
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Awesome
Space tarkov, what is there not to hate?
За 20 часов я научился проходить первые миссии на хардкоре. Сейчас узнаю как игра, решил повременить с "Нечестной" сложностью, уж очень она не честная, оставлю те-же настройки, но без гибели клонов, еще через 40 часов вернусь покорять хардкор опять. Игру рекомендую, играть на нечестной с 0 не рекомендую.
Ничего пока не понял но очень интересно, кажется так у меня уже было с тарковом(одна из моих любимых игр 500+ч). Интересный геймплей куча механик, куча способов умереть самому и ликвидировать противника. Можно безостановочно уничтожать орды противников а потом совершенно глупо умереть потому что нехрен зазноваться, малейшая ошибка стоит жизни. Из минусов только то что не хватает завязки для сюжета.
Oui
Пока не могу порекомендовать. Ряд нюансов из-за которых кажется сырой: - однообразие, экстракшн рпг, пришел закидал гранатами, полечился пошел дальше и так по новой - удобство, зачем нужна механика посадки на планету чтобы продать лут? Можно было добавить ее потом по выбору игротка, хочет ли он высадиться на планету или может добавить фишку "Продать лут через интерфейс корабля"? - супер голимый торговый интерфейс - у тебя есть что-то в грузовом трюме корабля, ты прилетаешь на планету где что-то можно продать, спускаешься вниз и в итоге выясняется ты не мог продать этот айтем, просто фракция покупает похожий по форме айтем. в общем интерфейс с продажей предметов очень херовый. Всё можно спокойно решить через продажи из интерфейса с орбиты. - классы между собой очень слабо отличаются - в противниках не хватает разнообразия - вижу старались при текущих ресурсах сделать уровни разнообразней - почти получилось. Задумка конечно кайфовая.
200+ ЧАСОВ НА ПИРАТКЕ И 200+ В СТИМЕ БОЛЬШАЯ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМЛПЕЙ И ХАРД БОЕВКА БОЛЬШОЙ ПЛЮС ИГРЫ ЭТО ПОДДЕРЖКА МОДОВ, ДУМАЮ ЧЕРЕЗ ГОДИК БУДУТ ТОП СБОРКИ РУ КОМЬЮНИТИ И РУ РАЗРАБ ДАЮТ БОЛЬШОЙ БУСТ В ОФОРМЛЕНИЕ ШРИФТОВ\ПЕРЕВОДЕ\ОЗВУЧКЕ ОСНОВНОЙ КОНЦЕПТ ЭТО ПОШАГОВЫЙ ЭКСТРАКШЕН МНЕ НА ГРАФИКУ В ЦЕЛОМ НАСРАТЬ, НО МНОГИМ ПИКСЕЛЬ АРТ МОЖЕТ НЕ ПОНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ШИЗАФРЕНИЧЕСКИЕ СТРАДАНИЯ СИДЕЛЬЦА ПРОШЛОГО ВЕКА(ЭТО ПРАВДА) В ЦЕЛОМ РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ КТО ИГРАЕТ В ИГРЫ, А НЕ ДРОЧИТ НА ГРАФИКУ И ЗАХОДИТ НА ЧАС РАЗ В НЕДЕЛЮ ПОД ПИВО
3 words: fascinating, captivating and schizophrenic. This game truly has something for everyone
Simple review, as I love this game and have for several patches now. Only writing a review now since it has come out in 1.0. 10/10, I recommend this to anyone who likes strategy games, or the typical pain+wound system of a lot of harder games. Bottom line after 100+ hours, if you die it's a skill issue. Either turn down the difficulty or get gud. I personally play on a custom difficulty that takes the aspects of unfair that I like, and put them with the normal difficulty.
escape from quasimorph