
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Лучшее, что выходило за последние пару лет
Complexity does not always equal fun. One of those games where nothing is explained and you gotta spend a lot of time googling things. Not for me
Хотел оставить хороший отзыв игре, но увы сюжетная миссия с бомбардировкой навозом это пробитие дна геймдизайнером. Того кто делал эту миссию явно покусал Никита Буянов на пару с Мядзаки. Такой кривизны и не понимания простейших механик в играх я давно не видел. Пытался пройти где то часа полтора или два эту миссию... И под конец просто словил софт лок в виде 100% смерти на респауне от бомбордировки в каждую клетку экрана.
Я немножко поиграл в эту игру, и, если честно, ощущения специфические. В какой еще игре ты можешь сделать из клона киборга-квазиморфа ближнего боя и под метал запилы балалайки (там ее мало, но доставляет) идти валить всех встречных-поперечных попутно их пустить на консервы, подружится с песелем покормив собачку ее хозяевами, принять котиков, алкоголь и дымится как паровоз, а уже на корабле пустить глазки врагов на таблетки. При этом читая сообщения на терминалах офигевать от философской базы, лора. Да, где-то не проработано, да не хватает бэка на предрелизе, но например когда проходил миссию против солнечного ковена по ветке тецктлана (квазиморфов) финальный диалог произвел впечатление... 10 ЫХА-ХА-ХА-Ха из 10
Scratches an itch I didnt know I had, very compelling systems and depth with a lot of player freedom. some people complain about balance but honestly its all about approach and expectation of what youre facing, you can be just as broken as your enemy if you know what youre doing, in which that experience further pushes you into better runs.
Очень надеюсь что после релиза про игру узнают множество людей и появится много интересных модов т.к у игры огромный потенциал в реиграбельность. Следил за игрой ещё с пролога 2023 и она стала только краше
你他妈能不能告诉我,为什么打着打着一星难度我都打不过了,地图开局就有一群怪围殴我,你这游戏是回合制大哥!
This game strikes a perfect balance of feeling like a rebuilt classic RPG in the modern era. A classic car is a gorgeous thing to behold, and brings back many memories to harken back to another era. But trying to drive one today, with old brakes, no power steering, and no air conditioning will break the romance of the drive in moments. This game feels like that classic car, but with new brakes, steering, and air. All the same vibes, but with better bits under the hood. Of course, nobody taught you how to drive stick shift, and this game's not going to teach you how to do it either. The tutorial teaches you about 30% of the game's mechanics, and that's optimistically speaking. Be prepared to teach yourself through trial and error or go to the internet for many sessions of guides and quick tips. But if you like the classic RPG feel, with its text lore, top-down view, unexplored maps, looting and stats, then there's plenty of reward for putting in the effort.
За 5 часов игры так и не понял почему это продается как полноценная игра. Однообразный геймплей, неясная прогрессия, унылая музыка на рипите, когда приобретал думал будет веселый рогалик с прогрессией, но честно говоря совершенно не понял основную идею. Из врагов валиться куча какого то бесполезного лута, миллион вариантов аптечек бинтов и каких то-стимулянтов, в целом сложилось очень негативное впечатление.
Cool concept but I feel that there's not enough to the gameplay loop to suck me in. If you've seen some clips of it and done the tutorial and some of the first missions, you've seen most of the basic gameplay. The rest feels like a grind to get higher numbers.