
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quazimorph - это игра, которая "сожгла" мой прошлый древний ноутбук. Нет-нет, сама игра не виновата. Просто мой старичок решил кончится и сгореть, запуская что-то очень суровое и неординарное. Я его понимаю.
Хотел оставить хороший отзыв игре, но увы сюжетная миссия с бомбардировкой навозом это пробитие дна геймдизайнером. Того кто делал эту миссию явно покусал Никита Буянов на пару с Мядзаки. Такой кривизны и не понимания простейших механик в играх я давно не видел. Пытался пройти где то часа полтора или два эту миссию... И под конец просто словил софт лок в виде 100% смерти на респауне от бомбордировки в каждую клетку экрана.
Чёрт возми игра слишком неинтуитивно сложная, всё что я смог понять это сложнейший интерфейс и механики, я за 22 минуты провёл 3 часа на вики но всё равно бомж валера стрельнул мне в глаз на первой миссии через пол мапы, на самом деле не было бы того что мы стартуем уже в прокачке и тд я бы играл в игру, но это большой минус, я хочу сам развивать контент в игре а мне дают уже всё на ложке в рот, типо вот пушка бери иди стреляй, вот экипаж иди играй, ну скука несусветная, я хочу получить геймплей а получил пошаговый поиск гайдов на реддит, а так улучшат интерфейс ибо я взял не те патроны, улучшат менеджмент лобби и механики лобби может быть и вернуть в эту и гру пока что я запросил возврат средств ибо это не для меня игра
Cool concept but I feel that there's not enough to the gameplay loop to suck me in. If you've seen some clips of it and done the tutorial and some of the first missions, you've seen most of the basic gameplay. The rest feels like a grind to get higher numbers.
This is a difficult game, but you can make it easy. And even if you don't, the difficulty drains quickly once you learn it, but there are still going to be a lot of curveballs and deaths that feel completely unfair, especially on the story missions. The story missions is where the game shines though. They're INSANELY difficult. But they have a pattern, a clear objective, and each time you retry you gain more and more knowledge. In regular missions you can learn a general pattern of the mission type, remember the station layout, know which enemies are going to come after you. This also applies to story missions, but you can actually retry them (you can also retry regular missions but only on easy difficulty). This basically turns those missions into action packed, tactical puzzles to solve, which is this game's absolute strongest point. You can have plenty of builds, and they all FEEL good. If you see that some approach sucks - you didn't build/play it right. Everything feels OP when approached correctly. This feeling of power all across the board is rarely seen in games. Melee sucks? It can one-shot the strongest enemies in the game. Pistols are trash? Give them to a merc who knows how to handle them better and use a class that buffs them even further, and you will prevail. You like the gun but it doesn't do what you want? Change the ammo type, upgrade the gun to have better accuracy or reload speed, whatever you need. You can upgrade the good old RPG to have 60+ rockets loaded at the same time. The customization and character depth is off the charts. As for the story, it's fatalistic, sometimes too overloaded and the narrative can be quite pretentious, but so is the source material. What matters is that it's unique and fun to explore.
This game is f*cking awesome. It's a very unique hardcore experience. FYI the new normal mode is the old easy mode and the new hard mode is the old normal mode. I recommend hard mode for first time the new "normal mode" is just a ridiculously different and casual experience. If you are like me and wanted pain and adversity play on hard.
Скучнейшая игра, где неплохо работает стрельба, но при этом всё остальное — это мрак. Подходить каждый раз к двери, переходить в скрытный режим, открывать её, переходить в режим бега и заходить в проход. После 4 этажей повторений хочется умереть. Инвентарь корабля и его прокачка — просто мусор. Отсутствие пресетов снаряжения. Наличие предметов на уровне никак не изменяется от сложности, а имеет значение только уровень фракции».
За 5 часов игры так и не понял почему это продается как полноценная игра. Однообразный геймплей, неясная прогрессия, унылая музыка на рипите, когда приобретал думал будет веселый рогалик с прогрессией, но честно говоря совершенно не понял основную идею. Из врагов валиться куча какого то бесполезного лута, миллион вариантов аптечек бинтов и каких то-стимулянтов, в целом сложилось очень негативное впечатление.
Лучшее, что выходило за последние пару лет
I'm on a pretty crappy laptop and the game runs as smooth as butter. Loving it like a Stockholm Syndrome patient loves being beaten by their captor.