
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Most likely between $3.7M and $10.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 83% | approximately $6.2M |
| GOG | $16.75 | 88% | — |
| Epic | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | Free | 0% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.81 on GOG · Russia (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Too much random to be called a strategy game.
Это пик ♥♥♥♥♥!!!! ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПИЕ. Проходить стоит хотя бы ради концовок, они очень интригующие. 10/10 1000/1000 ваншотов
ЕБАШЬ КВАЗИМОРФОВ
gameplay loop sucks in this
♥♥♥♥♥♥♥♥♥ the OST
Very slow, and full of pain. Ouch. 10/10
Умоляю, сделайте платную/наказуемую/прокачиваемую эвакуацию на нечесной сложности, я хардкорщик и могу получить удовольствие только на макс сложности, но я не хочу трогать ползунки, так как считаю что проходить надо на задуманной разработчиком сложности, НО я заметил явные пррблемы с балансом в некоторых моментах и готов адаптироваться к ним КРОМЕ ЭВАКУАЦИИ. К примеру я иду на вылазку средним оперативником так как набираю прогрессию с предыдущего гейм овера, квазиморфоз начинает сумасшедше расти, появляются квазиморвы с резистом в 80-85 процентов ко всему кроме яда 😳, у меня нет столько патронов что бы ковырять 2-3 таких квазиморфа не то что бы пройти миссию, к этому моменту я понимаю что ВСЕ либо я умру пока меня не затыкают до смерти, либо осилю данный файт и дойду хотч бы до 2 этажа, но пока я тратил время на расковыривание, счетчик квазиморыоза уже оказывается в районе 700, в данныц момент понимаешь, смысла нет, либо ливать (ЧТО Я НЕ МОГУ СДЕЛАТЬ) либо умирать. Сообственно итог, если не хотите давать эскейп с наказаниями сделайте хотя бы прокачеваемый через модификацию корабля, неважно какие штрафы главное иметь возможность сохранить персонажа из ситуаций когда ты в абсолютно проигрышном положении. Обещаю поменять отзыв если переосмыслите данную механику PS. Дизайнеру оружек и брони я руки ноги целовал.
Damn. I didn't expect to be this immersed into surviving. My first game in the genre and it's pretty good. You walk half an hour alone only to be reminded that Quasimorph-meter ceased to exist and now it's a 1v1 with a god. And ♥♥♥♥ THESE ELEVATORS, IT TAKES 10 minutes just to find one. Who the ♥♥♥♥ makes 2 elevators to move 1 floor each????????
Oyun harika, aşırı taktiksel ve bir o kadar da zor yapılmış. 10 yıl önceki halimin sabah akşam oynayacağı bir oyun. Şuan ki halim için psikoloji ve zeka yetersiz.
It is, by all accounts, a pretty astonishingly complex and unique game. I love the oppressive vibe and how ruthless the game can be, while also rewarding you for being clever and understanding its mechanics. It certainly doesn't hold your hand much, but not to the extent of feeling unrewarding to play. The only issue I have with the game is the lack of QoL, which the devs have already addressed and said was going to be worked on in the upcoming post-1.0 patches. Depending on how they go about this, it might turn out that I don't have a single thing to complain about in this game, so if it looks like something you might enjoy, I definitely recommend it, especially considering it cost me 10 EUR. Hard to beat that kind of value for money.