
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not very polished. Played on Normal, character in really solid gear, gets oneshot by first mob in a 3 skull mission. OK game... Died multiple times during the tutorial... Ok Game... No quick Disassembly... Ok Game... Heres your thumbs down... Needs WAY MORE POLISH AND BALANCING before this is "Hard but Fun" right now its just to much RNG>> Update: The first aid kit that requires a bandage to craft doesnt stop lacerations... wtf...
На данный момент неиграбельно. Выбор фракции вначале затруднён, поскольку надо постоянно летать туда сюда что бы выбрать НУЖНУЮ тебе фракцию, и то если там не будет рандомного квеста. Вместо отыгровки желаемой роли получается перелёт туда сюда по всей карте в надежде найти нужную фракцию и задание тебе по силам не в 1000 дней от тебя. Купленные вещи по умолчанию не переносятся в инвентарь от чего их нужно переносить лично, от чего есть ситуации где купил вещи, подумал что они уже в инвентаре и полетел дальше. Но нет они остались у продавца. Внезапные убийства из за спины полный кринж+стрём, сделайте нормальный радиус обзора или добавьте оповещение про противника сзади. Нет настройки и кастомизации внешности оперативников. Не прикольно играть за случайных болванчиков цель которых сдохнуть. 0 стимула играть аккуратно, нет привязки к персонажу. Игра разачаровала, жду улучшений баланса и рандома.
Пошаговый тарков с накинутым рандомом сверху. Был 100% шанс положительного отзыва, но он квазиморфнулся и вообще я от голода сдох нaх*й пока кнопку пальца вверх искал, съев 10 слонов по пути
Expected a bit more from it but early access didn't elevate it enough for me. It's not a bad game by any means but at this point it feels like a less polished Jupiter Hell, grinding through maze after maze grabbing tons of stuff you don't care about. I honestly got bored.
Unforgiving but really well made blend of extraction shooter and traditional roguelike. The game takes place in a dystopian future where companies wage war against each other and demons are intruding in our plane of existence. You manage a private military company taking contracts for whoever thinks pays the best, including demons. The extraction mechanics allow you to bring stuff to the ship for upgrades, trading or just for future use in raids. Factions specialize in different things, for example the pharmaceutical company produces poisoned weapons, the mining company produces construction gear... All factions have a tech tree through which they progress over time, they battle each each other and the winners get stronger while the weakest get phased out. It's all playing out dynamically so you can back someone to make them stronger faster, think something along the lines of Mount & Blade on that point. The game features a lot of different weapons, classes and mercenaries with unique passives. Some of the classes sadly become irrelevant as the game progresses and faction power makes every room a clown car of enemies to fight. This is one of the things that can become a bit contentious for me, the power scaling in the later game just doesn't leave a lot of breathing room. In most planets and satellites, you'll be racing against the clock due to the Quasimorphosis meter which gauges just how easy of a time demons are having intruding in our dimension. It goes from 0 to 1000 ramping up in intensity: demon spawn rate and their strength. At 1000, all humans will transform into demons and a "Baron" will spawn, forcing you to kill it if you want to extract. Most of them are run ending if you aren't prepared, so if you think you're going to hit 1k it's best to pick a floor where you're set up. Demons feed on human misery so the counter goes up by a lot if humans are killing each other, this makes mid/late game long levels (3 floors and more) a bother because of the guaranteed Baron spawn. You'll get into a floor, see the meter spike at least 300 in a few turns because two factions are shooting each other and you'll be locked into a Baron fight for extract. Thankfully demons also have their uses and they'll whittle down the opposition more often than not. Overall, in spite of some frustrations and some balance decisions, the game really nails the "one more run" and dopamine hits of being a loot goblin of extraction shooters with the tactical aspect, decision making and rewarding of game knowledge of traditional roguelikes. A big recommend from me unless you're easily frustrated, but the difficulty is very customizable.
Это отличная игра, нашел ее еще на заре раннего доступа. Сегодня она выходит в релиз и надо обязательно поддержать отзывов таких талантливых разработчиков, выпускающих уникальные нишевые вещи. Сеттинг - потрясный, музыка - просто космос, попала по всем параметрам в меня. Сам геймплей - тоже всё как я люблю, даже РД задержал меня на 65 часов, а сейчас на релизе боюсь представить сколько времени съест у меня эта игра. GL HF)
Просто лайк за разрыв жоп казуалычам. Игра ТОП - за 100 часов нагенерила кучу разных интересных ситуаций, 1.0 по ощущениям даже легче стала, большие наградные пачки патрон, аптек, в стартовой миссии тебе ангела хранителя дарят в виде гранатамета встряски на 6+3 выстрела, для начала оч комфортно даж на повышенной сложности + ребаланс классов ммм, вкусно... Пару советов: - без нормального армора Перси Фосетт(Паладин) имба из-за врожденной танковости - юзайте чаще Z/X для смены типа ходьбы, это залог сохранения времени и жизни, например перед входом в комнату лучше присесть что-бы услышать вражину, или когда лутаете трупы что-бы ходы не тратить, в бою бег маст хев - трех очков хватает что-бы выйти из-за угла -> выстрелить -> зайти обратно - в разгрузке ВСЕГДА должна быть аптека, тут без вариантов, ее БЕРЕГИТЕ не нужно тратить на царапины и ушибы они сами заживают(самолечение) - имейте собой оружие спасение которое вынесет случайную неприятную группу конкурентных ЧВК - грены, огнеметы, пилы или грохотун какой нить - выбирайте основное оружие с разными типами стрельбы(места и так мало) с учетом того что первый для повседневки, второй для сложных ситуаций когда за ход нужно дать максимальный дмг, вот пример для начальных ганов: * 1-2 выстрела - норм только для дробовика или тяж патрон, на писталях маловато * 1-4 выстрела - идеально * 2-6 - многовато но потратить 2 лишних патрона и не словить маслину первым вполне себе хорошая сделка ИТОГО по оружию в начале лучше: ТОП: Буря ТТ, Тайга М Норм: Пистолет Гидра, Скорпион Рисковано: Пистолет Галанд, однозарядные дробовики с одним типом стрельбы(они крутые но отсутствие сейв режима и долгая перезарядка могут подвести), пистолет Беркут Хорошей игры, пусть первое ваше погружение в квазик будет атмосферным и без особой боли!(без нее в такие игры играть не интересно)
I really want to like this game but it's trash in it's current state. There are just too many core functions that don't work that ultimately make following the main quest line more painful than it's worth. It's entirely too easy to get yourself either stuck in a loop or forced to restart because instructions weren't clear or proper fail safes aren't in place. The core gameplay loop is fun! Developing your clones and upgrading your ship is a good time! It's just too bad that you can't go anywhere or do anything with it because the game just doesn't work. Never mind the severe balance issues. Honestly not even worth the sale price.
I'm on a pretty crappy laptop and the game runs as smooth as butter. Loving it like a Stockholm Syndrome patient loves being beaten by their captor.
UI is horrendous ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥. And unfair difficulty is honestly just cranking numbers, to put you at possibly every disadvantage. Genuily garbage.