
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Чёрт возми игра слишком неинтуитивно сложная, всё что я смог понять это сложнейший интерфейс и механики, я за 22 минуты провёл 3 часа на вики но всё равно бомж валера стрельнул мне в глаз на первой миссии через пол мапы, на самом деле не было бы того что мы стартуем уже в прокачке и тд я бы играл в игру, но это большой минус, я хочу сам развивать контент в игре а мне дают уже всё на ложке в рот, типо вот пушка бери иди стреляй, вот экипаж иди играй, ну скука несусветная, я хочу получить геймплей а получил пошаговый поиск гайдов на реддит, а так улучшат интерфейс ибо я взял не те патроны, улучшат менеджмент лобби и механики лобби может быть и вернуть в эту и гру пока что я запросил возврат средств ибо это не для меня игра
以下是我的胡言乱语,最后写了几条建议,也是胡言乱语。 所有新加的机制都在让这个游戏变得臃肿和无聊,可玩程度还不如几年前的demo,制作组当务之急是多看看评论优化游戏体验,而不是更新新内容,这么好的一款游戏要是臭了,我这个玩家都觉得难受。 我是最开始的ea就买的,玩了感觉不满意,直到现在才回来玩了几天。 作为一个硬核游戏,你写多少教程都不为过,哪怕写长长一篇说明书或者做一个游戏内百科也好,但是,没有。很多游戏内的机制和信息,要玩家一点点确认,这很烦人,还好我玩的最简单难度,要不然已经被困难难度折磨死了。 这游戏除了demo玩到的内容以外,所有新加的内容感觉上都是败笔,效果是有,但是太糟糕。 飞船升级与交易系统:升级飞船用的资源种类繁多,但你打一场半小时的战斗,拿到的资源却很少,也很难拿到想要的资源,新开了一局困难模式,发现背包只有简单的一半,瞬间就没有玩的动力了。 而如果想要直接买到想要的资源,你需要打开股市,找到哪里在售卖,然后花个十天半个月,甚至半年的时间飞过去,由于游戏中时间经过是与势力成长绑定的,飞久了世界还会迎来玩家不可控制地变化,这一点非常烦人,让我很多时候完全不想飞。 哪怕你飞过去了,你也没有一个通用货币能用,这游戏里一个势力对应一种货币,与其他势力的不互通,更可恶的是你和某势力交恶之后,你不能跟他交易,但哪怕不交恶,只是中立关系,他卖给你的东西还贵得要死,高难度下你出售的物品价格又低的可怜。 那飞船升级效果很强吗?是很强,但凭什么呢?简单难度下摸爬滚打完成了几十个任务,才解锁了三分之一不到的飞船升级。 先说武器和护甲改装,我真的服气了改装是直接加固定数值,100弹容量的改弹容量,+5,2弹容量的改弹容量,还是+5,你这个改装算上限高吗?高不高不知道,我只知道改装的费用高的要死,改装需求的特定资源还不允许固定刷取,买还买不到几个。 还有一个进地图自动探索全图的,稍微有点用,但不多,箱子还不得一个个去摸,哪怕标个箱子总价值呢?还有完成任务给予额外奖励的,算有用吧,但你这个任务是真难完成,由于受伤很难恢复等一系列硬核机制,推进地图根本就不可能快。 然后是契约,到了1000异变值,会刷出异变体男爵,打死会掉契约,但我从来没用过,虽然我不是崇尚玩游戏就是为了爽的那种人,但这游戏无论做什么都要代价,会不会有点太痛苦了? 总结就是,这游戏很肝,需要大把时间肝材料,不肝你就很弱。走拐角一个不小心,被贴脸一发连射打到残疾,开奔跑发现根本拉不开距离,打也打不中人,然后遗憾离场。而且肝起来也很不爽,箱子价值不标记,而且物品也是完全乱刷,哪些箱子价值高,哪些低?到目前为止我都没什么感觉,货架的低,军用箱的高吗?但军用箱里也可能塞一堆垃圾子弹,完全用不上,很多时候就是摸了一张地图甚至打完一个任务发现啥好处没有,让人很糟心,玩不下去。 然后是异变机制,这个我是真不喜欢,我到现在还是只会通过进入任务里判断有没有异变。异变本来可以增加复杂度和可玩性,现在却完成成了玩家的负担,为了降低异变我需要带吗啡和纳洛酮,多刷出来的异变体杀了几乎没什么好处,到了1000异变值我还要被锁撤退,打了也不掉好东西。唯一喜欢的机制是击杀可以转化成经验值了,不过糟糕的是这一点也同样需要升级飞船解锁。 最后是势力成长与时间绑定这一点,我是最讨厌的,你可以给任务难度打上等级,1到30,等级越高敌人装备越精良,数量越多,难度越大,报酬越好。但现在变成与时间绑定,你想拿后期武器,你根本拿不到,哪怕势力成长,你还要先跟势力打好关系,与此同时与另一家势力交恶,然后拿不到另一家势力的装备,这点限制让我很难受。 强行卡主了玩家的成长路线。势力是怎么成长的,游戏里又没有清晰的写出来,我因此连半年时长的飞行都不敢飞。 这游戏就是处处限制这玩家的玩法,背包小,材料多,升级难,资源获取还不可控。除了不工作宅家里猛猛玩以外,没有其他更好的体验这游戏的办法。 我有几个建议。游戏开始直接让玩家解锁其中一部分飞船科技,否则重做飞船的升级系统或者资源搜集系统,现在的升级系统对玩家来说负担太大,收益太少。职业是这游戏最亮眼的部分,可以替换职业能力这点更牛逼了,但可惜的是根本没几个人会体验到这一点,因为只是做到这一步,就需要花掉几十个小时无聊重复的时间。现在任务系统很混乱,百科全书也不写,可以安排几个高难任务,可以向势力讨要特定物品,或者高难任务可以大量获取资源,否则再优秀的系统全荒废了。然后是交易系统,交易时显示更多信息,让玩家知道这件商品为什么在这里值这个价,否则跑商玩法纯属搞笑,我还建议交易货币变成通用的,一个势力用一种实在太折磨人了。写个百科全书吧,菜单里那点信息实在太少了,比如我因为契约有负面效果,我直接就不想用了,解锁契约词条的时候,能不能把所有负面都写清楚?还有势力成长的影响因素,声望的影响,都写出来,最后我真的希望不要再用某某机制绑架玩家的想法了,你可以把难度全部加在上面,让我死10次,100次,我都能接受,但你不让我控制,那这个机制就是没用,是冗余,是无聊,把他转化成难度吧,求求了。
Honestly would give this one a pass unless you can get it for a few bucks on sale. Its like a slow pixel overhead turn based version of doom with some very minor ship or base building elements. There are classes and gear but its not really vey exciting. Graphics 5/10, Sound and music 6/10, Gameplay 6/10 An interesting little game but really lacks and depth in my opinion. Pass unless on sale.
I think its a Masterpiece of Gamemaking. Love it.
Зовите меня мистер №1 - 100 высадок, 1 эвакуация! 1000 квазиморфов из 10!
Complexity does not always equal fun. One of those games where nothing is explained and you gotta spend a lot of time googling things. Not for me
Хотел оставить хороший отзыв игре, но увы сюжетная миссия с бомбардировкой навозом это пробитие дна геймдизайнером. Того кто делал эту миссию явно покусал Никита Буянов на пару с Мядзаки. Такой кривизны и не понимания простейших механик в играх я давно не видел. Пытался пройти где то часа полтора или два эту миссию... И под конец просто словил софт лок в виде 100% смерти на респауне от бомбордировки в каждую клетку экрана.
I'm on a pretty crappy laptop and the game runs as smooth as butter. Loving it like a Stockholm Syndrome patient loves being beaten by their captor.
За 5 часов игры так и не понял почему это продается как полноценная игра. Однообразный геймплей, неясная прогрессия, унылая музыка на рипите, когда приобретал думал будет веселый рогалик с прогрессией, но честно говоря совершенно не понял основную идею. Из врагов валиться куча какого то бесполезного лута, миллион вариантов аптечек бинтов и каких то-стимулянтов, в целом сложилось очень негативное впечатление.
UI is horrendous ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥. And unfair difficulty is honestly just cranking numbers, to put you at possibly every disadvantage. Genuily garbage.