人的详细数据,包括武器装备、各种抗性,这些在游戏中并没有一个百科来记录,只能靠自己记; 3、过完教程后,货舱第一页里会有一个“秘密数据”,把它卖给不同阵营,会得到不同奖励,怎么卖呢?点击某个阵营控制的空间站,在贸易界面里,将其拖到“交易区”,点击“出售”即可; 4、跟各阵营的贸易额是单独计算的,好比说,你跟真金做交易赚到的钱,不能用来跟天命买东西;当玩家在某个阵营的声望降至0以下后,该阵营就会断绝贸易关系,此前在该阵营赚到的钱也会归零; 5、游戏中有三种移动状态:潜行、行走和奔跑,默认用Z和X键切换。一回合内,三种状态各有1、2、3点AP,移动、设计、近战、投掷、打开背包拿取或使用物品都要消耗1AP,根据需要切换移动状态是最基本的机制之一。具体来说,潜行状态下可以侦测周围一定范围的敌人,被侦测出来的敌人会以红色星号标记,而且潜行一格消耗的热量也比行走少1点;奔跑状态下无法与周围物体互动,也就是不能打开背包(但可以使用胸挂即快捷栏里的物品)、不能捡东西、不能开关门。 6、在需要攻入一个房间时,应当先切换到潜行状态,侦测房间内大概有几个敌人,然后走到门旁边——注意不要走到门的正前方!——右击门,选择“打开”,此时消耗1AP,回合结束;在下一回合,切换到“奔跑”状态,此时有3AP,跑到门前,开枪,撤回门的旁边,正好全部消耗完毕。无论如何,一定要确保自己在回合结束时躲回掩体,绝对不要在回合结束时暴露在掩体外面; 7、不要以为自己躲在掩体后面就绝对安全,敌人并不会傻傻地排队送死;在战斗中,朝某个方向按右键,即可转头观察该方向,并不消耗AP,这一点特别重要,可预防敌人绕后; 8、奔跑状态下会消耗大量热量,在一个地方战斗几回合后,要切回潜行状态,侦测房间内是否还有敌人,或是否有敌人绕后; 9、枪械可以使用相同口径的所有子弹,比如捡到一把手枪,但是面板上说使用9毫米空尖弹,而你刚好没有,不要沮丧,它可以使用所有9毫米子弹,只需要把子弹拖到枪上即可; 10、枪械的伤害类型是由子弹决定的,如果当前的BOSS刚好对你目前用的子弹具有比较高的抗性,不妨换种子弹甚至干脆去捡有针对性的武器; 11、游戏内的所有掩体,包括墙壁,都可以被破坏,所以,如果某个房间的入口正好对着被敌人把守的掩体,不妨从另一个方向破墙攻入; 12、飞船的各种升级项目,初期的优先度从高到低为:导航—监控(可以在当前所处的星系内重新生成任务、供应—生产线(可以生产各种物资)、导航—扫描仪(每次任务可以开1—3层的地图,省去了跑来跑去找目标和电梯的麻烦)、机库—太空舱(相当于《逃离塔科夫》的保险箱)、克隆—基因组和克隆—电容(提升“电容”才能升级佣兵)、导航—管理。在完成“导航”(管理)后,可以接管一家小型公司(更确切的翻译应为“二流财阀”),到了这个阶段可以算是进入中期了; 13、选择任务怎么判断任务难度?不仅要看“难度”有多少骷髅头,更要看“集中”那一栏:前一个数字表示敌人的总力量,后一个数字表示总共会有多少敌人;此外还要看TL(科技等级),TL越高,敌人装备越好; 14、波西·法赛特是最适合开荒的佣兵,维多利亚·布狄卡的天赋“狙击手”看上去很美好,但她的初始血量只有90,非常容易死,饱腹度也只有1800,而波西·法赛特的初始血量为150、饱腹度为2400,生存能力非常出众。另外,“冥府斥候”是最适合开荒的职业; 15、当把鼠标箭头指向某个物品时,在弹出的页面上,右上角的黄色数字表示该物品的基础价格,基础价格下面的暗绿色数字表示该物品在货舱内的数量,若表示为X/Y,则表示该物品是飞船升级所需的物品,需要Y个,现有X个,据此可以判断是否需要携带该物品; 16、若某物品的介绍页面中有“腐败后”一项,则表示该物品放置多长时间后会腐烂,如果想避免物品腐烂,可以通过解锁“供应—冷藏库”和“供应—冷冻室”两项,就可以在货舱中找到“冷藏库”页面,把会腐烂的物品放入冷藏库,即可避免腐烂; 17、进入战局后,可以从敌人身上捡一把利器,即右击后弹出菜单中有“截肢”一项的近战武器,把利器装备在手上,即可对敌人进行截肢,同时还可以切出生肉,生肉腐败后变成腐肉,是生产抗生素的素材,而抗生素又是许多药物的素材; 18、在“设置”中关闭“快速交易”后,点击某个站点(前提是你在控制该站点的阵营的声望在0以上)即可和平访问,如果该站点有工作台,佣兵可携带相应材料进入,一般情况下,在站点的工作台上制作物品,需要的材料比在飞船上生产要少一些; 19、对于新手来说,异变是个非常棘手的问题,但在火星及其两个卫星、地球和齐奥尔科夫斯基上不会发生异变,所以火星圈就是新手村,初期可以留在火星圈接任务,等到掌握机制、完成初步积累后就可以去内太阳系闯荡,到后期再去小行星带和木星、土星; 20、游戏中的护甲机制并非按照百分比扣血,所以,不必过分追求某些抗性达到100,只需要针对对方常用的输出方式,适当堆一些相应抗性即可,而且,就算用护甲挡下了攻击,护甲本身还是会有一定的损耗,需要修理,而只要不被敌人击中就不会有损伤,因此,堆闪避比堆护甲更有性价比,提高闪避的几个技能尤为重要。
I’m not going to lie — I downloaded a pirated version of this game and spent a ton of time playing it. The game turned out to be so good that I decided to buy it on Steam, and I went for the Supporter Bundle. 10/10. Laugh at me if you want, but as of right now, this is my GOTY. 🔥
Pretty much the same as the other negatives. Seems to really boil down to being able to peak a corner. Sucks too cause the atmosphere of the game is good along with the art and music.
Полная помойка, мне обещали хадкорную пошаговую тактику, а в итогу подсунули казино , где твой мувмент, расстановка, экипировка и прочее ни на что не влияет- только полный рандом, как в днд , кидаешь кубики и повезло или не повезло, вот тут также. Я это говно даже бы за бесплатно не взял, если бы знал.
Game advertises itself as a game about a space PMC working for corps while demons are rampaging across the system. In practice you are a gearless augmented psychopath who goes into someones private domicile and proceeds to rip and tear your way through while scrapping anything deemed useless and cutting chunks out of corpses for augments more valuable than your own. You die fast, lose everything, and its very unforgiving until you clammer your way to success by brute force alone. Would recommend.
I really want to like this game, the idea is right down my alley, but good god there are so many mechanics that are not explained at all and the UI is such a struggle, then you play the story mission that is introduced early on and it's like they designed it purely to mess with and punish the player.
The game has potential if you like the mixed Turn based "RPG" / Top-down extraction shooter. The lore and ambiance feels like a mercenary squad of Doom guys going against Sci-fi corporations + the "Alien" menace, pretty cool setting (and sound effects). The current state of the game is more like a 0.5 than 1.0. The UI is both very ugly and unpractical in every way possible. The game is multi layered randomness, both in a good and bad way, which is OK since it's a very small (one man ?) game studio. There are lots of issues and just a lot more time is needed in the oven for the concept to become a real finished product. With time it will probably become a good indie game ( i can already see a DLC with exotic planets and alien races), but for now, buy at your own peril and frustrations.
It's Doom if it was turn based and pixel graphics!
Ненавижу душки со временим , а тут ее полно. Игра не позиционируется (описанием) как хардконая, но таковой является. А с "опытного бойца частной военной" вообще смех пробирает. Сначала можно умирать просто потому что ты не знаешь игру, а норм обучения нет. Игра точно не для меня - пытался 2 раза залететь (1 раз 'демо"). Советовать не буду, а кто сам такого хочет , то точно найдет эту игру.